一年一度的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(China Joy)如期而至。在历史上,每年的Chinajoy都是各大网游厂商展示产品的大好机会。与此同时,会上的有关单位领导发言、各大厂商活动也能看出在今后一年内,网络游戏的趋势与发展方向。
一年一度的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(China Joy)如期而至。在历史上,每年的Chinajoy都是各大网游厂商展示产品的大好机会。与此同时,会上的有关单位领导发言、各大厂商活动也能看出在今后一年内,网络游戏的趋势与发展方向。
今年的Chinajoy的大背景是国内竞技类网游热火朝天,各大游戏厂商纷纷推出了相关产品,以独立研发或代理合作等方式推向市场,其中的大多数游戏都广为人知,如《地下城与勇士》在国内就拥有大量用户基础,而这只是冰山一角。竞技概念贯穿于网络游戏中,提供一种玩家之间的深度互动,极大满足了玩家们自我检验、自我肯定的心理诉求,这就是为什么竞技类网游如此流行的原因。
值此良机,由ChinaJoy组委会、锐派游戏网联合主办的锐派游戏杯中国网络游戏锦标赛(简称COC)在ChinaJoy展会现场正式开赛。本次COC主要面向网络游戏玩家,秉承竞技网游理念,以网络游戏为主体,电子竞技理念为依托,打造国内最专业的网络游戏竞技竞标赛。
本次COC的项目可谓搭配得当,错落有致。比赛项目除设立有国内知名网游《地下城与勇士》外,也有国产游戏冲击国际市场的成功作品《完美国际》。考虑到国内多人对战类游戏的强劲势头,COC还设有团队竞技类网游《阿凡龙》。此款游戏基于《魔兽争霸III》设计,重新演绎了DOTA地图上近卫与天灾的殊死搏斗。在游戏过程中玩家们既能享受团队竞技的快感,又深深为全新的游戏画面所折服,这项比赛因而吸引到了大量对魔兽、对DOTA感兴趣的玩家。
目前Chinajoy上的厂商活动以演出、赠品为主,对于游戏本身的宣传力度不大,这是有其特定环境因素与历史原因的。然而在这样的大环境下,COC反其道而行之,大力突出游戏本身品质的宣传与推广,收到了很好的效果。通过紧张而有序的分组合作对抗,玩家们在很短时间内就掌握了游戏的基本玩法,并且在对抗中快速建立起对游戏的系统、结构的认知。更重要的是,在现场展会进行的比赛有显著的放大效应,观众们近距离地观看比赛,并且期盼着立即成为下一个参赛者,取而代之。在一阵短暂的等待后,当他自己也坐到电脑前准备与他人进行竞技对抗时,激动的情绪和心满意足的快感使他对于这个游戏留下了难以磨灭的印象,这是任何其他推广方式都难以企及的。
COC之所以能实现这种卓越的效果,与几个因素密不可分:
首先是Chinajoy的整体环境,它具备了密集的人群,有一大批对游戏有着强烈欲望的玩家,确保比赛能够顺利展开。而这种展开进一步又反过来吸引了更多的专业玩家和电竞明星选手,这是Chinajoy的引力效应。
其次,游戏本身必须具备竞技要素,并且强调竞技,突出竞技。在早些年的网络游戏中,玩家之间的对抗还是以PK为主,强调装备,简化操作,玩家的实力主要取决于之前长时间的打宝过程中所积累下来的装备。如今的竞技网游,允许玩家在一个相对小的装备差距下公平对战,甚至是对方双方处于相同起跑线,惟一的区别只不过是角色外观。在这种游戏环境下,玩家的个人实力,操作、意识、反应等关键要素就能得到充分体现,而这样的游戏也就被冠以“竞技网游”之名。目前国内大家最为熟悉的这类作品莫过于DOTA、LOL等等,而本次COC的比赛项目《阿凡龙》也是此类游戏。
在这两个前提上则是比赛的主办方的调度与运营。如果没有一个好的赛事组织者,这类比赛很容易流于外表,变成普通的玩家简单对抗,与其他展出活动无异。作为具有丰富赛事组织经验的专业平台,曾组织过ESWC等著名国际赛事的锐派游戏网在这方面突出了几个重要环节:发达的媒体网络与传播工具,使得COC比赛总是能在第一时间就把信息传递给互联网上每一个对竞技、对网游感兴趣的用户;在资深从业者的引导下,玩家们轻松逾越了游戏上手阶段,迅速投入到紧张的实战之中;具有丰富经验的现场裁判,既把持了游戏的秩序,又通过他风趣而又不失风度的解说带动现场气氛……这些独特的优势结合在一起,使得本次COC成为了竞技类网游的最佳推广平台。
我们还注意到在本次COC大赛上,不少玩家对于竞技类网游都有丰富经验,曾经尝试过多个竞技类网游,这些经验使得他们对于《阿凡龙》这样的新游戏能够做到快速上手。不少玩家表示,在体验过多款竞技类网游后,对于新的同类产品始终保持关注已经成为一种习惯。对于这样的玩家,我们或可称之为“竞技网游玩家”,以区别于传统的“MMORPG玩家”。可以看到,随着竞技网游玩家数量的急速增长,国内的网络游戏市场格局已经有了根本性的转变。我们期待着在这种风潮的激荡之下,能够看到更多的竞技类网络游戏,更多的COC盛会,那应该是国内玩家们的期盼所在。

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