NDS《战斗之魂DS》上手速成班

互联网 | 编辑: 2010-08-11 16:37:57转载

《战斗之魂DS》上手速成班

 

因为没玩几个小时,所以这个大概也就算心得不算教程吧……

英文日文都不好,所以有些东西会按理解说明,结果变成游戏王用语,见谅。

胜利条件:

显而易见的是地方生命值归0

猜测可能没卡抽也会输?因为发现了带有销卡效果的怪兽。

关于开局

双方起手4张手卡,生命值为5,每回合抽卡阶段抽一张卡。初始水晶数为4个

(卧去你到底是三国杀还是游戏王= =)

场地解说,

其实这部分教程都有的啦,懒得上图了,我描述下好了

右边从上开始是

卡组(这个不解释了吧)

墓地(使用过的或者死掉的怪兽会被弃在这里)

水晶墓地(名字无视吧,英文不好。当回合cost掉的水晶丢在这里。作用之后解释。)

中间为摆放怪兽的地方

左边从上开始

先是一个不存在的东西,其实是一个概念上无限存储水晶的位置

中间为生命值

下为当前可使用的水晶

关于水晶

除第一回合外,玩家每到自己回合,左下角的水晶数+1

且右下角中全部的水晶回到左下角位置。

没收到一点伤害,左下角水晶数+1

关于召唤

上屏左边为图,右边为文字

那么我们来看文字部分。

第一行右边有个数字,为召唤此物所需的cost,cost掉的水晶会被置于右下角

---有些怪的cost很大?别急cost是可以减少的:

文字部分最后一行的シンボル后面会出现一个带颜色的宝石(红、黄等)表示此怪兽的属性(大概不是..总之说属性好理解)

属性有什么用呢?下面说明文字部分第二行的 轻减シンボル

轻减シンボル 后面会有特定颜色不同数量的宝石,意义为,己方场上存在一个该颜色的怪兽,召唤cost则-1,

但减少量最多为轻减シンボル 后面标记的数量。

(举例来说,メタルバーン,cost3,轻减シンボル● ,只有1个红色。则自己场上无红色怪兽时召唤cost为3,存在1只或以上红色怪兽时, 召唤cost都为2)

但是,并非付了cost就可以让怪兽上场,我们继续看文字部分——下面说明怪兽的 维持 :

文字部分会出现诸如

LV1 ①

这样的东西支付了cost后,需要将任意数量的水晶摆放在怪兽上,作为维持cost。让怪兽变成不同等级需要不同数量的维持cost。

方法是,从左下角拖拽,也可以从自己场上放置在别的怪兽身上的水晶拖拽过来。

(注:维持cost会一直被放置在场上,而不是像cost一般会弃在右下角。即,下回合并不能恢复)

关于等级提升:

等级提升后,BP会提高,怪兽的能力也会增强或增加。

游戏中按下下平右上角绿色按键即可行进到下一阶段(不可逆)

让我们从主要阶段(招怪兽之类,又是YGO)行进到战斗阶段

战斗切换相关:

战斗阶段,可以另己方有BP(battle point大概)数值的怪兽进行攻击(无BP的为ネクサス,虽然也是召唤,但无BP却有许多效果,支援型的吧)。攻击方式为把怪兽托横*。

·关于判定阶段:

那串日文记不下来= =。就写伤判好了。。。

攻击宣言之后,双方玩家会先轮流进入判定阶段,知道均放弃,则进行下一条内容的选择。

此阶段可以从手牌使用部分魔法,大部分都是强化BP的效果。

部分魔法有两个效果,在这里只可以选取判定阶段才能发的效果。(如ダブル ドロー 双重抽卡,就有抽卡和+BP两个效果)

PS,魔法发动需要支付cost,相关内容见召唤怪兽时的cost部分。

·受到攻击时有两个选择:

1、选择己方怪兽进行拦截*。方法同样是将怪兽横置。

战斗时比较双方怪兽BP,BP低的一方被破坏,BP相等时双方怪兽均破坏。

破坏的怪兽上锁放置的水晶回到左下角区域。

攻击怪兽及拦截怪兽在战斗过后均进入疲劳状态*。

(名词注释,*疲劳状态:横置的怪兽,无法进行攻击和拦截攻击,每到自己回合开始时己方所有疲劳状态怪兽全部恢复)

2、不进行拦截,接受伤害。点击右上角“ダメージを受ける”即可。伤害均为1点生命值。

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大概……上手需要知道的就这么多了吧……

说说感想。。。

总觉得这个游戏打得不过瘾,因为怪兽同时只能选择攻击或防守,使得攻击不能尽兴

小柯的想法是,反正无论防守怪兽是不是打赢了都会横过来,所以现在的战术一般都是狂攒怪兽然后一起打,用炮灰换对方的疲劳状态然后直打。

注意的是,高BP怪兽不要一上来就一口气全打过去,不然弄不死电脑的话,电脑会接下伤害,然后下一回合时电脑许多水晶出许多怪然后你那里完全的防守不能……

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