如果圣物3阶符文的技能是被动的。那么。。先举一个例子。是亲自试验出来的,非道听途说。
前提:如果圣物3阶符文的技能是被动的。那么。。
先举一个例子。是亲自试验出来的,非道听途说。
对战双防一个是天音,一个是圣物。
天音修为200多年,封抗1500+。
圣物1000年修为。
开始的时候圣物用攻击魂的武器封我,分别使用入梦咒和凝石咒,全部抵抗。
然后换了4个34封印命中的武器,凝石,入梦,全中,不抵抗。
136的封印命中,效果是这样的,不知道+了470的命中以后会是什么效果。
面对这样的数据和推测,我感觉我知道的所有语言都显得无比苍白无力。
当3SW的队伍横扫竞技场,试问,你还有玩下去的激情与动力么?
也许有些人觉得修为高了,封抗高了就会抵抗,但是真正玩过SW,玩过TY的玩家,想必他们有切身的体会,封印命中和封抗根本不是一个概念,而修为只不过是在本身高封抗的基础上变得更高,但和封印命中比起来依然不成比例。
必中。是的,我想这个符文技能带来的效果就是必中。
如果符文技能是主动的,有回合限制,那么相对于天音自动解封的符文是平衡的,如果是被动的,那么这个游戏可以改名叫梦诛圣物了。
没有输出的机会,上来就被封住,越来越多的输出职业面对竞技场望洋兴叹。越来越多的人失去信心然后黯然离开。
虽然还没有确定,但是相对与其他职业都是被动的符文以及大家的推测,被动占了99%的可能。
那些输出的职业,那些天音的同胞们,你们是不是应该顶顶帖子,让那些策划(我真的不想骂人,也不知道从何骂起),动动脑子?
这游戏叫梦幻诛仙,不叫梦幻圣物!!!
现阶段的主流是什么。
双圣物。
没有圣物队伍绝大部分只有1种可能,那就是混分。当然,也有独辟蹊径的队伍。
但是,大的趋势已经说明了问题。那就是职业的不平衡。
在这里,有人会说圣物升级不容易。
有但是实际上呢,有一个固定的队伍,队伍里的人升级速度会差多少?
又或者说前期不好升级,后期就该厉害?
一款好的游戏,应该是各种职业间的配合,各个职业都有自己不可替代的作用。
继续说一下游戏的现状,双圣物,到处都是双圣物。
我们是来玩梦幻诛仙的,不是来玩梦幻圣物的。
看看这次符文改的,青云的符文。
什么用?
毫无意义的五行属性,能不能整点有用的? 就算是鬼王的符文,多多少少还有点用吧。
青云不弱,但是也不别不强,出个符文平衡一下没错,但是对象错了。
再看看圣物,试问3圣物的队你能打么?
假设同样500年的修为,500年的圣物和个500年的鬼王。一样么?
天音自动解封了。结果呢,圣物基本必中了。
如果说以前同样修为的圣物封同样修为的输出可能会抵抗,以后也许再也看不到抵抗这两个字了。
烦死了。想想就烦,圣物都已经这么强了,难道PK就必须双SW,3SW?
有没有人能告诉我,现在PK是不是都在封来封去?
现在的圣物还不够强么?
不去平衡职业,反过来还给圣物这么强的符文技能。
完美,还能不能行了?
钱,不是这么赚的,吃修为的不只是圣物。
当修为面对封印命中变得无力反抗的时候,
试问,那些输出呢?那些天音呢?
那些除了圣物的职业呢?
难道就只能在竞技场混混分?
这就是你给的梦幻诛仙?
一个连职业都不能平衡的游戏么?
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