刀剑英雄2仙子PK心得

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-08-18 01:40:02转载

刀剑英雄2仙子PK心得

玩仙的朋友越来越多了,老问些仙PK的问题,找了很久,终于找到了很久以前写的老帖子,稍做修改就那出来了!

一、仙族战术定位

因为仙的抓红能力最强,躲红能力最差,因此你要比对手晚红!因为仙的近身防御能力最差,但与对手保持距离后,进攻能力最强,因此你必须不定时地拉开距离战斗,建议闪跑结合,斜线位置多跑少闪。因为仙招的特点是出的快收的慢,近身情况用任何招数先攻击对方,足够对手砍罗1,解牛1了。基于以上三点,仙的战术定位为防守反击。

二、跑在战斗中的应用

很多仙族入门选手都以闪为主要拉开距离手段,当遇到高手时,由于掌握不好闪身时间,往往被打闪身僵直。另外还有很多仙MM看过高手比赛后,由于不能理解高手仙跑的真正意思,只是照葫芦画瓢,因此又走另一个极端,干脆从头跑到尾,追的人累,跑的自己也累!还老被骂!这里我想讲一下仙跑的作用和目的,合理PK闪跑必须结合,跑是不能替代闪的,同样闪也不能代替跑。这里仅以妖的具体招数来刨析(玩仙的总觉得妖比较难打,其事没想象的那么难!),其他职业同理,这里不在阐述。

妖的进攻灵魂招数有以下几招:

罗刹三式、逆火流星、摔碑手、乱披风、苍龙搅海势、金刚重坠、三环套。

妖PK最具威力的招式组合(斜线更具威胁):

以罗1起式

罗1+苍龙(非常下血,还容易倒地)。仙族以日月1攻击时被中不会倒地;

罗1+金刚(抓仙闪身落点、无数仙被这么打死。对于这招在斗神中仙的化解能力是直接体现5段仙和6段仙的区别之一,而妖对此招的运用是否合理也是5段妖和6段妖的分界线之一。仙对此招的化解方法很简单,不是防御,是九星,因为防御来不及,会直接被晕。)

罗1+摔碑、罗1+乱披风(很冷的招,网速稍慢的仙容易被僵直然后中虎门)

以三环起式:

三环+摔碑

三环+虎门(仙防三环后日月1反击防止对手摔碑,但日月1打到后习惯防御后中虎门,因此仙对妖PK如果近身出日月了就必须出2个以上或后接掌心)、

三环+乱劈风、跑斜线直接摔碑。

当妖在斜线攻击你的时候,无非以上这三种起式攻击法。

我想很多仙最怕一种跑妖!就是遇到那种你攻击他,他防的紧,抓你收招慢的特点给你1罗1要不就1虎门。你不攻击他,他也不怎么攻击你,围着你乱跑,也不防,偶尔打几个罗1,看你反击就攻击换血,反正他血多,看你防找机会就一摔碑,然后削破绽。弄的很多仙,闪身拉不开距离,弄不好还被僵直,防御体力花花掉,还容易被摔。攻击对手,自己又花花掉血。这个时候仙如果只想如何闪走会非常被动,因为仙的闪身存在僵直的风险,因此当你不知道如何处理的时候那么就跑吧,即使你掉点血,也比闪身被僵直再挨个虎门合适。

仙的跑动和走位是非常重要的,这是基本功,也是仙段位的体现。仙跑不仅是为了躲,更不是为了拉开距离放个冰球(很多仙都这么用),真正跑的目的是为了自己攻击对手后可以成功防御,提高自己攻击命中率同时降低对方命中率,达到破绽少,晚红的目的。拉开距离后,妖跑追必然不能防守从而漏出破绽,那一瞬间提供了你攻击他的机会。如果对方防走追,只能说明对手快红了或者骗红,你只要不防御的后退走或者跑跑停停配合闪身,看着他消耗体力,找机会捉红命中就OK.

当然对付其他三个职业的高手拉开距离是很困难的事情,即使是高手仙无论如何闪跑拉开的距离都不会太大。但就这一点点距离的空隙处理,就决定了一个仙的段位水平。最后再说一下跑的时候需要注意的问题,举个例子:如果你从A点到E点的距离是10,那么你跑的时候鼠标不要直接点到E点上,而是中间要分为几次点跑,鼠标要经过B、C、D等等的点击,最终到达E点。虽然最后都是跑的10,而且从旁观角度看不出来你有什么不同,但是在你跑的过程中非常有可能出现很多其他情况,这样你可以随时变更出招。

三、仙族重点招数建议使用距离

仙族技能有很多,这里我只着重说明几个技能的应用距离,其他技能相关经验贴已经说过很多了,我就不再说明。

凝寒引、坎离火鸦(这名字真怪,到现在想起来都想笑,八卦中坎是水,离是火,这乌鸦是水火的混合体???搞不明白),是仙子最灵魂的技能,这技能学问太大,有时间再开个帖仔细谈!

日月如梭:建议使用距离是5个身位,再近的话会中指南1、解牛1、罗1,无法成功防御,且即使你防御,而对方心理推测出你的状态很可能直接摔碑或者虎门。远的话不容易命中,技术稍微好点的玩家是不跑直线追你的。因此别以为日月1打得远就乱出,一点效果都没有。

九星伏吟:躲避加成和一些高攻击技能的招,运用的水平直接体现仙子段位。9星还有一个最大的用处就是隐藏加成,现在的仙号防御已经相当不错了,加上现在天赋的辅助,就算是近战也不是很吃亏,高功号完全可以靠9星骗加成。(送大家一个:气破+九星[出2段,要带攻击效果的那一下出来]+日月+八方;效果很好,中间的九星躲避了对方的攻击,八方还在加成上,下血很厉害。)

掌心雷:看似出招慢,其实起式相当快,防对方抓投技能和破防技能的好招。另外掌心的HIT点数很高,适合打加成用!

气破:一句话慎用。和冰球一样,不能过于依赖。当气破最远端距离抓红成功,很多仙会断连,这里说明下,气魄后接日月1然后闪身接三叠或气魄就可,仙不存在断说法。

牵机线:PK非常重要的招,建议使用距离5格以内。当你始终拉不开距离,不能日月1后成功防御而要挨一个罗1或者3环的距离就是你使用牵记线的最佳距离了!至于为什么,自己去体会吧,这里不作说明。

另外再提一点,关于抓红号多仙子过分的依赖分身和牵记,其事真正的高手是不吃这招的,最有效的抓红手段还是凝寒引,有时间再跟大家分享一下仙子凝寒引和冰狩在PK中的用法!

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