微星非公版GTX465登场
早在5月份,也就是Computex 2010展会举办之前,在一次媒体会议上微星就在披露下一代3DMark 11时提到将会推出一款基于GeForce GTX 465的Lightning闪电版显卡,将会采用Twin Frozr II散热器,这个消息也让用户对这款显卡充满期待。紧接着在随后举办的Computex 2010台北电脑展上,微星也迅速的在自己的展台上展出了这款散热性能强劲的非公版GTX465显卡,不过当时还只有样品。而在众人的期待中,微星终于在6月底正式推出了这款显卡,型号为“N465GTX Twin Frozr II”。
虽然微星这款非公版GTX465显卡已在6月底推出,但至今一个多月过去了,我们只能在国外的媒体见到相关报道,国内一直处于无货状态,而在GTX460发布之后,有关这款显卡的消息似乎越来越少。
不过就在最近,本站就通过微星拿到了这款显卡,其明显特征就是微星独家的、酷劲儿十足的Twin Frozr II散热器,那这款显卡的详细规格如何呢?散热性能又怎样?废话不多说,今天我们首先为大家拆解这款显卡,领略一下Twin Frozr II散热器的魅力。
细节贯穿始终 贴心设计体现品质
刚拿到这款显卡,沉甸甸的重量让笔者感觉到其分量十足,绝非普通显卡可比。有趣的是,一般的显卡在拆包之前是无法看到实物的,不过微星这款显卡包装却设计独到,其包装上表面分为两层,为折叠式设计。
在揭起上面的那层之后,我们可以在上部看到对这款显卡的设计、用料等方面的介绍信息,而下部分除了有散热性能方面的介绍之外,还开了一个小窗户,能够让用户不拆包装就能够看到显卡实物,设计十分贴心。
这款显卡基于公版方案设计,这点从PCB上就可以看得出来,微星基本上只是更换了散热器,在后面我们也会对这款散热器进行详细介绍,我们先来看看外观上的几处细节。
在出厂时,微星就对显卡的PCI-E以及输出接口等处用塑料胶套进行了保护,这样可以有效防止接口被氧化或刮蹭,保证用户拿到的显卡都是完美无损的。
而在PCB侧面,微星还单独设计了金属条来固定,能够防止PCB长期使用后发生变形。不得不提的是,虽然这样的设计不是微星独有,但微星并没有简单的一根金属条了事,而是配合散热器外形、结合显卡整体美观考虑进行了设计,充分体现出了微星的用心。
这款显卡的输出接口也与公版无二致,双DVI和一个HDMI接口基本能够满足大多数人的使用要求。这里依然有细节,就是在挡板上方的散热孔处,微星不仅把自己英文简称的字母做了上去,还进行了镂空处理, 既能够体现出品牌标识,还不影响显卡散热。
当然显卡也有不足之处,那就是两个DVI接口都没有进行屏蔽设计,这样可能会造成显卡在电磁影响下输出信号不够纯净。
公版PCB方案 军规用料稳定保障
看过外观之后,接下来我们了解一下这款显卡核心、显存以及供电等方面的设计。
这款显卡采用了深褐色的PCB,设计上基本还是原封不动的公版方案。大家都知道。GTX465基本上就是GTX470屏蔽核心数目、缩减显存规格而来,其他并无太大变化,从PCB上来看,要证明这款显卡是GTX465很简单,最明显的特征莫过于GPU核心左边的两个显存颗粒被去掉了。
这款显卡基于40纳米打造的GF100核心设计,核心编号为GF100-030-A3,拥有352个流处理器,核心频率607MHz,流处理器频率1215MHz,搭载三星0.5ns GDDR5显存颗粒,正面共8颗组成了1GB/256bit的显存规格,显存等效频率3206MHz,带宽102.6GB/s。
显卡供电部分采用了核心与显存相对独立4+1相供电方案,从上图角度来看,左上角为4相核心供电电路,并且旁边还立满了密密麻麻的日系全固态电容,显存供电采用了1相设计,被安置在了上图的右上角处,紧挨显存颗粒,每相供电采还用了一上两下的MOSFET设计。此外,显卡还配备了双6pin外接供电接口,能够保证显卡供电以及运行的稳定性。
而用料方面,微星显卡依然坚持了其一贯的军工级用料,包括Hi-C钽电容、高品质固态电感以及全固态电容,而贴片式MOSFET的采用更能够有效降低供电部分的发热,充分保证显卡运行的稳定性。
此外,显卡还设计有两个SLI接口,能够满足最大4路GTX465显卡SLI,最大限度提升平台性能。
Twin Frozr II散热器 五热管双风扇
Twin Frozr II散热器绝对是这款显卡的最大亮点,那接下来我们就两页多图来详细了解一下。
