先声明,不同意的可以说说你的想法,不需要口出秽语圣斗士篇强制挑衅:强制目标攻击自己,这技能对近战比较实用,多半可用于敌人逃跑的时候强制对方回头。大家都知道近战经常有差最后一刀追不上人的痛苦
先声明,不同意的可以说说你的想法,不需要口出秽语圣斗士篇强制挑衅:强制目标攻击自己,这技能对近战比较实用,多半可用于敌人逃跑的时候强制对方回头。大家都知道近战经常有差最后一刀追不上人的痛苦,所以该技能的期待度还是比较高的。作用和冷却时间不知道有多久,这将决定技能是否实用剑刺:效果应该是突刺的强化版本,应该可以说加了剑刺就可以放弃突刺了吧,除非两者可以互相叠加刺标:本人对此技能的疑问比较大,该技能是和剑刺的流血叠加还是不叠加?貌似只是群体的流血效果,而且还不造成直接伤害,感觉此技能完全没有存在的必要性飞盾击:中距离定身,但是和盾击共享冷却,那么游侠的1转是否还要点中路?突刺被剑刺取代,盾击被飞盾击取代,飞盾配合挑衅应该能很好的克制远距离hit and run的战术。个人看好此技能,不过对于1转的技能加点将会非常纠结。。。
芒刺:貌似是2转的群攻技能,1转中路貌似不需要加点了。。。。。
刺盾:高级流血让我很困惑,是会取代剑刺的流血呢?还是另外的流血状态,可以造成目标双流血的效果。这差距能严重地左右战局阿。而且近身攻击有点让我困惑,如果圣斗士突袭到法师面前和法师开打,从某种角度来说法师是在进行近身攻击。。。。不过该技能还是能让大部分战士相当头痛,80分吧骨刺:被动的刺标技能,个人觉得,2选1就好了,没必要的话,我估计我不会点刺标魔盾反射:感觉是福音,“一段时间内反射远程魔法带来的伤害”。我能说的就是这个“一段时间”很关键。。。。
反射之甲:“每次受到攻击有一定几率把伤害反弹”同上,这个“一定几率”是关键。。。。
终极挑衅:强制挑衅的强化和群版,虽然很诱惑,估计只在下副本时候用用,群p的话,怎么死的都不知道。。。
综合来说,圣斗士的技能塑造了一个单p霸王的形象,不知道和狂战打,谁比较猛诗人篇先概括一下辅助技能,技能中说的百分比很关键,而且辅助只能有一个,取舍将会很纠结,好处就在于不可被驱散弦音箭:群攻技能,所以感觉游侠会浪费10点在爆裂箭上。。。。
独奏:感觉会是很实用的技能,技能所说的防御力,如果是双防,该技能将会变成极品技能音波箭:应该说是强化了诗人近战的能力,只不过,所说的距离越近威力越大,能大多少?要多大才能保持优势又不打破平衡?
鸣动:如果是让对方的攻击力按百分比下降,该技能将非常实用迷离:唯一的远程的抽蓝技能,能让所有职业都非常头痛,而且没魔了还能让对方减速,技能的冷却时间非常关键,太短不平衡,太长不实用。。。。。
杀手篇从武器来看,杀手是最好加点的,因为不能拿盾了,所以1转前点满右路,9点钢铁身躯或者5点钢铁4点体魄1转后,没理由点盾击,左路更不用说,还是点满右路,富裕点保留吧接下来是2转技能刺杀:感觉就是2转版的重击吧,没有特殊效果。。。平时任务杀怪用?希望破坏力能取代突刺吧匿隐:隐身一段时间,不知道多久。。。。。移动速度下降,降多少很关键。。。。而且防御也降低。。。希望显身后不要直接被秒吧。。。
断筋:老实说我宁可要个定身,希望他这个一定几率高点,持续时间常点,要不然就废技能一个。。。
隐杀:和匿隐一起用的,能造成多少伤害还是未知,本人期待能掉对方一半血最好,毕竟显身后防御力要掉得闪身:我很看好该技能,不过“短暂时间”这个词组让我很郁闷闷棍:和隐杀2选1吧。。。。希望隐匿的冷很短,我先闪棍,隐匿再隐杀,估计杀手唯一的组合技。。。
回旋杀:群攻技能,不多说了盗取:一定要对方昏迷才能吸蓝。。。。我宁可要破碎吧。。。。
沸血:和战士系赌博一击,和法师最常用吧,反正物防和你法师没关系,打法师必备死之吻:沸血,隐匿然后吻一下,希望能直接秒法师,秒不掉也希望让对方只剩10%的血好了总体来说,杀手我研究的比较多,因此也发现杀手太过于依赖隐匿,很多技能没有隐匿完全不能发挥效果,如果隐匿冷却长的话,杀手将是一个非常可悲的职业
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