《战魂OL》主创采访 后推600年仍是第一

互联网 | 编辑: 2010-08-09 16:29:00转载

日前,3D横版新游《战魂OL》公布了招募玩家上机测试的消息,意味着这款游戏开始进入测试阶段,很快就将与玩家见面。此前,关于这款游戏的消息来源极少,仅有的一些内部资料和场景视频,对喜欢横版网游、渴望了解《战魂OL》的玩家而言实在是杯水车薪。这款游戏到底有哪些特色?它能否让玩家产生兴趣和信心?预计什么时候上线?针对玩家急于知道的一些问题,我们特意连线《战魂OL》的项目经理施志清,让他为我们讲述其中点滴。

采访人施志清

【新公司·新创意】

采访人:《战魂OL》曝光得非常神秘,更不知其研发公司的真面目,能简单介绍一下公司的背景吗?

施志清:《战魂OL》是由上海神雪信息科技有限公司自主研发的3D横版产品,公司成立于2010年5月,拥有注册资金近千万,因制作网游《战魂OL》而组建,未来将会致力于网络游戏的研发和运营。

采访人:因《战魂OL》而组建,是否代表着你们对这款游戏拥有极大的信心?

施志清:的确如此。现在研发网游的公司很多,网游也细化出了各种题材和类型,你几乎很难想得出还有什么其他的游戏类型可以做。但《战魂OL》却创造出唯一的独特性,因为它是第一款3D技术制作的横版武侠网游,也是第一个采用真人动作捕捉技术模拟武学系统的网游,可以说,《战魂OL》后推600年仍是第一,因为它有太多的首创性。

采访人:3D横版武侠是这款游戏的独特卖点,为什么会想到用这样一个题材,怎么判断它的市场反应?

施志清:横版在游戏界用于举足轻重的地位,因此,横版街机游戏的网络化,必定有非常广泛的受众,这也是为什么近两年来横版网游成为研发的大热。

但大多数兴起的横版网游,受到欧美、日本的街机文化影响太深,多走的是街头、中世纪或Q版风格,竟没有一款能够经得起中华文化推敲的横版!当初我们立志研发横版网游的时候,也是看到了其中的不足之处,为突破怪圈,《战魂OL》在风格和题材上就绝不能与别人重复,要走中国的路子,要贴近中国文化,“武侠”绝对是当仁不让的主题,为什么我们不能设计一款武侠类的横版网游呢?它一定会让玩家感到亲切的。

3D横版场景

【真武侠·中国风】

采访人:在你们的设计理念中,除了主题以外,《战魂OL》还具有哪些实质性的特色,能够在众多横版产品中突围?

施志清:在“神雪”目前对外公布的一些游戏资料中,已体现了《战魂OL》的三大特色。第一,它完全按照中国风设计,从游戏背景到游戏文化、从游戏场景到武学动作,都是中国元素,绝对不会加入任何外来文化的产物,使其脱离武侠,成为四不像的奇幻风格;

第二,《战魂OL》是首个采用真人动作捕捉技术模拟武学系统的网游,中华武学是这款游戏的文化精髓,足以支撑起整个游戏的血肉。它所展现给玩家的武学系统,全部都是真实的,一招一式、举手投足,游戏里可以做到的,现实里一样可以做到。它所展现的是,是侠客行走江湖,绝不是凡人修真。

第三,在《战魂OL》中,固然也要升级,但目的却不同,因为最重要的已不是等级,不是装备,而是职业、是招式、是格斗技巧。玩家将依靠职业和技能,来练就自己的“侠义”精神,这就好似每个人都是普通人,只不过因拜了不同的门派、学了不同的招式,便彼此有了高低差异,进而有了切磋武艺和江湖争斗。

采访人:听说你们项目组真的有少林俗家弟子?

施志清:没错,他是一个外号叫“小刀”的小胖子……(为什么少林出胖子,这真是没法解释的神秘现象。他是《战魂OL》的策划之一,也是我们的武术指导,《战魂OL》真人动作捕捉,一部分就是模拟他的武术动作,例如一套少林“达摩剑法”,以及侠客这个职业的主要动作。所以只有《战魂OL》敢说自己是真武学,而且是正统武学。

角色设定

【版本定·将封测】

采访人:现在《战魂OL》是否已制作完成?

施志清:总体制作进度已经完成,但还没有经过测试,不能说已经完成。目前我们在招募部分玩家,来上海“神雪”总部亲自上机,在研发人员的指导下体验《战魂OL》的试玩版本。经过这部分玩家的测试之后,我们可能还会对游戏做出一些调整。

采访人:按照公司的进度,《战魂OL》什么时候会进行封闭测试?

施志清:以公司的要求来说,《战魂OL》什么时候各项指标都达标了,什么时候进行封闭测试。当然我们都希望最快,在大系统方面没有问题的前提下,预计9月《战魂OL》便会进行首次封闭测试。

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