龙:气力数值影响属性的研究

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-08-19 17:55:54转载

龙:气力数值影响属性的研究

首先,我将问问大家,气力有什么用?或许许多人会说医生回血可以多回点。

事实上呢,经过本人多番实验得出一个结论:气力可以作用于所有的和血有关的固定值变化,这变化包含了回血和额外伤害。

其实呢最开始也没有发现的,只是在某次用风火雷雨炸怪的时候突然发现,风火雷雨那450的伤害变了,加了那么一点点,但是我们是群怪,那一点点就不是一点点了。

事实证明:气力是可以作用于所有与HP相关的输出的(不论伤害还是回复)

1.回复:医生回血技能,战技回复(休养生息)

2.剑客刀客等职业的额外攻击(尤其是剑的山外清音和居心险恶)

3.医毒的毒性攻击(所有限定了伤害数值的)

后来多次验证,直至本人放弃PK甘心练个被弓箭手虐的剑医时,我才得到了较为完整的数据。

1.恢复技能方面:每20到30点气力可以使固定HP量上升1%.

2.攻击技能方面:每50到60点气力可以使固定HP量上升1%.

(之所以比较不准,是因为我不知道升级加不加气力)

不要觉得提升很少,下面是比较突出的数据。

满级技能论。

剑:

狂风诀是200点HP/3秒+风云本身15点HP每三秒(一共21秒)。

金声玉振是420点HP每个状态(一共三个,十秒可以发一次)。

山外清音是145*5/3秒(乘号太小了,应该看得懂吧){一共21秒}.

居心险恶是300点HP每次致命。

刀:虎形伤额外攻击是650.

医毒:

腐蚀散是145*3/三秒(一共12秒,不过这技能是瞬发的,可以看做无限期)

腐毒的额外伤害是984点HP.

双截脉是1003点HP(18秒才来一次)。

回复的回春手是1212点HP.

妙手回春是680点HP.

甘露手是群体恢复1819点HP.

最后个也是最重要的续命散手回复2424点HP.

琴:魂浸是1819.

气力增加方面,医毒的心疗加480点气力,医毒进阶药师的三花聚顶是505点气力,五禽戏减攻击不算在内。

另外还有法宝珠子加气力。有些法宝本身就能加很高的气力(开槽加气力和槽契合加气力),就我所见过的加气力最高的法宝,本身是攻击法宝,但是其余槽的属性却是加气力的,满槽的话可以加2000的气力(不算珠子,和属性,只算开槽附加和槽契合附加)

就本人的号麒峰而言55级也有近1000的气力(法宝是送的,珠子打副本得的),我回复的HP都比正常的医生多了50%.简而言之别人能回400点血的技能我能回600点血,别人毒100的血,我能毒122(居心险恶也是如此)

但是注重气力是对PK帮不了多少的(药师例外),见过最贱的医毒放了招后把你打到近死,然后打不过很多人都是跑,但是这个药师心疗一开……毒性爆发,那位仁兄并非血牛,也不会无敌,更不是阴柔,结果愣是活活的在逃跑的路上爆死了,所以PK气力医生例外(医生PK也没太大的用,但是跟医生打要做好丢钱的准备,烧药,还不如杀个剑刀来得快),。毕竟还有续命散手那样的招没用呢。气力帮助最大的还是副本,BOSS,毕竟这些都是高消耗的,气力高了,你的消耗也就少了,单位时间的输出也就高了,

以上就是我关于气力的全部表述。

PS:法宝一出,医生和剑客的春天就到了,那个HP输出的变化量啊蹭蹭蹭就上去了。

天九妖。编辑于2010年6月。

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