电子竞技与网瘾不是亲戚
“魔兽世界”中面目狰狞的兽人
“实况足球”游戏中的梅西(左)和托雷斯
魔兽世界、星际争霸、反恐精英、极品飞车、FIFA足球……这些名字对于很多人而言依然是陌生的,也有人带着误解的眼光看待,视其为洪水猛兽,但你不能否认,顺应了时代潮流的它早已铺天盖地而来。
□放榜
2010年全国首届电子竞技公开赛,昨天正式在深圳体育馆闭幕。来自全国各地的270多名运动员,经过4天的激烈角逐,最终诞生4个大项7个小项的冠军——
魔兽争霸(个人)冠军:
深圳盈佳世纪队的黄翔
魔兽争霸(DOTA团队)冠军:
北京EHOME战队
FIFA足球(个人)冠军:
北京队的丁超
FIFA足球(双人)冠军:
北京队的杨树超和黄博
极品飞车(个人)冠军:
河南队的杨东博
极品飞车项目(双人)冠军:
北京队的黄俊营和顾继颖
NBA篮球项目冠军:
北京队的张华俊
国家体育总局对
电子竞技的定义
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
未来发展
全面走向规范化
国家体育总局信息中心主任赵黎带着殷切的眼光,看着眼前的比赛盛况,心中感慨万千。
2003年,电子竞技运动由国家体育总局批准成为我国第99项正式开展的体育运动,2006年被提升为第78项体育运动,其发展过程可谓迂回曲折。
电子竞技运动到底有什么作用?赵黎解释说,它与高新技术及互联网产业密切相连,有非常好的前景,由于它回合的对抗性和时间的对抗性,所以可以培养青少年勇攀高峰的精神品质,追求公平公正的价值理念。
与欧美和日韩相比,目前我国的电子竞技才刚刚起步,作为一项体育运动,还有很多需要完善的地方。
赵黎说,未来将组建国家电子竞技运动协会,和各省市的电子竞技运动协会互相呼应,同时鼓励俱乐部发展,形成一个分层管理的机制。更重要的是,要建立并完善运动员注册交流积分平等制度、完善裁判员考级制度,并且制定考核的办法,完善并实施电子竞技运动赛事的组织办法。
“我们正在考虑建设一个国家级别的电子竞技运动基地,分设在不同的区域,使我们的运动员有训练场所,再搞一些比赛,以赛代练,从而提高我们国家电子竞技运动的整体水平。”
行业现状
大部分都在砸钱
“目前很少有俱乐部能盈利,大部分都在砸钱。”深圳队领队“南瓜”斩钉截铁地告诉记者。“南瓜”来自山西,是一名职业玩家,目前就职于山西神韵俱乐部,这一次是深圳队请来做领队的,负责队员训练及战术安排。
“南瓜”告诉记者,神韵俱乐部几乎不盈利,“我们的资金还是依靠老板的投资,相当于风险投资的形式。”神韵俱乐部目前有10个队员,年薪在2-3万人民币之间(不含奖金)。对于这种现状,“南瓜”也无可奈何,在他看来,山西的电子竞技发展还有很长的路要走。
在上海的WE俱乐部情况完全相反,这家俱乐部起步早,将大名鼎鼎的SKY等人收揽在名下,目前战绩斐然。负责人裴乐告诉晶报记者,“我们俱乐部是盈利的,主要资金来自于科技企业的赞助。”
据裴乐透露,SKY等顶级运动员的年薪在60万-100万之间,普通队员年薪10万-12万,相当于上海一名普通白领,而且这还不含奖金。
对于未来发展,裴乐充满信心,只要俱乐部成绩好,不愁找不到企业赞助,“就像知名的足球俱乐部那样,我们未来也计划开发衍生产品,比如衣服和纪念品,这也可以成为我们收入的来源。”
在采访中记者发现,目前电子竞技俱乐部在国内数目寥寥,总共也就6-7家,经营情况各自不同,但职业战队却有很多,这些都是星星之火,也许有一天,就可以成燎原之势。
深圳前景
期待本土职业化
从2002年开始接触电子竞技,到2009年成为深圳电子竞技运动协会执行团队的队长,今年27岁的桂勇谈起自己对目前深圳的电子竞技的环境,用了一个词形容——“年轻”。“深圳本土的电子竞技选手都比较年轻,很多都是刚大学毕业,而且文化程度也比较高,另外深圳的电子竞技也是处于起步阶段,深圳的电子竞技是年轻而富有活力的。”
深圳电子竞技运动协会会员江浩说,他15岁第一次接触到的电子竞技游戏是“反恐精英”(简称CS),虽然本次全国电子竞技公共赛没有CS项目,但是能在这样大型的赛事里面可以接触到不同的选手,对他来说也是一个学习的机会。“目前在深圳玩电子竞技的人很多,但是以此为主业的还是比较少,很多都是因为兴趣,自发地加入这个协会。”记者随后了解到,目前在深圳还没有一家职业电子竞技俱乐部,很多本土的电竞好手不得不加盟外地的战队。“相比北京、上海、河南电子竞技俱乐部的管理,深圳在这一块还是一个空白,这也是深圳本土电子竞技人所关注的话题。期望深圳能够尽快有自己的电子竞技俱乐部,让选手走上职业化道路。”桂勇说。
玩家收入
职业玩家
月薪两千
作为本次全国电子竞技公开赛的主持人,海涛本身也是一名电子竞技爱好者。根据自己多年的电子竞技从业经验,海涛向记者分析道,“相比湖北、上海、北京等地,目前广东的电子竞技氛围偏弱。”他同时谈到,相比前几年的全国电子竞技氛围,目前大众的接受度更高了。“电子竞技不单单是玩游戏,它更考验选手的大局观、意志力、以及团队合作精神,这也是目前被观众逐渐接受的原因。”
对很多人来说,电子竞技比较陌生,这是一项利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的运动,体现人与人之间智力对抗的益智电子游戏运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。因此,作为职业电子竞技选手也成为令人艳羡的职业,那么他们的生存状况如何?
