浅谈速度与物攻法宝特技 附相应推荐指数

互联网 | 编辑: 2010-08-12 17:17:09转载

最近随着充值活动的火热进行,市场上涌现大量嗜血珠,经常看到谁谁谁喊“Jp嗜血珠,不代价不回”之类的言语,很多亲亲们都在思考,到底应该如何搭配法宝,才能做到尽量完美。

最近随着充值活动的火热进行,市场上涌现大量嗜血珠,经常看到谁谁谁喊“Jp嗜血珠,不代价不回”之类的言语,很多亲亲们都在思考,到底应该如何搭配法宝,才能做到尽量完美。

兜兜就自己的感受,结合使用过的一些特技,给大家一些意见,有些特技我也不是很熟悉,希望各位亲亲可以补充的更详细。今天维护啦,我也没办法上游戏去看具体数据了。

评论三个速度特技:风行,御风,迟钝。这三个特技可以说在Pk中,有着各自的地位。

风行被动特技,随着法宝等级增加百分比的速度,一速圣巫必备特技,当然很多速度上有需求的职业也可以选择,不多加解释了,这个特技相信大家都很了解。

推荐指数:★★★

御风主动特技,具体消耗怒气我忘记了,等游戏开放我再来补充。初级是增加目标10%速度,高级是增加全体队友5%速度,效果持续到死亡。关于这个特技,我大力推荐携带。群p中,圣巫的一速往往决定战斗的大局,而且有时候出手速度的合理调节也是决定战斗胜负的关键。这个特技最近在神话战场中常常见到,应该算被重视起来了。

推荐指数:★★★★★

迟钝主动特技,初级降低目标10%速度,高级降低对方全体5%速度,效果持续到死亡。这个特技可以说看起来像是御风的对立版,加上御风的话,似乎看起来可以将一速确保很稳定,但是兜兜不推荐这个特技,理由是这个是负面效果,可以被宝宝驱散,所以这个特技应该算是鸡肋技能,尤其是现在驱散宝宝基本人手一只的局面下。

推荐指数:★

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现在从职业来看,好像鬼王是人数比较多的一个门派,适合鬼王的特技法宝更是在市场上被一度哄抬到高价。所以兜兜这次来评论一些看起来只有物理输出职业适合携带的特技:狂暴,破碎,猛击,屠戮,狮吼,丧胆。

补充下,狮吼和丧胆只是因为输属于物理伤害的辅助特技,所以在这一期一起评论。

狂暴主动特技,初级效果是连续进行两次物理攻击,伤害降低25%,需要60怒气;高级效果是连续进行两次物理攻击,需要90怒气。由于现在鬼王三扫不进状态的概率还是比较高的,所以这个特技我也不是十分推荐,尤其是现在鬼王几个符文技能都比较强大。

推荐指数:★★

破碎 主动特技,初级效果是物理攻击目标,并减少目标少量法力值;高级效果是物理攻击目标,并减少目标大量法力值。这个特技所需要的怒气希望有人能补充下资料,也需要测试所谓的少量与大量是多少。对于这个特技的描述,在所有物理攻击的主动特技里,我还是首要推荐这个特技,蓝的重要性相信大家都很清楚,很多玩家都不启灵帽子的。

推荐指数:★★★★

猛击主动特技,初级效果是临时提高30%攻击力攻击目标一次,高级效果是临时提高60%攻击力攻击目标一次。这个特技跟鬼王的符文技能比较起来,好像有点多余,所以不是很推荐这个特技。

推荐指数:★

屠戮被动特技,初级效果增加物理伤害3%,高级效果增加物理伤害5%。这个特技应该是所有物理职业都适合携带的特技,而且是被动的。很漂亮的一个特技,价格也不菲,好像市场上很多人在寻找。

推荐指数:★★★★★

狮吼主动特技,初级效果增加目标物理伤害10%,高级效果增加全体队友物理伤害5%,效果持续到死亡结束。这个特技不一定需要物理输出职业自己携带,在队伍上可以调整由其他队友携带。辅助类的增益特技,虽然不是属于翻盘特技,最好还是需要携带上。

推荐指数:★★★

丧胆主动特技,初级效果减少目标物理伤害10%,高级效果减少对方全体物理伤害5%,效果持续到死亡结束。由于负面状态可以被驱散,所以不推荐携带。

推荐指数:★

有不同意见的欢迎讨论。

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