目前法宝在PK当中所占的位置越来越高,却有些技能的实用性与怒气的消耗并不合理,导致很多技能被誉为神技,很多被誉为废技。
相信不少玩家都有嗜血珠了吧?能拿小号点,很多少见的技能都点出来了。
目前法宝在PK当中所占的位置越来越高,却有些技能的实用性与怒气的消耗并不合理,导致很多技能被誉为神技,很多被誉为废技。
下面我说说对我拥有的某些技能的点评:
解封:(解除目标一切异常状态)这技能大家见得多了吧,很实用,消耗40怒气,80的基础怒气可以使用2次,怒气方面完全没问题,效果方面:当初的解封不能解除强迫效果,不知道有没有修改好。
治愈:治疗效果和散财一样,但是高耗怒使得在PK中很少见到。
自疗:神技,不解释
散财:低耗怒,奠定了这技能是群P中的极品,可是高消费,却使得很X玩家望而止步。新区的玩家更是不用考虑使用此技能。
对此技能的见解是散财应该跟元宝的比例挂钩,高级玩家用得起,低级玩家用不起,新区玩家更用不起,能改成散财散元宝那就不会有说用不起的话题出现了。高级散财一次10银元宝~20银元宝 我们玩家都是可以接受的,因为现金也能用来买元宝的啊。不会造成1:50的区和1:30的区之间物价的差别。
群疗:初级10级中级14级 高级15级。这级数的安全真让人揪心 为啥中级不能是12级或者是13级呢? 一定要14级
狂暴:鬼王神技不解释(好处自己体会,那些没用过的说是废技能的俺不想吵)
猛击:鬼王神技 伤害比狂暴低,比狂暴略逊一筹,但是和狂暴的特效一样。(好处自己体会吧)
复活:初级消耗怒气120,感觉还行。再低估计天音又得闹了
坚定:神技不解释 初级耗怒80 高级100 只能给自己加
眷顾:初级40高级60 基本算是经常被人无视的技能。从效果来说:40怒气只能加1个人,还只能对天音产生效果,对法宝技能没有加成左右,奠定了只能被当做废技。个人建议修改:提高2个目标使用治疗类法术效果20%。吃药,天音技能,法宝,都有效果才行
神佑:神技 不解释
隐遁:初级耗怒75。很让人郁闷应该改成40才正常第一技能耗75这么多真恶心。PK想给合欢加个都得斟酌一下。
恐吓:废技 初级80怒气、高级100怒气,对地方BB施展有几率出现【抵抗】 一抵抗80怒气白耗了。降低伤害=对方BB少打你80血,一定几率逃跑。10次都不跑一次。
驾驭:初级耗怒20高级耗怒30 与恐吓相对。。。但是耗怒却是恐吓的四分之一。真是让人蛋疼的耗怒啊。。。
御风:神技 30怒气加10%速度。150回合
破碎:神技不解释
法抗:耗怒75 但是法伤数值减半,感觉还行
重伤:神技不解释
渎神:废技 对法宝加血无效。
破防:30怒气持续150回合 实用。
目前拥有的和遇见过的就这些了,对某些法宝的效果和耗怒,感觉完全不合理。恐吓与驾驭一个天一个地的耗怒 眷顾与渎神没有对法宝的提升 或者压制作用。
欢迎大家参与讨论,欢迎大家参与拍砖。强烈希望完美能整顿下法宝技能的效果与耗怒,让PK能更有乐趣。不要老是看游戏录像,来来去都是自疗、重伤之类的。
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