更像公版的非公版 索泰GTX460-1G评测

互联网 | 编辑: 马振华 2010-07-28 09:00:00原创 返回原文

索泰非公版GTX460登场

虽然NVIDIA于三月份推出的GTX480/470显卡在性能上均强过竞争对手ATI的同级别产品,但两款显卡在功耗、温度以及价格这三方面却不能够让期待已久的玩家满意,因此随着NVIDIA DX11显卡布局的展开,终于在7月中旬推出了基于全新优化设计的GF104核心打造的GTX460显卡,而且一推就是两款,分别搭载了1GB/256bit和768MB/192bit规格显存。虽然GTX460只是面向千元级市场的中高端产品,但GF104核心无论是在功耗、温度控制还是超频潜力等方面都有着强势表现,并且NVIDIA也开放了非公版授权,因此一经推出便凭借优异的性价比赢得了用户认可,而各家显卡厂商也是在第一时间推出了多款不同规格的产品,其中就有不少的非公版产品。

今天来到本站评测室的是一款索泰推出的非公版GTX460-1G显卡,核心默认公版频率,搭载了规格为1GB/256bit的显存颗粒,其与公版显卡最大不同之处就在于输出方案更加全面,散热器也更换为离心式涡轮散热器。而类似的散热器设计常见于高端公版显卡,比如GTX480/470以及HD5800系列显卡,这也使得索泰这款非公版GTX460-1G显卡看上去更像是一款高端公版显卡。

索泰这款非公版GTX460在外观方面与高端显卡相似,那其在性能、散热以及超频方面到底有怎样的表现呢,今天我们就通过实际测试来验证一下。

非公版散热 板载DP接口

索泰这款GTX460-1G显卡基于非公版方案设计,采用了此前在高端公版显卡身上常见的涡轮散热器,而不是公版GTX460采用的垂直散热器。这样的散热设计优势在于能够通过挡板上的散热孔最大限度的将热量排到机箱外部,非常有利于保护机箱内部原有风道。

虽是非公版方案,不过从背板来看,这款显卡的PCB设计基本上与公版方案一致,唯一不同之处在于输出接口附近的电路设计,从这儿也可以看出索泰这款显卡采用了与公版不同的视频输出方案。

这款显卡拥有两个DVI接口、一个DisplayPort接口以及一个标准HDMI接口,相对于公版GTX460只有两个DVI和一个迷你HDMI接口来说,这样的输出方案更加全面。这是第一款拥有DP接口的GTX460显卡,并且采用了标准HDMI接口,无需转接就可与高清显示设备进行连接,极大的方便了用户的使用。

显卡核心集成了音频解码芯片,可以通过HDMI接口同步输出高品质音视频文件。此外HDMI接口符合HDMI 1.3a规范,首次支持Dolby TrueHD、DTS-HD、AC-3以及DTS等无损音频文件的7.1声道源码输出。

显卡采用的涡轮散热器很容易拆解,从背面可以看出散热片中间有个长方形的凹槽,尺寸正好覆盖显卡核心,周边宽出的散热片也正好能接触显存并为其散热。

散热片也很容易就能取下,方便用户在长时间使用后自行清理灰尘等操作。散热器具备三根热管并且与铝质鳍片紧密相连,铝质底座上的热管采用HDT直触式设计,可以充分接触显示核心。

公版频率 超频无限量

从这款显卡的PCB正面来看,除输出接口不同之外,其余部分比如供电模块、显存布局等等方面均与公版一致。在输出接口部分,显卡采用了金属屏蔽罩设计,保证了更好的视频输出效果。此外PCB板上只提供了一个SLI接口,也就意味着GTX460最多只能进行双卡SLI。

索泰GTX460-1G显卡基于台积电40纳米打造的GF104核心,拥有336个流处理器,32个光栅单元(ROPs),大约采用了19.5亿个晶体管,默认为公版频率,核心/Shader/显存频率分别为675/1350/3600MHz。而具体的核心面积我们却不得而知,因为我们看到的核心部分只是覆盖着散热片的GPU,而NVIDIA官方也并没有对核心面积等信息进行详细说明。

供电部分,显卡延续了公版方案的3+1相供电设计,其中3相为核心供电,1相为显存供电。每相供电辅以3个“八爪鱼”贴片式Mosfet(1上2下),可以使供电部分更加高效、节能。用料方面搭配了红色尼吉康固态电容、蓝色Nippon chemicon系列固态电容以及全封闭电感。而为了保证显卡工作的稳定性,同样配备了双6pin供电接口。

显存部分,显卡搭配了三星0.5ns GDDR5显存颗粒,正面共8颗构成了1024MB/256bit的显存规格,带宽达到了115.2GB/s。而显存颗粒的理论频率可达4000MHz,也就是说显卡还具有很大的
超频空间。