其实这种散热方案不是微星第一次采用,之前曾在微星的Radeon HD 5870/5850/5830系列产品上使用,比如俗称闪电版的R5870 Lightning,而此番是针对N卡进行了增强设计,风扇还是由两个8厘米PWM静音风扇组成,而8毫米SuperPipe铜质热管由之前的4条升级成为5条,充分提升了散热效能,此外大型镀镍铜质底座、高密度散热鳍片等设计也是显卡高效散热的保障。
密集的散热鳍片隐藏在了导风罩下方,而导风罩也可以将风量带到供电模块等处,保证供电的稳定性。此外散热器的热管穿Fin技术可以让散热效果更佳突出。
PWM智能调速设计 不忘显存散热
我们来近看一下显卡散热器细节。导风罩上微星的logo以及Twin Frozr II散热器的名称可以让我们清晰识别其身份。两个8厘米大尺寸风扇各自拥有11片扇叶,可以在低转速的条件下拥有大风量,有效降低显卡风扇噪音。
作为一款重量级显卡,PWM调速当然不可缺少。我们可以在PCB尾部看到显卡散热器的4pin接口,这样的设计也使得散热器更加静音高效。
整齐而且密集的散热鳍片可以在风扇的作用下迅速带走热量。
作为一款散热设计突出的显卡,微星当然会尽量为其设计的面面俱到,于是我们就看到了单独可拆卸的一体式显存散热片。注意看,在显存散热片的右上角拐角处专门为显存供电模块预留位置并镂空,左下角也有同样设计,这也充分说明微星在细节设计上的用心,而非简单覆盖几块散热片敷衍了事。
搭建测试平台 加入超频成绩
组建高性能测试平台:
测试说明:
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 930将被超频至180MHz×20 @3.6GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。
在显卡驱动面板设置中,除测试3DMark Vantage时保持默认设置,其余游戏测试均采用以下设置:
本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有8个测试项目,涵盖了基准测试软件、DX10、DX11游戏以及PhysX游戏。
另外由于Twin Frozr II散热器散热性能强劲,使得微星GTX465超频的稳定性进一步提升,因此我们 也特别对这款显卡进行了超频测试。当然这并不是微星这款显卡的极限成绩,感兴趣的玩家可以适度自行尝试超频。
上图即超频后的GPU-Z截图,超频后的核心/渲染器/显存频率分别为760/1520/3500MHz。
DX10基准测试——3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。
由于测试所用显示器分辨率仅为1920*1080,因此只能提供给大家“P”和“H”模式下的测试结果。
在“P”性能级模式下,微星N465GTX Twin Frozr II显卡超频后得分较默认频率下高出2800分左右, 提升幅度达19%。而在更高要求的“H”模式下,显卡超频前后的得分差距虽然减少,但超频后的提升幅度提高为21.3%。
DX11基准测试——Unigine Heaven 2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
在这个DX11曲面细分性能的专项测试中,超频后显卡得分增长了108分,性能提升幅度达22%。
DX11游戏测试——《科林麦克雷:尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
首先得说明一下,这款游戏的Demo试玩版中N卡只能在DX9模式下运行,所以我们采用正式版进行测试。
Fermi架构在DX11方面的优势在游戏中有明显体现。在这款印有AMD logo的赛车游戏中,微星GTX465默认表现接近60帧,而在超频之后,帧数接近70帧,提升幅度达19.7%,流畅度进一步增强。
DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在DX11最高画质设定下,关闭HBAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
同样是一款热门的DX11游戏,与《尘埃2》中的性能表现相仿,并且超频后帧数已达70+,提升幅度达到19.6%。
