从三星电子杯WCG2010看未来竞技游戏发展

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-07-27 15:50:54

从三星电子杯WCG2010看未来竞技游戏发展

冷门、情感、新鲜、惊艳、失落、狂热、紧凑,三星电子杯WCG2010中国区总决赛在中国之队在国旗下接受欢呼和掌声中结束。曲终人未散,喜爱电子竞技的人从没离开赛场,就如同24号的Sky一样,真正的从业者喜爱这个行业。

从本届三星电子杯WCG的表现来看,中国的电子竞技在选手、项目和组织这三个方面表现除了更加积极的变化。

在选手层面战队的组织获得了更多的认可,建国以来一直占主导优势的地域组队原则被打破。这样的变化更有利于职业运作,使选手获得的更好的经济、设备、比赛支持。这种变化在其他体育运动职业化的进程中早已开始显现,这就要求现行的教育、学籍制度发生相应的变化。“棒球小子”中描述的“中学半职业球队”、“体育特长生”为比赛转学等等现象即将在中国的校园中发生,一刀切的中学教育,也将变得更加多姿多彩,许多年前许下的素质教育的愿景也会最终得以实现。

选手职业化的另一个表现就是选手水平更加平均,一时大意甚至细微的操作失误都会造成比赛失利。本次三星电子杯WCG的魔兽争霸3、星际争霸等传统项目的比赛中,职业选手们表现出超乎寻常的竞争力,与之相对应的就是土豆明、infi、Sky这样的选手被淘汰。

在项目方面,网络化和集体化的项目越来越受欢迎。虽然War3和SC依旧是得到观众掌声最多的项目,但是Dota和穿越火线代表的新生项目以及CS表现出的生命力都给传统两强以不小的压力。明年SC2将取代SC,其中最明显的就是SC2取消了对局域网的支持。比SC处境更加悲惨的是War3,WoW自从2005年发售以来,War3的人群已经被挤压殆尽。游戏产业的未来在于网络,更在于集体作战。穿越火线、WOW、Dota都是集体作战的典范,这种协作游戏也更符合现代社会对人的要求。

在比赛组织方面,本次三星电子杯WCG延续了以往三星主持大局、NEOTV提供视频支持和专业解说、各家厂商赞助的局面。但与往届不同WCG2010的赛场更多的体现点了三星的元素,大企业对于赛事顺利运行的影响力越来越强。这一方面因为赛事本身的规模扩大,另一方面在“跨界营销”的舞台上,小厂商的投入往往入不敷出,时间不久就选择退出“游戏”。

三星电子杯WCG2010总决赛即将在美国洛杉矶揭幕,我们期待良性发展的WCG中国选出的中国之队,带来更优秀的成绩,祝福他们。

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