刀剑英雄2伤害、攻击、防御的计算
总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)×等级修正
等级修正系数:(1.02+等级差÷100)
物理伤害:伤害=攻击力×攻击力÷(攻击力+防御力÷1.5)×状态修正×体形修正
实际攻击力=介面显示攻击力×技能修正百分比
这里有必要说一下:所谓的攻击并不是攻击总和,若F2里的攻击是200~300,那么攻击并不是500点,你所输出的攻击最高也只有300点!所以说攻击时候,说攻击综总和是一种错误的说法。可惜很多人还是不知道,而攻击中的200,只起一个稳定作用,前面的攻击越接近后面的攻击,出招时候所输出的攻击越稳定。
玩过传奇的朋友都知道,裁决和井中月最大的差距就是烈火剑法跟刺杀剑法的发挥,上面的同理!
技能修正=技能提供的攻击力加成。
例如1级龙搏,其修正系数为75%.
状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等於1.5.
状态:会心、无视防御(装备),以及连招加成点上的攻击都是乘1.5的。
属性伤害:
火属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
冰属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
毒属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
F2介面显示:
元素攻击力=(基础元素攻击力+装备火元素攻击力+装备冰元素攻击力+装备毒元素攻击力)*(1+装备修正百分比)
装备修正百分比:不换武器不增加元神(力量)每提升到一定级别就会掉攻击的原因!!!
其中有一些武器是不存在这个属性的:其中40的仙武器就是一种(追加攻击提升属性,不但有提高攻击的作用,而且可以休整百分比,使人物等级增加后不再掉攻击!)
其中:
物理攻击是白色,元素伤害中,本身颜色是黄色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的颜色;只有一种属性时,则显示该属性颜色。因此元素伤害不考虑分散和不分散的说法,对手三元素防御一样的时候,伤害是一样的!
物理攻击:
最小攻击=力量÷10+装备最小攻击之和×「1+力量÷(100+等级×2)」
最大攻击=力量÷5+装备最小攻击之和×「1+力量÷(100+等级×2)」
元素攻击:
最小攻击=元神÷10+装备最小攻击之和×「1+元神÷(100+等级×2)」
最大攻击=元神÷5+装备最小攻击之和×「1+元神÷(100+等级×2)」
其中有个例外,双刀游侠的元素攻击演算法为(没考察修罗,不知道是不是一样):
最小攻击=元神÷10+装备最小攻击之和×「1+元神÷(140+等级×2)」
最大攻击=元神÷5+装备最小攻击之和×「1+元神÷(140+等级×2)」
附加伤害:
附加物理伤害:附加物理伤害值÷2
附加火焰伤害:附加火伤害值×火抗性系数÷2
附加冰冻伤害:附加冰伤害值×冰抗性系数÷2
附加毒素伤害;附加毒伤害值×毒抗性系数÷2
防御计算公式
防御:=筋骨÷3+装备防御综合×「1+筋骨÷200」
之中散仙例外:
防御=筋骨÷3+防具DP×「1+筋骨÷180」
自
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