盛大与中科院“联姻” 要超国际领先水平

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2006-09-07 00:00:00转载-投稿

今天下午,盛大网络和中科院自动化所联合召开新闻发布会,揭牌“数字互动娱乐实验室”,并签订合作协议。

事实上,早在去年,盛大就已经同该所结成了战略合作伙伴关系,并在合作成果上推出了一些基于自然互动娱乐技术研发的视频游戏,带来了人机互动方式的革新。像最近在盛大易宝中推出的《海之星》、《拍拍球》等游戏,只有全身运动才能完成游戏,带入感非常强,可以一个人玩,也可以全家人一起进行,是真正意义上的“家庭娱乐”。而此次双方更进一步的深入合作,无疑是盛大为了给自己的互动娱乐平台上创造高新技术内容的一步棋。

随着互联网3 C 到4C时代的来临,互动娱乐对操作方式要求越来越简便,而对身临其境的感受要求越来越高。于是,像自然交互技术、人工智能、虚拟现实等技术就有了广阔的市场。尤其是虚拟现实技术,构造的是一个“看起来景物真实、动作真实、声音真实、感觉真实”的虚拟世界。该思想自1965年在《终极显示》报告中出现以来,以实现人在计算机生成的虚幻三维世界中与其进行实时交互,从而获得等同真实世界的体验而闻名与世。并且最近两年已逐渐成为E3、东京电玩展等大展上最受关注的技术及游戏运用。

可以肯定,类似斯皮尔伯格电影《人工智能》中的机器人有一天就会出现在新一代的互动娱乐产品中。游戏应用真实的3D立体技术,必将成为消费者新的追捧目标。而人和机器融为一体,是未来互动娱乐行业真正的发展方向。

所以,当得知中科院的虚拟现实技术在强调人在信息处理过程中的主导作用,强调人对虚拟世界的交互控制上,已经取得世界领先水平时,盛大试图通过这一次与中科院的合作,在基于视频的交互引擎研发、游戏中的人工智能、运动检测与跟踪等诸多方面展开应用性研究,将新型的互动娱乐技术投入应用,并提前做好与世界领先娱乐技术及内容抗衡的准备。

可以看出,盛大是在做明天甚至后天的事,而不是今天的事。其发展战略路径已经开始超过整个产业的发展标准和概念。

如果这些研究最终成功,将大大推进我国网络游戏和互动娱乐产业的自主研发水平,也将大大有利于促进我国高新技术的产业化娱乐化运用,为行业赶超世界领先水平写上具有跨越式意义的一笔。


 

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