“目前在国内俱乐部就业的一般职业电子竞技选手,平均月薪大概在1500——2000元的水平,这不包括一些比较高级的职业玩家。”海涛这样告诉记者,当然这不包括打比赛而获得的奖金。总体来说,电子竞技选手的收入水平是相对比较低的,而一些高收入的玩家是需要通过不停获得国内比赛甚至是国际比赛的冠军头衔,才能达到所谓的高收入。“一些俱乐部的选手,平均下来每个月也就只能拿2000元左右,收入相对比较低。”从事电子竞技行业多年的桂勇透露。
世界版图
韩国是电竞天堂
“谈起韩国的国技,很多人首先会想到跆拳道、围棋,其实在这个国家里,电子竞技已经成为另一个国技项目。”一名资深的电子竞技玩家这样说,他告诉记者这样一个有趣的场景,在韩国,父母之间跟孩子的沟通方式,有时候就是通过跟孩子玩电子竞技游戏开始。
对电竞爱好者来说,韩国被视作天堂。韩国有西方人想要的一切——全天播放电子竞技的电视频道,最当红的明星能得到天价合同,大企业向顶级战队提供赞助,当然还有大批的忠实粉丝。
有这样一组数据可以说明问题:在1998年,韩国有3000家电脑房,但是到1999年,这个数字增长到了15150家——原因是星际争霸带来的需求。到1999年韩国已经有大约4600万人口,据暴雪说仅仅1999年之内就在韩国卖出了超过1百万套星际争霸软件,也就是说平均每46个人就会购买一套星际争霸软件。
而据玩家SKY介绍,中国的电子竞技呈高速发展态势,尤其是魔兽争霸的整体实力已高居世界第一。晶报记者 卢育鸿
□记者观察
辩证看待“宅时代”
NBA个人赛冠军张华俊上台领奖时,很多观众眼前一亮,小伙子帅气精神,和“网瘾青年”形象相去甚远,一个女记者打趣说:“采访这么多天,发现每个运动员都没有黑眼圈,反而是我的最严重。”
瘦弱不堪、茶饭不思、眼光涣散……这是人们对电竞职业选手的误解,也是2005年国家一度“封杀”电子竞技的原因,说到电子竞技,人们终究认为这只是一场游戏。
其实,任何体育运动都可以看做游戏,区别就在于一个在运动场,一个在电脑屏幕前。有专家研究表明,长时间打斯诺克对腰椎有害,长时间下围棋也不利于颈椎健康,任何一项运动,时间过长都不适宜,为何独独要去干涉电子竞技的发展呢?
八零后、九零后、零零后们面临的已然是网络四通八达、电子产品急速更新换代的信息社会,信息量获取的便捷让他们提前了解到当今社会现实冷峻的一面,而衣食无忧又让他们容易精神空虚,网络中的虚拟世界便成为乐趣和成就感的来源,这一点是不能回避的现实。如果硬要把他们和网络、电脑隔成两个绝缘世界,无异于时代的倒退。欧美以及韩国电子竞技运动走在世界前列,“在韩国10个大学生中至少有6个在玩星际争霸”(SKY语),但没有任何报道显示,这一代青年是“垮掉的一代”。
既然“堵”不上,不如把“疏”做好,引导电子竞技往健康、规范的方向发展。如果硬要把电子竞技和“网络成瘾”联系在一起,那只能归咎于个人自制力不够,再进一步追究,就是家庭教育方法和社会教育体制的失败。
《阿凡达》呈现的绝美场景只是一场电影,现实是,地球不可能回到原始社会,只会更加高科技。
获得冠军之后,张华俊接受采访时表示,自己是个篮球迷,平时喜欢看NBA,也打篮球,并不是一个“宅男”;魔兽争霸世界冠军SKY能说会道、思维敏捷,对于未来也很有抱负,并不是一个“网呆子”。正所谓,电子竞技引进门,修行在个人,换一种心态迎接所谓的“洪水猛兽”吧!
网友评论