梦诛的市场定位应该是休闲娱乐类的游戏才对,让玩家休闲之余玩起来很轻松愉快,,可是你们不妨做个调查,,看看有5%的人能感觉到玩这个梦诛很轻松不?我相信大家都觉得这游戏玩起累人吧?,说正题!我认为梦诛该全面创新咯!摆脱西游的影子!多一些自己的东西,以下是我的一些想法,梦诛制作组策划人不妨看看:
首先说说战斗系统,,我希望引入必杀技!在怒气满条的时候可以使用!每个门派都有1-3个不同作用的必杀技为佳,当然这种强大的技能需要做好平衡,可以强大,但不要逆天,我的想法是必杀技使用一次之后给它弄个CD时间,3-5回合为佳,当然不是休息3-5回合
而是不影响其它行动的情况下停止使用3-5回合,技能为灰色,就算你马上补好怒气也必须等5个回合后才能再次使用,点都不能点的那种,这个纯粹是丰富BOOS战和PK时候的趣味性!如果你们觉得不错,可以开帖子让玩家踊跃发表自己的意见,你们捡可行性高的收就好,绝对比你们自己小组几个人讨论出来的东西好吧?
再来说说这个五行系统!我觉得你们弄得很失败!这个五行系统我反正是一点乐趣都没有感觉到,不知道设计这个的系统的仁兄觉得很有意思么?还不如把五种自然元素效果体现出来,相信你们策划组应该也有考虑过的吧?不然也不会在技能下面打上说明,土属性法术,雷属性法术了!
我觉得你们可能是没想好怎么去平衡那些属性效果,,所以到现在都是只是个说明,没一点效果,我来抛砖引玉吧,,以下效果针对的是宠物的群体元素法术的,这么弄就意味着驱散技能的BB应该引入常规BB类了,当然如果各个门派也需要引入相应的元素技能,我会继续来谈谈自己的看法的。
风属性效果,,攻击时有3-5%(具体你们定)的几率刮起一股小龙卷风让敌人脱离战斗2回合,期间目标无法行动,也无法攻击这个目标,
火属性效果,,攻击时有3-5%(具体你们定)的几率使目标受到火焰的灼伤,持续3回合,并且最多可以叠加5次,叠加之后刷新回合数,伤害为固定值50-80的倍数为佳(具体你们定)受到的灼伤可以弄醒受到催眠的人。
水属性效果,,攻击时有3-5%(具体你们定)的几率冻结目标1回合,冻结之后无法行动,并且受到的伤害增加5%
雷属性效果,,攻击时有3-5%(具体你们定)的几率麻痹目标使目标丧失战斗力1回合,期间目标不能使用技能和特技,只可以使用道具。
土属性效果,,攻击时有3-5%(具体你们定)的几率召唤一颗陨石对目标造成500-800的固定伤害。
(我希望活力,凝神,鬼魅可以免疫的效果可以区分开来)
最后再来说说宠物的玩法,,虽然比起梦幻西游来,梦诛的宠物玩法算是比较有花样的了,,但是不能说这样就不能更进一步了,,我希望引入宠物合成,,既二种不同的宠物合成(最好限制只能变异的合成),,可以转换成其它全新的宠物(以30%的几率合出魔兽,当然不同等级的宠物合出来的宠物也应该是对应那个宠物资质等级的),这个宠物在野外是抓不到的,只能合出来,,这个系统就需要制作组制作大量的BB模型了,,不一定要多牛逼的资质,关键是要有新意!
脑袋想太多得整理下,,玩法上暂时就说这么多了,,至于职业平衡,外挂那些问题我就懒得说了,不指望你们照单全收,,希望可以开拓你们的思维把梦诛弄好点,,现在这个游戏里,喇叭吼得最多的就是游戏没意思,卖号。再次真心希望制作组做东西的时候看看自己新弄的东西,自己玩起来舒服不,谢谢
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