最近有不少记者去采访所谓的制作商,号称制作达人类似的称谓,发几个满魂图片,说说一天能挣个几百万,就像捡到宝一样。在我看来,有不少人也跟我一样,都在偷着笑,心里说这也好意思说是制作商。
最近有不少记者去采访所谓的制作商,号称制作达人类似的称谓,发几个满魂图片,说说一天能挣个几百万,就像捡到宝一样。在我看来,有不少人也跟我一样,都在偷着笑,心里说这也好意思说是制作商。
我这个人有点毛病,有点嫉恶如仇。可能放着这里不是很恰当,但是这种低级的新闻炒作确实很没滋味,一个服务器能称得上制造商的也就是3个左右,再多大家就把自己挤死了。
我对制作商的定义,采集号10个+,单个采集种类不低于3个号,每天基本24小时采集。制作号所有配方都会,商会有排名前10的店铺,至少5个以上的摆摊号。每天采集+制作耗费活力在200瓶以上,修为出产在10000天+,摆摊收入在3000万+。
对于制作想赚钱很容易,每个制作的都在赚,但是想赚大钱,每天50rmb+的收入,就需要成规模,现在的魂是越来越不值钱,基本上卖魂的钱和活力消耗的钱相抵,略有盈余,修为的钱是纯收入。
至于做高魂满魂,没什么很大的诀窍,什么一个个做啦垫啦都是小作坊所为,因为制作商没有时间去那么干,或者那么干效率太低,像我都是攒够6个满号的2,3品材料才做一次魂,基本上做1次武器一次饰品后,防具就可以做一次了。
如此循环,其他的时间就做1品,把武器木头和防具木头都做完就全都做饰品,一个号做一个号脚本炼金,每天修为出产在4组左右,这样一个月3000左右的收入很正常。在我们区还有2个制作商,我看我们采集号都差不多多,那收入应该也是一样的。其他的都是些小作坊,苟延残喘。
我觉得现在每个区的制作商应该联合一下,控制下修为的价格,不要再跌了,我的方法就是批量的产出中低魂,然后成本价摆摊,在商会最显眼的位置有10个摊位,不断补货,基本上是最低价,再低肯定要赔本,这样小作坊的收入减少,慢慢的迫使其转行或离开游戏,最终,修为的价格保持在一个比较合理的价格。
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