平衡游戏支招_建议增加长生堂和练血堂门派

互联网 | 编辑: 2010-08-07 14:08:37转载

梦诛现在只有6个门派,其中物理输出,封系,医疗系都是单一的一个门派

前言

梦诛现在只有6个门派,其中物理输出,封系,医疗系都是单一的一个门派(不要跟我提HH),直接导致每个系与另外系的配合之间的矛盾。6个门派的限制,注定这个游戏的平衡非常不好做,时间长了,这游戏会黄的很快,何况还有一系列的BUG做催化剂。

从日常活动任务看队伍配置

首先,一般的活动,比较综合的配置肯定是一法一物理一封系一医疗,剩下一个随意,加一法或一物理也可以,遇上难的任务加一封或一医疗也可以。视组队目标而定。在这儿做个前提假设,我指的队伍平均等级在80左右,因为我有六个号,都在这个等级,所以比较熟悉。下面进入正题。

1.镇妖

我觉得,应该把任务怪设置成抗法或抗物,现在的梦诛有这个设定,但我想说的是还不够明显,就像镇妖中的乌龟,乌龟怕法,但物理宝宝如虎人,一个血腥还是能打几千血的,GW的连扫也能打掉几千血(乌龟的物抗不明显啊-。-),至于其他小怪,那就更不明显了,法术物理都可以打掉很多血。所以要把任务怪的抗性做的分明一点,该物抗的就抗到底,你物理打过来只掉几百甚至几十,看你GW还怎么流行,同样的,法抗的就应该有法抗的样子。实话说,只有BOSS具备这种特性,小怪基本上不具备,所以有些人镇妖直接挂机就行了。这一点非常不好,挂机你可以在烧双的时候挂,做任务还挂机就不太好了。当然也不是说所有活动都这样子设定,但我觉得镇妖是比较热门的日常吧,其他活动也可以这样子参照设定抗性,这样子可以很好的遏制梦幻诛仙朝梦幻鬼王变质。现在五GW抓鬼真的叫一个效率啊,不展开讨论了。

2.门派挑战

基本上没什么抗性,医生可以不需要,合欢直接T掉,圣巫可有可无。只要输出就行,追求效率极致化,这个BUG一直没解决,还是游戏本来就是这样子设定的,我也不清楚。反正4GW1FX,装备不是太差,做5轮6轮是没问题的,这个活动如果装备不好的话,还是不要做了,或者只能组那种只做一两轮的队。打鬼王宗的时候,为什么还有圣巫?这不搞笑吗,SW什么时候勾结鬼王宗了?好,游戏而已,不追究这个,但是鬼王弟子应该怕法才对啊,你让别个法系有点出路好不好,小怪没抗性就算了,BOSS也没抗性,就只见一个两个三个的GW上去扫啊扫啊的就死了。这个游戏真的改名叫梦幻鬼王或梦幻狂鬼击算了。建议,增加怪物的抗性,给非GW职业留口饭吃。

3.黑龙劫和黑龙逆袭

唉,一样的,GW还是要GW,会自疗4GW+1HH,黑龙劫通关,5GW黑龙逆袭迅速通关。梦幻鬼王,梦幻狂鬼击万岁。

其他活动如天劫,南疆也是这种情况,GW横行。

下面说说除开设定或者叫增强怪物抗性外的第二种方法来解决这种问题,那就是增加门派。不过也需要相应的调整活动来配合,具体后面会提到。

增加门派和调整

增加练血堂、长生堂两个门派,分别做为医疗系和封系的补充。这样子每个系都有两个方向,丰富游戏内涵,同时可以平衡门派。

1.物理系:

鬼王宗物理能在一回合内做出极致伤害,那么同样的应该让HH在物理群秒上体现出优势(增加HH群秒伤害,群秒扣蓝较多,那么把加蓝的符文给HH是比较合理的),其他也不需要加强什么,毕竟现在的HH和GW也差不多平分秋色了,只是四连还可以再加强一点攻击,基础攻击的30%,两回合8次,就是240%的基础伤害,GW一下是80%,三次就是240%,实际中鬼王扫的应该比HH多一点,因为GW扫要扣血,HH不用,所以也算是平衡一下,毕竟GW是物理输出的王者,这个地位不要去改变。我的意见是不改变GW地位的同时,HH加强一点点就行了,提升群秒的伤害,并且增加一个攻击单位,能秒五。同时把GW的混乱取掉,留给HH,大招削弱,不然鬼王能烧双能抓鬼,太BT。对于GW三连不用休息的机率问题,HH也应该增加一个机率性的被动技能,就是在四连的时候随机出一个混乱的状态。

鬼王宗特色:主要技能三连扫,瞬间伤害,牺牲血来造成恐怖伤害。物理输出王者

合欢派特色:物理群秒,狂风有机率出混乱,隐身毒

2.法系:

青云和FX已经没什么好说了,一个在于多秒,秒二秒三和辅助,另一个在于暴力,输出上应该FX是王者,这个地位也不要去改变。建议青云秒二可以附加减少封印抗性那个状态(好像是叫灭心?),同时增加FX的大招——法术连击,一定机率出两次就可以了,不要太多,不然就不平衡了,把FX那些减蓝的技能留给后面的长生堂。

青去门特色:各种秒,减速,多秒,解毒

焚香谷特色:暴力法术输出,玩RP出法连

3.封系:

