深度解析满弓,铁骑,顺手,斩龙,关山月
DT专题:深度解析满弓,铁骑,顺手,斩龙,关山月
大唐一直是大外中最具传奇色彩的职业,从60及前的一无是处,到60及后现在的雄霸各区兵器谱,一直想深度解析大唐技能的伤害原理,可惜自己大唐小号一直没练上去,就一直耽搁了,直到前些天遇到岱宗:珍惜,我的首席大唐男模,辛苦他半夜陪我测试了许久,终于解开了心中许多的疑惑。
了解DT的技能,无论是DT自己对于血力装的选择,搭配,技能使用顺序,还是别的门派面对DT时,选择更合理的战术,都是十分有意义的。
PS:本次测试真的是非常困难,特别是斩龙决的计算,大约花了其他数据贴3倍的时间,计算和整理和联系人测试,真的很辛苦岱宗珍惜哥,梦回天国的情趣内衣帮忙测试。
满弓刀
论坛关于满弓的测试一直有人进行,其中玩家菜鸟先飞,还进行了大量的测试。本人在此表示感谢。但是,满弓刀的具体公式,产生原理,计算方法,各阶技能的差别,射熏的影响,却还是没有阐述清楚。
首先,明确一点,在PVP中,没有虎魄干扰的情况下。装备等级修炼相同的情况下,无论如何加点,吃力量药和根骨药,或者换帮派守护都是一样满弓的伤害都是一样。下面为和珍惜测试的一些数据。
选用117防御的凤凰为研究对象,71及DT强制扣血为20点。五阶满弓为测试对象
由于在游戏中,属性点存在着比例的关系,1点力量等于2点攻击,1点根骨等于10点血。那么每1点气血上限,能够为其贡献0.2的攻击力。
由上面的数据可以计算。在满弓中,气血也被换算成攻击力进行计算的。
将气血上限同比例换算成同属性点的攻击,再乘以技能的威力,就是满弓的最终伤害。
对于满弓5来说,威力150 附加威力125.
我们将上述数值替换下,5010的气血=501根骨=501力量=1002攻击力。
那么满弓的伤害就是=1.5*(1002+757)+125-117+20=2665左右。
计算和实际显示伤害完全一样。
简单的来说,
满弓的攻击=威力*(0.2气血+攻击)+附加伤害-防御
受强制扣血修正即可
其实和PT的金刚计算极其类似。以下为DT各阶满弓的威力和附件伤害。
技能评价及实战:
1.满弓的确是威力很大的技能,尽管威力也只为150,和金刚一样,但不同的是,由于40及后人物升级会自动增加气血,那么导致DT根骨属性(并非显示的)和力量属性总和远超过武技和法功的总和。从而导致满弓的威力远超金刚,再者,根骨是能够提高生存能力的,这可能就是DT 单P强势最重要的原因。另外,暴发力技能,辅助和回复性技能的存在,使得DT在选择战术的时候更为主动,从而导致了DT PK的强势。
2.DT在选择装备的时候,70的地煞星装血力双20的远超过1星装,牺牲一点点暴击,换取了39的攻击和生存能力。一星腰带也并不适合DT使用,46的根骨减12力量,实际属性才34,远不如烈火腰带。
3.PVE中全力DT满弓能获得更高的伤害是因为力量越高,受虎魄的加成越高,满弓的伤害也就更高了。同样的道理,在PK中,单从满弓的角度来分析,力DT能够从射熏中获取更多的伤害,那么满弓的最终伤害自然比血DT高。
4.对于高端满修DT来说,70及吃力量药 5000血 850攻击。满弓4的伤害为:2727.基本上可以秒杀所有进化无常,玉兔。DT PK经常会选择吃敏捷药,5000血 780攻击,满弓4伤害为2492,基本上除高亲密血功血法BB外都可以秒杀,打在人身上大约为2000伤害。但在此同时,DT自身也只余下3500的血了,
5.主血DT其实也是可以走消耗路线的,单P中风袭的高武技伤害和速度加成,配合关山月和中军的气血上限加成,威力不亚于DF的夺魄,该满弓的时候中军或者关山,骗取对手几次防御后,风袭一出来,对手被秒杀的几率就大大增加了。
6.深睡修改后 同修炼装备BB的高智FC对血DT有一定的克制作用,但还是曾在着双方的斗智斗勇,如同石头剪子布,猜中了对手一次的心思,基本就能赢下来。
以下为某玩家的一次娱乐的测试图。
吃药状态 风袭 关山和中军,裂云不爆3650。
吃药状态,风袭 射熏,裂云 关山中军后,满弓5暴击6560的伤害,可以秒杀所有的人,不爆的话,也能秒杀除DT外其他任何职业。但是实际战斗中,根本不可能有这么多时间去获得这么多增益,只供娱乐,大家不用恐慌.
