天下贰:魍魉前景以及个人职业定位
06.3.1开始接触天下2. 从那会的魍魉到如今08的魍魉.
一直单练了2年. 炸了快1年的人. 多多少少对魍魉有点认识. 从06测试到如今08回炉内测.
一直在为魍魉而努力. 这个孤独的刺客. 就这么诞生了。 他的存在就是为了'杀'.为了创造激情.
做为一个魍魉爱好者. 你必须了解魍魉的职业定位.
他没有HH.YJ那么厚的血跟防. 没有YL.BX那样的魔防. 也没有YJ.TX那么的正气. 没有LY的速度.
但是他有的是什么.? 良好的野外生存能力. 虽然攻不高.血不厚. 防不高.
但是他拥有很多生存性的技能. 贼高的爆击率. 也就是传说中的会心一击. 当然. 魍魉还有不错的闪避
那么总结一下。
魍魉所拥有的特点。
⒈生存技能。 如隐中隐. 土遁. 以往的隐中隐会被LY的鹰眼看见.TX的观心看见。
但是如今的隐中隐. 虽说没有以往隐身能加移动速度。 第一刀普攻会出会心.
如今的隐身随等级提升而使敌人无法发现。 更加加强了魍魉的野外生存能力.
土遁. 打不过我闪. 我钻土。 土遁时还会每秒回血. 挺不错吧.
⒉高命中以及会心几率. 魍魉有很多心法. 加攻击速度。 加穿刺挥砍重击. 加打断施法几率.
⒊拥有不错的躲闪能力. 魍魉有残影心法. 30秒加XX闪避。
总结以上三中特点。
那么可以把魍魉加点分成如此几类。`
首先要说的就是全体. 或力体. 因为魍魉有自爆技能。 全体或力体造就了一个炸弹的诞生。
但是如果这样的话。 那我想你单练时肯定很累. (毕竟魍魉在组队练级并不可取.支持单练.)
拥有高命中以及会心几率的他.以及闪避能力的他
使得有很多玩家加得 力敏.敏疾.力疾 力敏的优处在于 会心攻击很高。 但是闪避能力略差.
使得不能持久性。 所谓持久战不那个啥..
敏疾优处在于 有不错的会心几率. 不错的闪避能力。 但是攻击略低..
力敏疾加点的话就算了。. 弄个四不像.. 能有啥作为。
力疾加点的玩家估计很多。 有力. 会心虽少。 但有闪避。 持久性强。
所以大多数魍魉玩家的加点就这么几种加点。
但是到底什么样的加点强.?
在这里我就不说什么全力. 全敏. 全疾的了。 个人严重不支持此类加点。 难成大器.
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在这里重点说本人力敏加点心得以及个人见解.
当人物等级1-10级时. 每升1级可分配2点属性点。
等级1-10. 共有18点属性点分配。该18点属性点全分配到'力'上
等级10级以后.11级开始每升1级分配3点属性点。
该阶段属性点分配为 2力 1敏.
灵兽加点 全敏. (灵兽3点属性点分配人物1点属性)
接着说说点技能的问题。
个人只提主要的技能。
由于加的力敏.
36级前。 5级回环. 5级断魂. 4级饮血. 2级残影. 1级疾影.
6级失明. 5级强攻 1级化血. 1级暗器 1级解体卷
5级隐中隐 1级土遁 其后为0 37级点催命.
以上是本人目前技能情况.
强攻卷忒好用。 相信大家也能了解。
力敏魍魉就得在这30秒强攻卷BUFF下切死对手。 所个人不点疾闪.
再说说本人切磋时技能套路。
开局点切磋。 3秒倒数. 开强攻. 除羽毛太虚侦察技能比你高外 开完强攻后开隐身。
失明+疾影+断魂. 拉远. 暗器. 饮血. 拉开. 残影., 随后CD好 疾影.
断魂. 依次类推.
再说一下力敏魍魉装备问题。
全身主力副敏. 全砸阴伤. 穿刺是王道. 加起强攻疾影经常奔2500. 整一爽字了得。
如今很多人在说魍魉死了一半。 回环从100%威力变到25%.
会心几乎原来50%左右的人都变成了30%左右。
但是我还是会一直坚持魍魉..
下面友情提示下各位魍魉玩家.
什么架最好玩. 当然是野战. 魍魉野战无敌。 两个魍魉2阴1没有阴不死的时候。
2暗器 2残影. = 4控制技能。=天下无双 = 谁能跑的掉?
找一个配合默契的搭档是力敏魍魉野战必要的.
搭档搭档。心有灵犀。 那么杀人就变成很简单的事.
甲失明. 已断魂. 甲疾影. 已饮血. 甲暗器. 已残影. 甲断魂.. 已疾影.
技能永不重复. 不浪费一点控制技能。 这才叫配合。
下面弄张如今36的属性图. BB才20级.`` 所以有点低. ``
已不想再继续体验。`想去体验下别的门派
那么就写这么多吧.```
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