这个肯定争议会很大,不过我们只是建议,所以后面的同学请理性看待。

SW有物理封,法术封,特技封,睡眠,石化,减攻。是个正统的封手,很全面。建议把减攻去掉,留给长生堂(封印附带减攻),吸血去掉,留给练血堂(做为医生,会有另一种吸血的表现形势),睡眠留给长生堂。更改痴心裂技能,打出去按一定机率增加中毒,这个毒应该是按物攻比例掉血,相当于秒4带毒的技能。具体可以是按物攻的35%掉血,5000攻的SW,毒掉血是1750,持续回合数随技能等级增加而增加。

圣巫教特色:封系全面,群毒,毒伤害与物攻挂钩。封完以后主要用痴心裂上毒

新增长生堂:法术封、物理封,并附带减攻的状态;无特技封,全封只有睡眠;长生无量,单体技能,在一定范围内随机打掉一个怪物的当前血量和当前蓝,这个范围的下限是自身物理攻击20%,这个物理攻击相关的下限非常好的解决了封系职业的武器启灵问题以及护手攻击魂也有用了,当然封抗的护手也同样有用,启灵+5的80武器,护手600攻,类比于SW,80级的长生差不多能达到4000左右的攻(一般GW80级5000左右攻,没有加力量的长生当然也就低了1000左右),那么这个下限就是800血,对于一般怪也是非常合理吧,对于双抗性的怪那么长生就变得非常**啦,呵呵,上限是技能等级*85,100级技能,最多打8500,平衡性也可以得到保证。80GW一般扫怪能达到1W多的血,长生是800-8000左右,但同时能打蓝,个人认为是比较合理了。

长生堂特色: 封印附带debuff,一定范围内波动造成单体大量伤害(不会超过GW),双封是睡眠,有一定的局限性。封完后主要用长生无量打血和蓝。

4.医疗系:

天音寺取消点灯技能(给练血堂),增加提升法术防御和物理防御的技能,并在当前战斗永久有效,下一场战斗需要重新施法。

天音寺特色:群加血,保护队友,金刚,抗封技能,护士职业

练血堂,单加血,无群加,点灯,减少对手命中的技能,这个命中包括技能狂鬼击、狂风等物理类的,很好的克制GW等物理类的职业,技能耗蓝量可以大一些,同时增加一个牺牲自身血量来补充蓝的技能;练血术,按一定法术攻击比例,单体伤害对手,并吸取同等伤害的血量为自己所用;输血救治,扣除自身当前生命的10%救起已死亡队友,并恢复其大量气血(至少比天音寺的高)。

练血堂特色:点灯、红补蓝红拉人,单法打人并吸血,让物理输出MISS,恶心对手的职业;扣血和吸血之间徘徊,会是一个很刺激的门派

实际效果畅想

有了这8个职业以后,那么自然的可以畅想一下以后的任务中的情景

1.镇妖

怪的抗性高了,镇妖不再是GW的天下,同时为了效率,也需要封系了。但要找物理系镇妖还是会选择GW,因为GW能瞬间扫死花,HH肯定不行(在练级的时候,HH可以烧双了),法术会找谁呢,QY和FX都会上榜,因为FX多了RP法连的技能,FX打乌龟也是很有优势的,平分秋色吧,封系呢,SW和长生都会有人要,SW封完可以毒怪,并且在QY群法轰炸完BOSS后(降低怪的封印抗性),增加了封印BOSS的可能性,以后说不定上来就封了猪和金刚,提高抓鬼效率;长生也会出场,因为封印降低双抗(怪增加了抗性),并且在封完后用长生无量抽主的血。医生当然更加需要了,无论群加的天音还是点灯的练血,都可以出场。练血在点完灯以后可以用单法打乌龟和金刚(单法哟,比天音群法打的多),扣自己血拉队友,拉起来的血比较多,但缺点是太危险,自己可能会站不住,所以在天音还是练血之间也会有取舍。

2.PK

GW和HH都有上场机会,不解释;FX、QY也一样,FX有了大招法连,肯定要暴力很多,QY雷云秒三并减速,都会有上场机会;天音和练血,一个金刚保护封系,一个让对方狂鬼MISS,都是比较恶心的存在;SW和长生,单从封印上来说,肯定是长生好,因为封印会带减抗性啊,但是SW的双封比长生的双封要靠谱的多。总之都会有上场机会

3.黑龙劫

GW是必须的,HH在南疆的黑龙中也是必须的;法系也是必须的,因为所有的任务都会有法抗物抗和双抗,这个是前提,QYFX各占一半,因为QY会挑会雷云,平均伤害比FX高,但FX会法连,单体伤害比QY高,所以各占一半;封系同样必须,为什么?因为鬼王不能混了,所以封系也是各占一半,SW持续伤害,长生单体还算稳定的伤害,都不会拖太大的后腿,效率也能得到保证;天音或练血也是必须的,这个就不解释了,自疗不是随时可以用的,天音的话,先双抗,再金刚,再群加,练血的话,先点属性灯,再MISS怪。可以说,每个职业都会有贡献,都会有自己的办法来为团队增加效率。

新门派练血很好的克制了GW,一个MISS是多么的恶心人啊,呵呵任务时,给高攻BOSS上一个MISS也非常的不错;长生也不错,弥补了封系在攻击上的不足,在打一些任务时不再显得很鸡肋,同时增加了SW持续伤害的能力(不需要封的时候,充当物理群法毒宝宝,呵呵),天音加了双防的技能,双防完就金刚,在活动中也会增强地位,QY减速+减封抗,PK很厉害,FX法连+法暴,输出很霸道。

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