作为《鹿鼎记》小说的死忠铁杆,我终于等到了游戏《鹿鼎记》先锋体验的开启,拿着还热乎的“1+7”激活码,我第一时间进入了游戏,下面是我的初次游戏感受,和大家分享。
作为《鹿鼎记》小说的死忠铁杆,我终于等到了游戏《鹿鼎记》先锋体验的开启,拿着还热乎的“1+7”激活码,我第一时间进入了游戏,下面是我的初次游戏感受,和大家分享。
一、个性化角色创建
进入游戏后首先是创建角色。角色选择界面的背景采用了游戏内的实景画面。经历了太多游戏登录界面拉风异常,真正进入后却极度反差,《鹿鼎记》的实景处理让人感觉充满诚意。
《鹿鼎记》的角色造型引入了“多体型系统”,有成熟的大叔和御姐,也有可爱的萌LOLI和正太。体型按照全比例等骨缩放设计的,不同的体型在游戏中的身高,服装甚至是奔跑速度都是完全不同。LOLI与大叔牵手,正太拥抱御姐,可以预想将来游戏中肯定都是这种反差组合。
以游戏实景为背景的人物创建界面
二、2.5D和3D视角自由切换
《鹿鼎记》的风格清新,画面鲜亮,尽管进入游戏时正好是夜景,但感觉整体画面是很鲜亮的,从美术风格到3D建模都显得非常细腻。而且游戏提供了固定和个性化两种视角设定,2.5D玩家和3D玩家可根据游戏习惯自由选择切换,十分贴心。斜挂的弯月、不对称的可爱建筑、鲜活的人物,灵动的萤火虫,一下子把人带入到一个梦幻般的鹿鼎王国。
荷塘月色雾朦朦,非常有爱的游戏夜景
三、上手简单引导贴心
一进入游戏便能看到新手指引人,和蔼的真人发声说着“我等你多时了”,特别亲切。前期任务节奏紧凑,几分钟后身边就多了两个小伙伴。游戏的新手指导贴心,只要稍微注意一下引导文字,就能迅速的了解整个游戏的系统。
用鼠标就可以搞定几乎所有操作,推荐游戏中的跳跃动作,相当好玩。据传为了迎合3D游戏玩家,今后可能会加入“WSAD”的键盘移动方式。游戏的导航条、小地图、动作条等UI布置简约合理,不会抢占主要的游戏画面,还有可以灵活调整位置的副动作条,满足追求操作玩家的需求。
成就弹出的一瞬间,自豪感油然而生
四、战斗流畅效果华丽
游戏采用的是即时战斗模式,并不需要太高难度的操作,但从目前丰富的技能和宠物属性看,《鹿鼎记》的战斗发展到后期对装备和宠物的使用要求还是比较高的。配合游戏的光效和合理的砍杀节奏,整个战斗过程还是比较流畅的,以至于经常多打了任务怪而完全没感觉到枯燥。
游戏打斗中常有动态模糊、全屏震动等拉风的特效
五、职业搭配丰富合理
游戏目前有猛将、剑客、贤士、隐士、药师、火枪六大职业。猛将和剑客是近战物理伤害的主力,火枪,贤士和隐士代表远程伤害的不同方向,而药师不仅具备强大的治疗能力,法系伤害也不容小视。
玩到十级就可以选择职业了,职业的场景设定和装备风格是非常有个性的,游戏后期会有第二职业和信仰职业的设定,因此也不用担心“男怕入错行”的尴尬。
触发主线故事剧情时弹出的半身对话框
六、升华原着玩法丰富
因为是以《鹿鼎记》为背景,游戏的主线任务自然是伴随着韦小宝的传奇经历而展开的。真人语音的NPC对话非常搞笑,给予任务时NPC对话框也极富恶搞精神,韦小宝的无厘头风格随处可见。大家要认真看哦,很多对话包含了完成任务的重要信息,个人就曾因太粗心没看介绍而导致一个任务做了三遍……
在游戏初期可以接触到的核心玩法还是比较多的:伙伴系统、法宝系统、职业体系都有比较系统的引导,随便在主城里逛了一圈,就能发现《鹿鼎记》众多生活玩法的NPC,这的确是一个不可能让人感到寂寞的游戏。
个人超级喜欢佣兵系统里“采矿”的设置,你可以派自己的小兵出去为你挖矿,让人很有当主人的感觉。
宠物,佣兵……这么多可爱的宠物陪伴,寂寞不再
《鹿鼎记》的第一次体验是非常愉快的,退出游戏后没有某些3D游戏给人头晕脑涨的感觉。个人很欣赏《鹿鼎记》在许多方面的个性化的选项,让人玩着很随意,不过由于游戏的信息量很大,还是有很多地方没有尝试。这款游戏我会继续跟进,我要像韦小宝一样找到七个知己,还要属于自己的豪华府邸……想象一下,我的《鹿鼎记》生活一定会非常精彩。
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