比公版低20℃ 索泰460首发版全面测试

互联网 | 编辑: 马振华 2010-08-12 07:00:00原创 返回原文

不搞噱头 索泰460首发版迎接超频考验

索泰是继XFX之后新的NVIDIA旗舰品牌,同样是走高品质路线,它的产品设计思路却与XFX不尽相同。后者往往注重显卡的外观,讲究一气呵成的“质感”,故很少采用结构松散开放式的散热器。在PCB设计方面,XFX上也少有创新,大多以公版方案为蓝图做复刻,换用一些卖相更好的阻容元件。

作为新一代形象品牌,索泰倡导以效果为先,以实用为本,不太在乎那所谓的“紧凑感”。供电必须能满足任何使用状态,散热必须能抵挡最恶劣的使用环境,功能必须尽可能满足用户需求,这便是索泰对一款优秀显卡的诠释,也是真正意义上“超公版”所应达到的标准。

每当NVIDIA发布重要新品,大多数品牌还在拿着公版显卡贴牌销售时,索泰的产品常常令人耳目一新,它将这种在第一时间推出的非公版显卡称为“首发版”。上个星期,我们针对索泰GTX460首发版显卡设计做了细致的剖析,而本文则进入到上机实测阶段,读者将切身体会这些设计发挥的实际作用。

● 索泰GTX460首发版简要回顾

索泰GTX460首发版全面采用非公版设计,PCB长度与公版相同,散热器边缘略超出PCB,基本维持了公版尺寸的机箱兼容性。散热器采用AC方案,配有两枚9cm风扇,11片镰形扇叶,低转速大风量。

这款显卡为GTX460的256bit/1GB版本,核心/Shader频率设定比公版略高,分别为700MHz/1400MHz。显存则维持公版参数不变,设定为3600MHz。

供电方面延续了公版的核心3相、显存单相的设计,不过开关元件换用效果更好的“八爪鱼”功率IC,滤波元件为富士通固态铝壳电容与防磁密闭电感。此外最大的亮点在视讯输出配置,索泰提供了两个DVI、一个标准DP和一个标准HDMI,相对公版适应性广泛很多。

要详细了解索泰GTX460首发版设计详情,可参阅之前的文章《超频咋选显卡?索泰GTX460首发版解析》,下面进入测试阶段,首先是测试平台软硬件配置和测试方案介绍。

测试平台软硬件配置和测试方案

厂商可在一定范围内对显卡频率自由设定,甚至具备一定资历的用户都能自行修改,而芯片型号和频率设定基本决定了显卡性能,这几乎与显卡设计的好坏无关,因此若只在默认频率下测试非公版显卡是无太大意义的,我们需要通过用超频、极致负载等方式检验非公版设计的优劣

为了准确、全面地体现索泰GTX460首发版超频前后在各个应用项目中的表现,以及超频后产品在现有产品中所处的位置,我们选择了10款大型3D游戏和3款主流Benchmark软件来进行检验。用于和索泰GTX460首发版对比的有五款产品,其中它的默认频率和公版标准频率也被加入对比的行列,用于反映这款产品的超频潜力。

● 测试平台软硬件配置如下

为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 980X将被超频至160MHz×25 @4GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设7-7-7-19-1T。

● 参与对比的显卡一览

测试平台所需都已准备就绪,在做性能对比之前,首先对衡量一款显卡品质最基础的可靠性展开测试,其中包括极致负载状态的温度检测、风扇控制检测、核心电压检测、频率切换检测等项目。

风扇、电压、温度 基本素质优劣是根本

● 风扇控制检测

索泰GTX460首发版的待机风扇转速设定为40%,在夜深人静的环境下,仔细听能觉察出切风声,噪音对人的感受基本没有干扰,可以接受。通过Furmark极致负载测试,随着温度上升,风扇转速并没有随之增加,核心温度比待机增加了15℃后风扇转速依然如初,可能是索泰将风扇PWM提速点设定的比较高的缘故。

从温度的绝对值来看,索泰GTX460首发版的散热器效果非常出众,即便是用Furmark这样的残酷软件施压也确实还无需提高风扇转速。

● 频率与电压切换检测

索泰GTX460首发版与公版一样采取了完善的节能措施,待机状态下核心、显存都工作在极低的2D频率下。一旦显卡检测到有3D负载,则立刻切换到全速工作状态。完善的待机节能措施能让GTX460的低功耗优势锦上添花。

索泰GTX460的3D工作电压为1.012V,比公版电压高了0.037左右。以GF104的40nm工艺制程来看,核心升压在0.05V范围内是非常合适超频设置。这能使显卡的超频潜力提升一个档次,而热量却不会有明显增加。

