《激战2》玩家表现将决定NPC反应

互联网 | 编辑: 路盛华 2010-08-05 15:24:08转载

你喜欢吃馅饼吗? 希望游戏里的NPC给你派发免费馅饼?或者来一罐蜜蜂?(不要惊讶,这是一种极佳的武器)听起来很滑稽,不过从NPC那里获取物品是激战2里性格系统的一部分。

你喜欢吃馅饼吗? 希望游戏里的NPC给你派发免费馅饼?或者来一罐蜜蜂?(不要惊讶,这是一种极佳的武器)听起来很滑稽,不过从NPC那里获取物品是激战2里性格系统的一部分。

激战2

Ree Soesbee曾经给我们介绍过激动人心的动态事件系统,这是激战2独特的任务系统,他可以让你感受到什么是玩游戏,而不是被游戏玩,类似于魔兽世界的区域任务或是世界任务。

然而,激战2里,还有个更有意思的设定---性格系统。角色的性格影响着NPC对玩家的反应,同时某些性格会在某些NPC处得到点好处,性格是可以随时间改变的。当然玩家如果不喜欢与NPC打交道,也完全可以跳过去。

你可以靠参与事件或帮助其他玩家进行他们的个人故事来获得karma(一种可以兑换奖励的东西)。绝大多数的事件的影响需要一定的代价,不过这种代价一般不高。有很多机会来改变你的性格从而可以得到重要的奖励。这需要你有足够的karma。

举个例子,在游戏世界中你可能会碰到一个诺恩商人,这名商人喜欢你的性格而决定忠心的跟着你一段时间,而不必向他支付费用。在路上,你可能会与一名农民对话,让他带着一些补品加入你的队伍,或者你可能甚至碰到一名本地的贵族,向你提供一段时间的双倍经验或者一段时间的移动加速效果。性格奖励是很有用的,甚至是很幽默的——比如说这个农民决定给你一罐子的蜜蜂,让你扔向你的敌人。

当你开始培养角色的性格,你也会获得一些称号。游戏中许多NPC会开始认出你并对你有所反应,甚至你不直接与他们对话。他们可能会钦佩地谈论有关你成为女王的英雄的事迹,或者他们可能会因为你的野蛮而在摊位下面躲起来。

但如果你不愿意一一阅读这些花言巧语,不愿意在一堆对话中做选择?你只想干掉一切并获得奖励。当然没问题!我们知道不是所有人都想要展示他们与NPC之间的人际交往,但我们也承认他们也不希望错过所有的好处。所以,不用担心因为绝大多数的奖励NPC仍然会以一些金币来贩卖他们的服务,即使你的性格没有达成或者没有得到足够的karma。如果你真的不想读任何东西,我们可以确保有最短途径可以让你结束对话立即参与战斗。

激战2的性格系统将帮助你拥有"魅力","高尚","凶残"三种主要性格,还有更多的分支性格在此三种性格之间。毕竟,这是你来创造的故事。

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