搭建测试平台 加入超频成绩

组建高性能测试平台:

测试说明:

为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 980X将被超频至160MHz×25 @4GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。

在显卡驱动面板设置中,除测试3DMark Vantage时保持默认设置,其余游戏测试均采用以下设置:

本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有10个测试项目,涵盖了基准测试软件、DX9-DX11游戏以及PhysX游戏。

另外由于GTX460具备了优秀的超频潜力,因此我们也在后面加入了超频成绩作为对比。并且这还不是索泰GTX460-1G显卡的极限成绩,感兴趣的玩家可以自行尝试超频。

DX10基准测试——3DMark Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。

由于测试所用显示器分辨率仅为1920*1080,因此只能提供给大家“P”和“H”模式下的测试结果。

在“P”性能级模式下,索泰GTX460-1G显卡得分领先ATI HD5830高达2300分左右,相比高端定位的GTX470只落后大概1500分。而在更高要求的“H”模式下,三款显卡之间的差距也进一步缩小,即使如此,索泰GTX460 1G显卡还是领先HD5830将近1000分。

DX11基准测试——Unigine Heaven 2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

GF104核心在经过重新优化设计之后,相应的曲面细分单元也有所削减,实际曲面细分性能方面的表现也不及之前的采用GF100核心的GTX470显卡,不过仍然大幅领先相同定位的HD5830。

DX11游戏测试——《科林麦克雷:尘埃2》

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

首先得说明一下,这款游戏的Demo试玩版中N卡只能在DX9模式下运行,所以我们采用正式版进行测试。

Fermi架构在DX11方面的优势在游戏中也有明显体现。在这款印有AMD logo的赛车游戏中,GTX460有着超越60帧的流畅表现。只稍稍落后于GTX470,领先HD5830却达15帧之多。

DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在DX11最高画质设定下,关闭HBAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

同样是一款热门的DX11游戏,与《尘埃2》中的优劣势相仿,索泰GTX460 1G仍是小幅落后于高端的GTX470,领先HD5830 10帧左右。

DX11游戏测试——《地铁2033》

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

《地铁2033》采用了大量DX11特效,一出道就成为了硬件杀手。从测试结果可以看出,全最高特效情况下,三款显卡无一款能够运行流畅。其中GTX460、GTX470凭借曲面细分以及PhysX方面的优势,帧数能上升到两位数,HD5830却只有个位数的表现。

DX10游戏测试——《孤岛危机》

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

对于这款称霸已久的硬件杀手级游戏,三款显卡中只有GTX470接近流畅及格线,而GTX460以及HD5830帧数明显不足,不过HD5830表现要稍好于GTX460。

DX10游戏测试——《孤岛惊魂2》

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款游戏可以说是NVIDIA显卡的强项,三款显卡中索泰GTX460虽稍落后于GTX470,不过却大幅领先HD5830显卡差不多30帧,优势明显。

DX9游戏测试——《星际争霸2》

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,4AA/16AF开启。

原本HD5830凭借A卡驱动中的某些特性领先NVIDIA同定位显卡,不过这次GTX460却没给其机会,领先差不多6帧左右。

PhysX游戏测试——《镜之边缘》

《镜之边缘》(Mirror's Edge),是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的第一人称动作游戏,基于NVIDIA PhysX系统。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。玩家能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。玩家需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。

测试参数设定:

《镜之边缘》没有自带的Benchmark程序,也不能录制demo,需要用Fraps对固定路线进行测试。所有参测显卡运行在PhysX最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

PhysX游戏当然是NVIDIA显卡的强项,测试结果也说明一切,HD5830在强悍的CPU搭配下,也能够流畅运行,不过流畅度显然与GTX460相比还是有明显差距。

PhysX游戏测试——《蝙蝠侠》

由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作,游戏中的加入了大量的PhysX特效。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测的NVIDIA显卡运行在PhysX最高画质设定下,ATi 显卡可以运行游戏但不能使用GPU为PhysX加速。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款游戏属于知名的“The way”游戏系列,特点就是必须NVIDIA GPU来进行物理加速运算,这也使得HD5830即使搭配超强CPU也无法流畅运行,而GTX460表现还要稍好于GTX470,也表明其在PhysX物理运算方面还具有更高的效率,

功耗以及温度实测 表现令人满意

FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。

测试参数设定:分辨率1280*1024,窗口化,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。

测试方法:待机测试即在待机状态下使用GPU-Z记录GPU温度,并记录功耗仪所记录的整套平台功耗;满载测试是开启FurMark拷机,同时记录3分钟内的GPU最高温度,并用功耗仪记录这段时间内整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度26℃左右。

