本内容仅针对『祭司』这个属于『牧师系』职业发表个人粗浅的看法,目的是抛砖引玉,欢迎各位先进能发表更多具有建设性的意见,让喜爱『祭司』这个职业的玩家,有更进一步的了解与体验。
如题,本内容仅针对『祭司』这个属于『牧师系』职业发表个人粗浅的看法,目的是抛砖引玉,欢迎各位先进能发表更多具有建设性的意见,让喜爱『祭司』这个职业的玩家,有更进一步的了解与体验。
以下是本人对『祭司』这个职业,有关:『技能树』、『人物属性』、『装备』等『三大要素』,做个粗浅论述,因为这三大要素都是有『互相关联』的组合关系。其实,三大职业系各个角色,如果对这三大要素没有相互搭配好,不管哪个职业甚至9星9月的玩家,都没办法把职业角色的玩法发挥到最佳化。
要谈到这三大要素的组合之前,必须先依据自己的『性格』来决定对角色的玩法,本人认为将现实的性格体现在游戏角色中,更能将游戏玩的开心,毕竟是玩家在玩游戏不是被游戏玩。因为部分玩家的性格温和,喜欢『日行一善、助人为快乐之本』,部分玩家的性格正义刚猛,喜欢『奋勇杀敌抵御外侵忠贞护国』,这是玩家的不同性个取决不同的玩法,因为不同的玩法,这『三大要素』就会有不同的搭配组合,所以每个职业都没有对于这三大要素『最正确』的组合,只有『最适合玩家自己』的组合。
※一、牧师系『职业角色定位』:
首先向大家说明牧师系的『职业角色定位』问题。在这款以重视PK的游戏里,不可否认的一点,『装备』是一个PK胜败非常重要的元素,所以首先要为各位说明『牧师系』与『法师系』、『战士系』在『同等级』的装备基础下,存在一个先天上条件的差异,这个差异是源自于『万三』这款游戏的设定。以下说明,可以帮助选择牧师系的玩家,能够『认清』牧师系这个职业在装备上所存在的问题以及引发牧师系后续有关『职业角色定位』等关联性的论述。
(1)『牧师系』的防御装备:(鞋、手套、腰带、衣服、头盔)优点:双防(魔防及物防)数据平均,故仅需弄一套防御装备,省钱。
缺点:虽是双防数据平均,但这双防数据在同等级的装备基础下皆低于法师及战士系的物、魔装,差距最高可达100+。
(2)『牧师系』的武器装备:
缺点:攻击数据也比不上法师及战士系同等级的武器,差距最高可达100+。
(3)上述两点『先天上』的缺陷,对『牧师系』职业来说是非常不公平的地方,因为这不是花了大把银子去整装备,就可以弥补得了的,这是游戏设定对牧师系在『先天上』就已经形成的『劣势』。
(4)虽然牧师系具有加攻加防的辅助技能可以稍微挽救与其它两大职业系在『装备』先天上的差距,但别忘了,法师及战士系也有各自的辅助技能。这说明了牧师系加攻加防的辅助技能,弥补不了自身与其它两大职业系先天上的差距,仅对同界及盟界玩家具有提升加攻、加防的帮助。
(5)『牧师系』辅助技能体现的价值,在于可以为同界及盟界玩家(不限队友)施予并提升加攻加防的效果,而法师及战士系是不能将自身状态施予同界及盟界玩家(仅限队友),在这大多是群P的游戏里,这也算是牧师系的『另类优势』,同时也是这款游戏『牧师系』存在的意义与价值。
(6)上述说明,选择『牧师系』职业的玩家必须『认清』一点事实,也就是『牧师系』意味着:它是一个『攻不高防也不高』的职业。
(7)综合以上几点,本人将『牧师系』定位为『辅助型职业』非『攻击型职业』,因为牧师系的玩家再怎么追求高攻击,还是比不上战士系一样是追求高物攻的玩家,也比不上法师系同样是追求高魔攻的玩家,这是因为游戏设计对于牧师系职业的限制所造成的结果。何况高攻击与高防御两者是冲突的,很难并存的,追求高攻击的玩家必将忽视其防御力,追求高防御的玩家必将牺牲其攻击力,所谓鱼与熊掌不能兼得,若想两者同时兼得,将陷入『攻击不够防御不足』的窘境,这种『高攻低防、低攻高防』的情况体现在『牧师系』职业尤其明显。
※二、祭司『技能树』+『人物属性』+『装备』的组合:(人物等级:100级、二转前)既然『牧师系』的定位是为『辅助型职业』,那么是不是可以玩的『暴力』点?说实在话,『牧师系』职业想暴力还真的暴力不起来,就算是RMB玩家还是有点力不从心(单P时,遭遇另外两大系职业且装备对等条件相同的RMB玩家),原因上文已有论述。但真的又想玩『暴力』牧师的玩家怎么办?换个思维方式,本人只能说可以试着将『牧师系』职业所可以暴力的玩法发挥到『最大化』吧,此时『技能树』+『人物属性』+『装备』的搭配组合就显的非常重要了,因为想要击败敌人,除了凭借装备的优势外,更重要的是『技能树』+『人物属性』+『装备』的搭配组合,能击败比你级别高或是装备好的对手,显然的是你对于这三项要素搭配的比对手好或是刚好克制了对手这三项要素的组合。
