关于副本难度答一些朋友的疑惑

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-08-11 09:13:16转载

关于副本难度答一些朋友的疑惑

首先,我们需要明确的是,副本系统在90级以前是玩家升级的一个重要系统。90后的副本才单纯定义为极品装备获取系统。

也就是说,kfz希望所有的玩家都能够愉快的体验副本,那么注定了kfz要根据玩家的适应能力来设计副本的难度。难度不能没有,不然就和练功区里烧双一样,容易挂机打自动,所以我们是用战斗ai来设计变化。而难度也不能过高,过高就是大部分玩家的门槛,所以我们降低数值来让玩家有充裕的时间空间来适应。

有些大话2的朋友对副本的误解主要在于boss的设定上,我在某个帖子里也说过,以前boss的难度主要因为无限制的吃药复活带来的boss攻击极高。

然而大外里吃药有限定回合,宠物无法拉药。所以那些所谓游戏里有rmb道具在战斗中自动补血补蓝的猜测可以停止了,出这个道具就是和限制吃药的战斗设计理念站在对立面上,这种道具是不可能被设计出来的。

所以大外的boss攻击并不如你们想象的那么高,而是在队伍回复力的基础上来计算的。我不喜欢双pt的队伍,当然我也不排斥,双pt意味着攻击力下降,意味着副本时间的加长,而在我看来,以后90前副本的争论不在于能不能过,而在于怎么效率过的问题上。在副本里,保证职业数量的平衡是kfz的设计目标之一。或许某个副本极端队更好,但是修正的方向一定是我们坚持的目标——各职业平衡发展上。这里顺便说句,设计游戏,kfz认为坚定自己想要的才是最重要的,kfz不会乱改一个游戏,因为kfz知道自己心里想要的是一个什么游戏,那么这个思路是我们永远追求的。

最后,最近论坛上有些朋友的问题已经有很多重复的了,虽然每每喊着kfz组成员进来,但是进去一看是回答了好多次的问题(例如那个食品问题……我个人回答了大概不知道几个帖子了==#),大家的热情我们都看在眼里,只是有时候,论坛的精华帖集合区里有着大家大部分想要的内容,如果想要了解游戏并玩好游戏的话,请大家进入精华帖区浏览……

===============ps:发现大家有个误解,关于抓boss=================

我们承诺过:练功区的一切都可以抓,包括boss,这个boss是指练功区boss,不包括副本boss和任务boss的,因为副本boss可抓的话,那么直接抓不就过boss了,一点难度都没。

并且副本boss可抓没什么意义,毕竟副本boss的模型有一部分是和外面练功区一样的只是变了色而已,大家都也不想就把个变色模型说是新宝宝给玩家……

所以,,副本boss是不可抓的。

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