由于GF100核心在功耗、温度方面为人诟病,因此重新改良的GF104核心相比GF100去掉了大约三分之一的晶体管数量,这使得其在功耗以及发热量方面都得到了很好的控制。从实测来看,37℃的待机温度很正常,满载也不过88度左右,而平时应用状态下的还应该会有更好的表现。功耗也控制的不错,即使满载时整套顶级平台功耗也只有338W左右,从而减少了玩家在电源方面的投资。

超频测试 性能大幅提升

我们采用第三方超频软件对索泰这款显卡的频率进行调节,经过一番调试之后,最终将这款GTX460-1G版的核心/渲染器/显存频率稳定提升至860/1720/4200MHz的水平。

下面我们通过3DMark Vantage以及三款游戏来对超频后的索泰GTX460显卡进行测试,验证一下显卡的超频潜力到底表现如何,是否足够稳定。

首先是3DMark Vantage理论性能测试:

从理论性能来看,索泰GTX460 1G显卡在超频后的得分大幅攀升,不仅自身性能提升26%左右,还反超GTX470幅度达14%。

超频前后三款游戏成绩对比:

与超频后的理论测试局面相仿,游戏测试中GTX460超频后也是反超GTX470,性能领先HD5830幅度进一步加大。

卓越性价比 游戏玩家首选

索泰这款显卡最有特色的设计之一,就是输出方案更加全面。从输出接口布局来看,由于显卡采用的是标准HDMI接口和DP接口,因此只能将另外一个DVI接口设计在第二个插槽位上,这点倒是与ATI的HD5800系列显卡的接口布局很像。而除布局相近之外,索泰这款显卡还具有与HD5000系列类似的功能,那就是同样支持三屏输出,并且单卡就可以支持。这个...你会相信吗?但不管怎样,索泰相关人员已经给出了肯定的答案,至于实现方式及原理暂时没有透露。

我们再来看一下显卡不同于公版的散热方案,文章开始我们已经提到了涡轮散热器的优势,几乎全封闭、只在挡板处留有散热孔的的设计好处在于能够最大限度的将热量排到机箱外部,而不会影响到机箱内部风道,也不用去考虑机箱本身的散热效果如何。不过上面我们说到这款显卡的一个DVI接口设计在了第二个插槽位上,如此布局带来的会是散热孔面积减少,可能或多或少的都会对显卡的散热有一些影响。这或许就印证了那句老话:鱼和熊掌不可兼得。

虽然索泰这款1GB版GTX460显卡定位千元级中高端市场,并且默认的只是公版频率,不过其实际性能表现已与自家的高端显卡代表GTX470帧数差别大都在5帧上下,差距不大,甚至在PhysX游戏《蝙蝠侠》的测试中,索泰GTX460帧数还要反超GTX470。而对手ATI相同定位的HD5830,只在《孤岛危机》中稍微好于GTX460,其余游戏表现均大幅落后。由此可以看出,索泰GTX460-1GB不仅默认性能强大,在PhysX物理运算方面还具有更高的效率。

除了默认频率的性能表现外,我们还可以看到这款显卡在超频后的优秀表现。从默认频率675/1350/3600MHz提升至860/1720/4200MHz之后,显卡的核心/渲染器频率提升幅度高达27%,显存频率也有17%左右的提升,这可是在默认电压下进行调节,而得到的性能提升,从3DMARK VANTAGE测试结果来看,较公版性能提升26%左右,同时也领先了公版GTX470大概14%。同样游戏表现也大幅提升,全面领先高端定位的GTX470,超出对手的HD5830更是不在话下。不过在此我们还是建议各位玩家超频要适当,毕竟显卡是用来长期使用的,觉得性能表现足够就可以。

除了性能表现之外,还有一点不得不提的就是显卡的温度以及功耗了。此前的GF100核心虽然性能也足够强大,但正是由于功耗、温度控制不当,导致其市场表现低迷。而此番GF104核心重新优化改良之后卷土重来,我们也在测试中看到了其优秀的功耗以及温度表现。满载时的温度不会超过90度,这其中索泰这款非公版涡轮散热器起到了很大作用,不过其也不是没有不足,比如满载时涡轮风扇的噪音还是要比公版散热器的大一点,所幸还能接受。功耗方面,虽然我们采用的是顶级的core i7 980x+X58平台并且还超频,但是整套平台满载时功耗不过338W,可以说一款品质较好的400W电源足矣。

索泰这款GTX460 1GB版显卡不仅性能出色,商家给出的报价也只有1499元,如此卓越的性价比,不枉人称“最佳游戏显卡”,值得近期选购显卡的中高端游戏玩家关注!不过据厂商透露,这款显卡目前只在国外发售,国内玩家要是想购得这款显卡可能就得通过特别渠道了。

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