铁骑龙城:
以下为铁骑龙城测试的数据:
攻击对象防御为260的人物。
经过测试,无论武技攻击为多少,只要上回合掉血量一样,铁骑伤害都一样。
因为铁骑4威力为:90附加伤害80.
那么 由上面的数据我们可以推算出;
铁骑4伤害=0.9*上回合所受伤害+80.
上回合伤害包括满弓损血和被对手攻击所掉血。
如果没有满弓存在的话,此技能与DT的气血和攻击都无关。但由于满弓的存在,上回合必定会掉30%的气血。
那么,气血上限对铁骑4的加成为 0.3*0.9=0.27 每1点气血上限提供0.27的铁骑伤害(忽略招架的影响),对于铁骑5的伤害则为。3*1=0.3,每1点气血上限提供0.3的铁骑伤害。
因此全血DT的铁骑效果是远高于全力DT的,对于70及的玩家来说,全力和全血属性上差别为120点,附带捐满的50点和木材10点,总共相差1800血,满弓伤害相同的同时,铁骑多了540伤害。
如果不考虑治疗的话,PVP中5阶铁骑最多能够造成自身气血上限相同的伤害。
以下为各阶铁骑的效果;
铁骑计算为:伤害=威力*上回合所受伤害+附加值+强制扣血-防御
根据上面的公式,一个同样5000血,800攻击500防御的DT ,PK的时候,第一回合都满弓后,第2回合铁骑都能造成1500+2325+100-500 =3325 。基本第2回合速度较快的DT必定能秒杀对手。
可以看出,DT单P速度还是非常重要的。同样,被DF浮空后,下回合的铁骑配合满弓同样会给人强大的视觉冲击。从这个层面上来说,血DT的铁骑有着更高的容错率和伤害积累能力。从上面的公式,DT也可以从上述的公式中了解到下回合自己铁骑的伤害,如果满弓掉血被格挡,或者对手没有攻击你的时候,铁骑伤害将会很低,选择关山或者中军甚至顺手都可能是更好的选择。
顺手牵羊
号称100%触发的隔山打牛,主目标受技能阶数影响,副目标为主目标攻击的一半,所谓主目标攻击是指威力加成后的伤害,扣除防御之前的。
顺手5威力为115,附加75
比如说 837攻击DT,顺手5对117目标主目标攻击为 1225 ,实际伤害为725+强制扣血 ,那么副目标的伤害为612+强制扣血。
因此,顺手副目标的伤害和隔山一样,只与DT攻击力,技能阶数有关,主目标攻击受对手防御影响,副目标攻击忽视防御
以下为各阶顺手的具体威力
以上的最终数值都必须加上强制扣血的修正。
对于满修70及1200攻击的力DT来说,顺手5对主目标能造成 1455-防御 的伤害,对副目标造成745左右的伤害。副目标攻击忽视防御。
此技能总威力达到172.实在是不容忽视。
但存在的问题是 第2目标无法控制,因此威力大打折扣,但是,单P过程中,面对YC或者BG是否龙息或者石头,或者PT神佑,枯荷的话,这次技能会非常适用。
特别是天王任务中,高力全琥珀装的DT,顺手副目标的忽视防御作用也是非常的犀利。
7月30日,和小P邂逅的美丽。
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