魍魉定位准确才是王道
个人觉得不管是做人处事还是耍游戏,都要有一定的目的,有一定的目标,这样才有一定的追求,一定的方向。好比这个游戏怎么耍,我觉得定位准确才是最关键的。由于我的兄弟姐妹你们都知道我练的是WL,所以我就围绕WL展开我的话题。
大家都知道,每种职业都有很多不同的练法,也就是不同的加点方法。有很多时候我不理解为什么总有很多新手问怎么加点,我在这里告诉你们,怎么加点是要看你们怎么给自己定位的,不要一味的模仿。加点之前首先要问问自己,给自己的定位是单挑王还是野战选手;是辅助还是配合输出?当你们想明白了这个问题相信你的加点也会清晰很多。
单说WL门派,有四中主流加点:
一,全力型:大荒传说中的最高输出型。下副本不行,杀人的时候输出可以高的吓人,但是自身被打也很痛。定位是群殴的亡命匪徒。
二,体疾型:练级速度可以跟医生有的一拼了。下副本,抗怪能力相当持久,野外杀人可以成为个炸弹,对物理系攻击作用不大,炸死法系职业还是毫无悬念,是势力战时候保定胜局的坚强后盾。
三,力敏型:练级速度很快,输出不弱,暴击也高,输出不及全力,其他作用我没有调查清楚,期待大家补充。
四,敏疾型:练级速度满,输出不算高,会心频率大,回避率高。适合自由度高的玩家。
在这里我说下我的加点方法:人物全疾,宝宝全敏,装备敏疾套。就目前门派切磋来说,打赢我的没有几个人。很多人说这种练法适合切磋,不适合野战,因为输出不够高,不能给友军提供强大的攻击力。我前面也说了,怎么耍游戏要看自己给自己的定位,我练敏疾给自己的定位是辅助,给自己的队友提供辅助。这种加点方法可玩性:第一:门派切磋,让你荣耀一身;第二,在野外一个人单独作战,生存能力高。我的说法是能杀的过就杀,杀不过就跑,一定要保证自己的不死之身,如果被别人杀了,被别人踩着自己的尸体又被别人骂是我万万接受不了的事情,所以个人喜欢野外搞偷袭战,敏疾流是偷袭的刺客,要在自己完全有优势的时候才下手,作战时候操作和计划心态一定要有足够的冷静。但是我有个朋友小肚兜反对这种加点方法,因为这种加点的CK输出不够高,在群殴当中没有保证自己友军的最大化输出,从而有一定几率使战局的结果改变。他说的这点没有错的,我接受。但是每个人都有每个人的玩法,我还是那句话,定位要准确,玩出自己的风采。但是打群架的时候为了荣耀,我们全疾的按常理不挂之身是不应该冲锋陷阵的,但是为了我们工会的荣耀,我们死也要冲,要不然紫客又要发火啦,嘿嘿。
下边说下CK的技能学习:
第一:回环,练级必备,满级必洗的技能。理由:练级的时候为了省蓝,PK的时候输出太低,不用这个技能,其他技能放一圈下来也完全够CD时间。
第二:强攻,练级无所谓,杀人必备,点满。理由:看技能说明就应该明白了,但是有人说30秒效果不大,错,对于操作流的选手来说,技能永远是连续开的状态。
第三:隐身,只学一级,别跟我说你还想隐身后别人都看不到你,现在满大荒的LY,TX都把侦测技能点满,就连HH都开了训鹰,而且点满所需要的技能点不多。所以学1就够了,能看见的永远可以看见,看不见的,你点多高他也看不见,譬如医生和法师。学1单通副本用吧
第四:饮血,学满,攻击一般,主要可以在战斗中吸取别人血,回气快,用的次数多,吸的越多,弥补遗忘的回环。
第五:疾闪,不想说了,满
第六:化血,1,前期做任务速度快些。如果后期拿任务装备又将风驰篇点到10,速度一共可以增加34%(50耳钉2%+25副本项链2%+42副本飘带5%+风驰25%)你觉得还有必要点化血吗?
第七:土遁,满,和化血在一起速度有叠加,更强大的是可以在土遁的状态下回神石,保命必备。
第八:暗器,满,要么你不学,学了就要学高,因为学了一半有几率定不住别人等于没有学,因为那毕竟不是伤害技能,而是控制技能。
第九:催命,不想多说了,满
第十:疾影剑,不想多说了,满,PK主要输出技能。
第十一:残影剑,有能力就点高,目的是状态命中会高,如果定到了人,感觉很爽的。
第十二:失明,最重要的一个技能,练级PK全需要,切记PK时候要保持对手一直处于失明状态,能点多高点多高。
至于技能互学的问题,不同的玩家有不同的玩法。敏疾流一般学弓箭手的林野杂卷,目的是派系技能被动效果继续增加回避。还有很多其他玩法,有人学固本有人学重生有人学HH的锤子可以晕人。切磋的时候打不过比我高三级并且学了重生的。职业野战情况下由于他们CK技能没有专精,(道理很简单:因为他们点了其他职业第五排技能)不了解他们CK技能输出。
有可玩性的职业才是好职业,有可玩性的游戏才是好游戏,定位好自己的发展,道路才会光明。让我们一起加油,为大荒发展增加绚丽的一笔。也许我的观点有些偏激,但是欢迎大家交流讨论,谢绝恶意对骂。
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