天下贰玩家细说魍魉的负面状态
写在前头:
这是为了许多新手玩家所写的与八大门派对战时的入门攻略系列,由于许多新同门对其他门派的技能效果不甚了解,姑且借用前人的帖子来“扫盲”吧……
的确是入门级别的指导,老鸟们愿意的话还敬请斧正、补充不足,多多解决新手们的问题。喷就算了。
借用的是多玩很久以前的老图了,手还是有点懒…………
有一个状态图上没有补充:厄运状态,效果为会心一击降低。
其中,我们WL可以给予的负面状态如下:
闭气——断魂剑:正面技能无法使用(正面技能,例如加血、复活、所有正面状态的释放均为正面技能。)
催眠——暗器卷:无法进行任何操作,受到攻击解除状态,唤醒攻击伤害增加两成
缓行——百影、缠身状态下发动的普通攻击:移动速度减缓
定身——残影剑:无法移动,受到攻击概率解除
混乱——狂影剑:角色进行无序跑动,吟唱类技能无法释放,受到攻击概率性解除
第二部分:何谓“控制”技能:
所谓控制,指一定程度上限制敌方单位的行动,从而达到对其有效攻击的目的。
这里姑且分为两类:
绝对行动限制:催眠、眩晕、恐惧——完全暴露于敌人屠刀之下,无能为力
相对行动限制:定身、缓行——移动(追击或逃走)受到极大限制
闭气、束手、混乱——部分技能无法释放,输出、救援、撤退相对受阻
这些所谓控制中,闭气和束手勉为其难,也占据一席,关键时刻闭气封住对方冰心加血、束手阻止荒火的致命一“开”,对团队生存和限制敌人也有很大作用。
第三部分:魍魉的DEBUFF运用
闭气——断魂剑:正面技能无法使用(正面技能,例如加血、复活、所有正面状态的释放均为正面技能。)
魍魉的招牌状态,冰心的加血,各大门派的正面状态,甚至翎羽的陷阱都可以封住使其无法释放。配合好人品、走位和暗器卷来度过断魂剑CD的真空期,几乎可以完全压制冰心。
催眠——暗器卷:无法进行任何操作,受到攻击解除状态,唤醒攻击伤害增加两成
不用说了,老牌强控,伤害增加,12秒回气不长不短,隐身状态下释放极大概率不接触隐身,居家旅行杀人越货调戏人民必备状态。配合此状态衍生的战术可谓种类繁多,但诸位新手同门请注意,暗器接残影近身很多时候是浪费的奢侈行为……
缓行——百影、缠身状态下发动的普通攻击:移动速度减缓
不强也不弱的控,追杀时一个百影潇洒飞过,缓行的敌人在化血追击下又怎逃得过我们锋利的獠牙?
定身——残影剑:无法移动,受到攻击概率解除
不多说,残影可以原地释放作输出或上状态,诸位翻翻老帖子就成。
混乱——狂影剑:角色进行无序跑动,吟唱类技能无法释放,受到攻击概率性解除
说实话,近身剑技能很容易由于普攻将此状态打掉,所以练练走位,此状态可以有效的在先手时期限制住吟唱类职业的发挥,给我们极大的先手权。
第四部分:我们要注意的DEBUFF
说实话,所有的DEBUFF都或多或少对我们有损,但是…………
就说说除了几个控制类DEBUFF以外,我们需要注意的。
1、迟钝:物理系职业,尤其是WL输出的天敌,攻击频率大幅下降,战斗时间显着拉长,对擅长速杀的我们,输出有极大影响。
2、无助:全伤害化解下降,全部DEBUFF抵抗下降,敌人对己输出稳定大幅上升。
3、逆脉:中了之后随机封住若干技能,攻击套路容易被打断。
其他,诸位成员继续补充吧………………咱目前只能想起这些来…………
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