新人白骨:血宠作肉盾PK加点2力2敏

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-08-16 21:53:34转载

新人白骨:血宠作肉盾PK加点2力2敏

呃。。一测时到现在除了DT每个职业都玩过了,相比起来和KIKO MM一样,还是比较倾向于BG。。最近在FB和循环中常能见到无限尸毒的BG,为了让BG的作用最大化,特转了这个贴子,希望对各位不清楚的BG有所帮助。

很多人都说BG弱,伤害低,但是我却觉得BG比所谓的物理第一输出DF要强得多(DF的兄弟姐妹不要骂我

)大家都知道BG的技能特点是可以累计伤害的,40J左右BG第一回合血煞的伤害基本保持在300+(不吃食品的情况下)有人可能会说DF的浮空可以达到400+甚至更多,但是不要忘了BG的特点,血煞3局的累计伤害可以达到1000+,相信不用我说大家也能看出来二者根本没有可比性。BG最常用的尸毒40J左右伤害基本保持230+以上,虽然不能达到像开局血煞那么多的伤害但也绝对不会差多少。至于封,在实战中BG封的机会很小大多数时间都在毒。

重点说一下失心,个人觉得在打BOSS和FB的时候失心能发挥极强的作用,失心的累计伤害是逐渐提高的,而且不会被覆盖(这是很棒的一个特点

),通常做FB的时候除了开局的血煞我就一直用失心打主怪,其他队员清理小怪,一般来讲在小怪清干净之前主怪就已经被我毒挂掉了,这个时候就特别能体现出BG的强大。个人觉得石头蛊跟引魂术也是两个很不错的技能,可以在使用药物的同时辅助加血加蓝(仅限于加自己的),而且我发现用石头蛊的时候人物处于“打不动”状态,打上去也不会掉血(超爽

)当然,BG也有的确很弱的地方,比如说暗雷杀怪的时候BG基本发挥不出多大作用,这一点是我们不得不承认的。

说到BB,个人推荐BG带血攻宠,在有一个坚实的肉盾的情况下BG的威力能够发挥得更好(因为不用管自己的血了)而且血攻宠在保护好主人的前提下不必一直防御,也是有一定的伤害力的。

BG的加点可以说是众说纷纭,我试过两种:4力和3力1敏(个人崇尚3力1敏的加法),作为BG技能伤害直接跟武技伤害挂钩,如果不+力那么以上所说的全部都是废话了,至于加不加敏我个人觉得还是加好,没错,差了1力伤害的确会少但是如果速度太低的话那么开局血煞的伤害优势也就不存在了,虽然说BG封的机会很小但也不是没有,如果速度太低的话可以说白白浪费了一回合的封,所以觉得那一点敏还是有必要+的。

===========================以下是作者观点==============================

FB、循环方面同意kiko的,开局血煞,然后不停的对BOSS失心,我是49级700+虎魄三级失心,累加三回合后每轮伤害600+,五回合后1000+,在清楚自己队伍伤害的清楚下,适时一个两心绵,伤害有时比YC更可观(两心绵的伤害是根据你下骷髅的怪的血量来计算的,即怪物血量越多,怪物死后对周围小怪的伤害越高)PS:现在骷髅的作用时间只有两回合了,所以一定要清楚自己队伍的伤害,两回合被下骷髅的怪还没死,骷髅就消失了)

关于PK,不太同意kiko的,因为BG是持续作用型的,所以带个血攻BB自然没错了,但是关于加点,个人比较倾向于2力2敏。因为只有保证自己比那些1敏3力,1敏3智或1敏3血的人物快,才能保证自己先一步封了YC、PT,先一步缠了DF,先一步用石头解了对方的怒..我试过在石头的情况下,我的49级四力736虎魄的DF只能爆出400+的血……如果只是倾向于个人solo,还是带血BB四力吧..

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