● 极致负载温度测试

使用残酷的负载软件Furmak对索泰GTX460进行长时间拷机测试,结果最高温度值仅为60℃,这比公版GTX460在更低的公版默认频率下运行相同测试低了21℃。然而更令人吃惊的是,此时索泰GTX460首发版的风扇依然没有提速,这是在40%转速下实现的。

几乎没有一款游戏能做到像Furmark这样的极致负载,这意味着可能永远也听不到它风扇提速的噪音,这款显卡将在满载状态维持和待机相同的静音效果。如此大的升温冗余也从另一方面说明了索泰GTX460有绝佳的安全性。

默认电压比公版略高 实用超频随心所欲

● 索泰GTX460默认电压实用超频

硬件发烧友们会为显卡通过特殊手段达成的极致频率拍手叫好,可是实际中谁也不会这么去用。极限超频毕竟只是一项竞技活动,只有实用超频才真正造福于民。因此本文中的超频测试部分,我们也不去设法是提高电压,冲击极致,就用索泰给的1.012V寻找一个最合适的实用超频设定。

通过操作系统下的显卡超频软件,简单做了几次尝试,确认这款显卡可以很轻松地运行在核心810MHz/Shader1620MHz/显存4000MHz。其中显存运行在这个频率可算是“元神归位”,因为索泰采用的三星0.5ns GDDR3颗粒理论工作频率就是如此。

● 超频后3DMARK测试

3DMARK06默认设定测试得分:25141

3DMARK Vantage Performance测试得分:18285

3DMAKR06由于已是数年前的测试软件,对现在而言,3D性能要求过低,所以CPU变成了主要的瓶颈,显卡超频效果不明显,只提高了几百分。目前最新的3DMARK Vantage截然不同,超频后的增长超过了2000分。

接下来进入性能实测阶段,索泰GTX460首发版超频前后以及其它参测产品的得分将以条形图的形式收录对比。

DX9基准测试:3DMARK06

● 基于DX9的基准测试:3DMARK06

3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。

 

测试参数设定:

分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分由于NVIDIA驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。

第一个测试3DMARK06的结果就很有意思,对比轻重不同的两种测试方法,1280×1024分辨率下索泰GTX460首发版超频后得分超过了GTX470,负载加重后又略低于后者,流处理器数量还是发挥了一些作用。此外,负载加重后超频提升的幅度更明显一些,说明这个实用超频设定会在一些大游戏中发挥作用。

DX10基准测试:3DMARK Vantage

● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage测试采用Performance和High两种设定。由于High模式会自动开启AA/AF,而我们无法确定这两个特效开启的等级,ATI显卡驱动中又无法强制关闭AA/AF,为了公平起见,NVIDIA驱动中将这两项设定为应用程序控制。

3DMARK Vantage毕竟是基于DX10的测试软件,无论测试级别是Performance还是High,负载都比3DMARK重,在这里我们果然看到了超频的显著效果。GTX480依然是鹤立鸡群,不过超频后的索泰GTX460夺去了GTX470老二的位置。

DX11基准测试:Unigine Heaven2.0

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

在DX11测试中,索泰GTX460首发版无论超频前后都是名列第三。从基数上看,超频获得的提升还是比较可观的。之所以难超过GTX470,是因为GF104的Polymorph引擎比GTX470少,这是影响DX11曲面细分性能的关键部分。而随后的DX10测试中没有这个问题,索泰GTX460首发版再次通过超频坐上第二把交椅。

DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》

● DX11游戏:《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《尘埃2》中少量应用了DX11的曲面细分特效,超频后索泰GTX460充分发挥出频率上的优势,帧率一举超过GTX470。考虑到这是一个相对保守的实用超频设定,因此可以认为任何一位购买这款显卡的用户都可以享受到如此馈赠。

DX11游戏测试:《普利皮亚季的召唤》

● DX11游戏 《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。

曲面细分在这款游戏中应用的比《尘埃2》稍高,除了GTX480索泰GTX460首发版的实用超频性能全无对手。

DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》

● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这款游戏使用Havok加强版寒霜引擎,本是ATI HD5000系列所擅长,可是哪怕不超频,HD5830的性能都不如同价位的GTX460,更别说频率比公版略高的索泰首发版。在这项测试中,索泰GTX460首发版超频后与GTX480十分接近,两者之间的2000元差价让前者显得如此物超所值。