DX10游戏测试——《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
对于这款称霸已久的硬件杀手级游戏,这款显卡在默认频率下19帧的表现显然无法令人满意,不过在超频之后,24.8帧的表现虽然提升不是很大,但还是有效提升了游戏的流畅度。
DX10游戏测试——《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款游戏中微星GTX465在默认频率下即有65帧的表现,超频后达到78帧,性能又提升20%左右。
DX10游戏测试——《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
同样是基于DX10 API,这款游戏对硬件的要求明显没有《孤岛危机》变态。默认频率已有85.8帧,超频之后帧数甚至超过100帧,玩家无需担心游戏流畅性。
PhysX游戏测试——《蝙蝠侠》
由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作,游戏中的加入了大量的PhysX特效。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测的NVIDIA显卡运行在PhysX最高画质设定下。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款游戏属于知名的“The way”游戏系列,特点就是必须NVIDIA GPU来进行物理加速运算,这款显卡在默认频率下已能流畅运行游戏,而在超频之后,帧数进一步提升到57帧。
功耗、温度实测 满载只有72℃
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
测试参数设定:分辨率1920*1080,全屏,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。
测试方法:待机测试即在待机状态下使用GPU-Z记录GPU温度,并记录功耗仪所记录的整套平台功耗;满载测试是开启FurMark拷机,同时记录3分钟内的GPU最高温度 ,并用功耗仪记录这段时间内整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度26℃左右。
虽然GF100核心在功耗、温度方面表现不尽如人意,不过在搭配Twin Frozr II散热器之后,微星这款GTX465显卡的散热性能表现却十分优异,待机只有38℃,满载也能控制在72℃,这样的温度表现使得玩家不用再炎热的夏天过多的为下显卡稳定性担心。同时由于GTX465定位于中高端,功耗控制的 也不错,满载时整套顶级平台功耗在319W左右,这也使得玩家能够节省电源方面的投资。 在噪音方面,虽然我们没有具体测试,但实际上风扇在满载状态下的表现十分优秀,即使在安静环境中也能够达到人们对噪音的要求。
散热器名不虚传 值得玩家收藏
虽然公版GTX465显卡散热器在温度以及噪音控制方面表现不够优秀,但微星这款GTX465在更换散热器之后,实际散热效能十分出色,风扇的静音表现也十分突出。这一切当然得归功于由双风扇、五热管、铜质底座以及大量散热鳍片组成的Twin Frozr II散热器,这也无疑是微星这款GTX465显卡的最大亮点。
有了高效散热器在散热效能方面的保障,显卡稳定性也随之提升,这也使得我们敢于放心去对其进行超频性能测试。从默认的607/1215/3206MHz提升至760/1520/3500MHz,核心及渲染器频率提升了25%左右,显存提升了9%,带来的性能提升在所测游戏中基本上都达到了20%上下,提升幅度明显,同时游戏的流畅度也进一步增强。
总的来说,这款Twin Frozr II散热器果然名不虚传,不论是卖相、分量还是性能都全面提升了微星这款非公版GTX465显卡的品质,非常值得高端DIY玩家选购、收藏。不过遗憾的是目前我们并没有在国内市场上看到这款显卡在售,当然玩家能够购得这款显卡固然好,不过如果这款Twin Frozr II散热器能被微星使用在更多的显卡上,相信这才是玩家们最为希望也是更为需要的。
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