有关祭司『技能树』,三路各具特色,选择走左路技能为的是『潜能激发』,中路技能为的是『权仗强化』,右路技能要的是『制裁』。这三路『技能』如何搭配并与『人物属性』及『装备』又将如何组合呢?仅就本人心得论述如下,如各位先进有更好的组合模式,欢迎不吝赐教。
(1)『技能』:左路(潜能激发+8)、中路(献祭+10、石化+5、燔祭之火+4,开放新等级后,将点数往『权仗强化』及『潜能激发』加点)『人物属性』:智慧『装备属性』:智慧最佳(毅力、敏捷亦可)『套装属性』:全属性、魔法攻击力、増攻减防(若装备还可以但嫌防御力不足者,也可选择:增防减攻)。
说明:这样的组合,是为了『潜能激发』,『潜能激发』是祭司所有技能中,提升攻击力最高的一个技能(优于『权仗强化』的技能)。这样的组合,可以提升自己的攻击力,亦可增加自己物防,及『关键时刻』的救命回血,且可以将『潜能激发』等这一类的辅助技能施予其它玩家,提升其它玩家的主要属性,非常适合大部队群P的玩法,充分发挥了『辅助型职业』的特色。这种组合,非常适合大部分的玩家。
(2)『技能』:中路(权仗强化+10)、左路(自然医疗+5,开放新等级后,将点数往『潜能激发』加点)『人物属性』:智慧『装备属性』:智慧最佳(毅力、敏捷亦可)『套装属性』:全属性、魔法攻击力、増攻减防。
说明:这样的组合,是为了『权仗强化』,『权仗强化』技能是祭司在无状态下,直接提升攻击力的一个技能。这样的组合,攻击力的优势体现在自身与敌对玩家都是无buff或是复活的情况下,尤其明显。凭借『权仗强化』的技能不需buff,仍保有复活后的高攻击力继续杀敌,同样也是复活情况下的对手,是很难捡到便宜的。这种组合,也是完全忽视自身的buff加点,将辅助buff完全交给『贤者』玩家来施予,但追求高攻击的同时也牺牲了自身防御,不过尽管如此,对喜欢PK的玩家,那种杀敌或被杀的感觉都是一个『爽快』,可算是将『祭司』的暴力玩法最大化。
(3)『技能』:右路(制裁+10)、中路(献祭+10、石化+5、燔祭之火+5,权仗强化+1,开放新等级后,将点数往『权仗强化』加点)『人物属性』:毅力『装备属性』:毅力最佳(智慧、敏捷亦可)『套装属性』:全属性、魔法攻击力、伤害增加。
说明:这样的组合,是为了『制裁』,『右路技能』是祭司这个职业最具代表性的伤害技能。这样的组合目的:是为了增加伤害技能的杀伤力度。考虑审判的时间(吟唱3秒)和成功率(群P网络较卡)以及大多都是群P(被多数敌人TAB选中)战斗的场合,这一路技能要能『实现』的前提:在审判技能吟唱(不能移动)的3秒时间内必须能『扛』的住打(不能被敌人消灭),可是,就算审判成功也把敌人消灭,在这类以PK为主的游戏里,PK的快感也就没那么好了(与上述两项技能说明比较),而更多的情况是:在群P时,处于审判吟唱的阶段阵亡的机率高,外加讲究cao作游戏的熟练度及掌握施放技能的时机,可算是挑战度较高的玩法,适合单P或小规模战斗。
『右路技能』,虽是祭司这个职业最具代表性的伤害技能,也是个让选择『祭司』的玩家最为诟病的技能。玩这款游戏的玩家深知战斗中不能移动3秒时间会带来什么影响,加上,前言已说明『牧师系』在先天上不平等的条件下,已经是个『攻防不高』的职业,而这个属于祭司战斗中深具『胜负关键』且专为祭司杀敌而设计的杀伤技能,偏偏又是在大多是群P战斗的场合下需要站着不移动吟唱3秒的情况下进行,在这个以PK为主以及讲求『速度』的游戏里,3秒的时间是影响存亡与否多么宝贵及关键的时间,这叫选择祭司职业的玩家,面对祭司这项最具代表性的伤害技能,情何以堪呢?所以这种组合,适合装备要『强』的RMB玩家,在游戏不修正之前,不建议这种玩法。
(4)有关祭司的『牧师技能』建议:右路(武器格挡+10)、中路(祝福+10)、左路(治疗术+9)以上是小弟对『祭司』这个职业的粗浅认识,愿与大家分享,如有错误的论述,尚请大家见谅并提供宝贵的意见,最后祝大家游戏玩的开心愉快。
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