今天又来说3D这点事了,一提3D就还是那个老篇章——《阿凡达》和3D电影,《阿凡达》就不说了,地球以及潘多拉星球人尽皆知的一个名字,更重要的是这部电影引领的跨时代意义有个重要的关键词:3D显示技术。想必大家都看过《阿凡达》这部电影,这里关于3D电影如何实现,怎么由来,什么效果就不废话了!因为今天我们的重点并不是在电影上,而是谈谈3D显示技术在现今笔记本行业上的应用,以及对未来的展望,好,下面直入正题。
3D显示技术在笔记本电脑的应用现状
※3D显示从电影到电视
带有3D显示技术的电影很多人都看过,摘下3D眼镜,我们看到的屏幕是两幅有些重影的画面,戴上3D眼镜将画面重合,通过不同眼镜看到画面,形成一种视觉上的3D效果。其实这种技术的实现并不难,限制条件也并非变态,这一点在《阿凡达》后,国内影院可以迅速引进3D荧幕就可以证明。那么换到IT产品上,家电中的液晶电视普及速度更快,因为即便是在普通的液晶电视上,高端点的液晶电视已经实现了高刷新率,而液晶显示设备实现3D显示一个很重要的指标就是达到120Hz的刷新率,以便同时刷新出两幅60Hz的显示器。
※笔记本的3D显示技术现状
不过液晶显示设备换到笔记本上只是一个部件,要知道笔记本是一套整机,还有处理器、显卡等性能配件、键盘触控板等操控配件组成。那么笔记本的显示屏可否和液晶电视一样实现更高的刷新率呢?目前来看,笔记本的3D显示技术主要有偏振式和快门式两种。先不说这两种技术究竟如何实现,有什么差别,就两种技术本身而言,都是需要120Hz的液晶显示屏,那么市面上既然已经有3D显示的笔记本出现,如最近联想新推出的Y560笔记本就采用了偏振式的3D显示技术。
遗憾的是虽然有了支持120Hz的笔记本显示屏出现,但现今的3D技术瓶颈也出现在屏幕上。现在的笔记本由于对厚度、发热量的要求,笔记本显示屏还没研发出1080p全高清分辨率的120Hz的屏,所以在市面上大家看到的全是15.6英寸的1366×768的120Hz屏。在更大尺寸或更小尺寸上还没有出现120Hz的显示屏。
总体来看,目前笔记本搭载3D显示技术的局限性还是很大的,特别是在屏幕的生产制造上,只有15.6英寸的1366×768分辨率的显示屏独家垄断的局面显然严重限制了3D笔记本的发展。如果想让3D类型的笔记本快速普及、降价,屏幕是首先需要攻克的难关。
未来笔记本3D显示技术的展望
前文笔者分析到笔记本3D显示技术严重依赖屏幕的限制,那么一旦突破屏幕的限制呢?屏幕问题解决了,其他技术上并非难事,五路难事NVIDIA的解决方案还是ATi的偏光方案,都还算成熟,剩下的只是需要两个字:降价。想象一下,每天下班晚饭后,你家里电脑桌上摆着14英寸笔记本玩着3D游戏,看着3D电影。地铁或出租车上,手上来个平板电脑,从包里掏出一个3D镜片夹在近视眼镜上看3D视频、浏览3D画面的网页。此外除了需要戴眼镜才能实现的3D显示,未来还极有可能实现裸眼3D显示技术,比如通过摄像头自动判断用户的远近,从而实现根据不同距离的3D画面显示等等。
不管怎们说,3D显示技术确实是视觉显示的一种趋势,先行的可能是在电视或电影中,随后而来的是电脑领域的3D显示,毕竟有了视频的3D显示,玩家们也希望在游戏中体验3D画面。相比DIY的组合线而言,整机类的笔记本在整套3D显示效果上更具优势,如果未来的3D显示技术成熟且成本低廉,不夸张的说未来的家用笔记本很有可能是3D显示的天下。
总结:
3D趋势就像是一场燎原大火,虽然目前来看,还是存在这样或那样的问题,但长远来看,无论是技术发展还是市场需求,都渴望着3D显示能够更近消费者一步。《阿凡达》虽然成功,但它只是点燃了3D显示的星星之火,这场大火必将会从影视业发展到IT产品业,笔记本电脑这种产品也难免会被如此燎原大火烧上一把!
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