DX10.1游戏测试:《鹰击长空》

● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试

类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

看这个性能对比趋势,HD5830几乎可以被忽略了,完全是N卡的天下。索泰GTX460首发版实用超频性能领先GTX480以下的所有单核显卡。测试所得的fps碰巧是个100的整数。

DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》

● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《孤岛惊魂2》测试中GTX480再次展现出万夫不挡之勇,索泰GTX480实用超频屈居第二。看看如此悬殊的售价,算虽败犹荣了。这款游戏似乎也把ATI给抛弃了。

DX10.1游戏测试:《正当防卫2》

● DX10.1游戏 《正当防卫2》测试

在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。

测试参数设定及存在的争议

六款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1920×1080分辨率。由于这款游戏在分别使用ATI和NVIDIA显卡时,Advanced Display Settings中选项会发生一些变化,所以在对比之前需先说明此情况。

使用ATI显卡时,高级显示设定中的“Bokeh Filter”和“GPU Water Simulation”两个特效不被支持,它们是NVIDIA显卡的专有特效。这俩选项的中文含义为“远景模糊”和“GPU水面仿真处理”,开启后景深效果和河流睡眠逼真度都会提升一个档次,但同时也会耗费一定量的GPU运算,使帧率降低。

因为NVIDIA显卡的在此游戏中可开启一些由GPU计算的特效,频率对这款游戏的影响似乎不明显,核心内的流处理器数量成为决定因素,所以GTX460超频后勉强能胜过GTX465,与GTX470还存在差距。

另外ATI显卡不支持也不承受那两项特效计算的负载,导致HD5830的帧率超过GTX460和GTX465。

DX10游戏测试:《生化危机5》

● DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

仅实用超频就让GTX460首发版跟比它贵一倍的GTX470将近打成平手,有100fps的速度是想怎么玩就怎么玩了。

DX10游戏测试:《冲突世界》

● DX10游戏 《冲突世界》测试

《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

在DX10即时战略游戏《冲突世界》中,这次是真正意义上的平局,索泰GTX460实用超频测试结果与GTX470相同。不必多说什么,一个1500元价位,一个3000元价位,你会选谁?

DX10游戏测试:《战锤40000》

● DX10游戏 《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》测试

《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。这款游戏将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》这是令ATI一直引以为豪的游戏,看来它确实有两下子,即使索泰GTX460首发版的默认频率已近超频,也以4fps之差负于HD5830。不过通过实用超频,后者立刻被GTX460反超了。

DX9.0C游戏测试:《星际争霸2》

● DX9游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。后来经证实这款游戏只用了DX9.0C API,但游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX9.0C最高画质设定下,AA/AF开启。

《星际争霸2》与《战锤40K》一样,也是A卡擅长的游戏,不过由于前者在游戏行业的重要性非后者可比,这便成为ATI向NVIDIA反击的利器。可是现在恐怕一切都要反过来了。

在《星际争霸2》中,公版GTX460本身就比HD5830强大,现在索泰首发版的默认超频设定扩大了领先幅度,若再实用超频后则连GTX470都望尘莫及了。

实用超频价值分析 什么产品配称卓越?

性能测试到此告一段落,下面将索泰GTX460首发版超频前后的所有测试成绩汇总,计算超频对每项测试提升的比例,以及与价格几乎双倍于它的GTX470相比,GTX460的实用超频能让用获得多少超值享受?

● 索泰GTX460首发版实用超频价值分析

根据以上成绩汇总表格分析,在总共15个测试项目中,索泰GTX460首发版的实用超频有11项性能超过GTX470,其中有两项性能超过110%,接近GTX480的水准。正如前面所提到的,这只是个相对保守的实用超频设定,确保大多数用户都可以照此设定,那么买此显卡的人岂不是等于变相买了一片470。

● 什么样的产品配称为卓越?

实用超频之所以称之为实用,是指对芯片体质要求不是那么严格,大多数产品都能达到的设定。它并非一朝超频成功就算数,必须有坚实的后盾为基础,才确保能长期稳定运行,这就涉及到显卡本身的设计标准上。

据小道消息透露,索泰显卡的工厂端稳定性测试都采用OEM标准的55℃恒温,而其它许多品牌零售产品的标准是50℃,个别的甚至更低。索泰是如此重视散热方案,供电部分也常常做出加强,第一目的或许就是为了通过更严格的检测标准。尽管零售用户可能永远也接触不到这种标准所模拟的苛刻环境,但它恰恰成为实用超频的资本,让你高枕无忧地挖掘潜力。

GPU是同一家芯片厂商提供的,你的性能强别人也可以,唯有性能强的同时具备固若金汤的可靠性,才配称之为卓越。

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