若100次启灵中,假定+1成功率为百分之70,+2为百分之40,+3为百分之30
问题:怎样启灵更合理?
已知:启灵+1容易,+2稍难,+3困难
启灵幸运石:+15%启灵的成功几率
镇灵石:启灵失败随机掉0~2级灵
若100次启灵中,假定+1成功率为百分之70,+2为百分之40,+3为百分之30
推论1:
若20次启灵系统的逻辑为:100次启灵的成功率*(1+幸运石百分之15的成功率)=每次启灵的成功率。
则虚拟+1、+2、+3分别启灵20次的情况:
+1
1为成功,0为失败
启灵1的成功率算作百分之70,20次成功14次:11011101101111010110……
启灵1+百分之15幸运石的成功率,20次成功16次:11011110111111011101……
+2
2为成功,0为失败
启灵2的成功率算作百分之40,20次成功8次:20020020202200020200……
+2+幸运的概率,成功率约为百分之46
可计算为每20次多1次成功机会,20次成功9次:02020222000202200200……
+3
+3的成功率算作为百分之30,20次成功6次:30000300300300330000……
+3+幸运的成功率为百分之34。
可计算为20次多1次成功的机会,共7次,03003000300300303030……
推论:
个人觉得这种可能性不大,计算复杂。幸运石的效果值得怀疑……
若是如此,垫装备是盲目的。幸运石的效果跟镇灵石的效果差不多(嫌麻烦,不解释)
推论2 伪随机数
若启灵时,系统已存该灵力启灵在100次启灵成功的次数的方案(例如2灵+3灵的100次方案或者更多),而幸运石的效果可在既定方案中增加15次成功的机会,减去15次失败。
则:(100次启灵的成功次数+15)/5=平均20次启灵成功的次数。
模拟启灵+1、+2、+3的情况分别如下:
+1
1为成功,0为失败
启灵1的成功率假设为百分之70,20次成功14次:1101110110/1111010110/……
启灵1+幸运石的成功率,20次成功17次:1111011101/1111101111/……
+2
2为成功,0为失败
启灵2的成功率算作百分之40,20次成功8次:20020020200020220020……
+2+幸运的概率,成功率约为百分之46
可计算为每20次多3次成功机会,20次成功11次:00022222020202202200……
由上可知,平均20次启灵+幸运石的话增加3次的成功机会。
推论:
只认识0101的系统,每当你放入2灵的装备时,你的一连串+3的剧情就已经准备好了。你只要+3,剧情就按照+3的剧本演。当你放入启灵幸运石后,便把你的100集剧情里多添入15集喜剧,减去15集悲剧……
若是成功+3,你去+4时,面对的剧本则换成+4的剧本。
若是镇灵石的话,以+3的为例:
+3
+3的成功率算作为百分之30,20次成功6次:30000300300303003000……
+3+镇灵石头
0为降低2级,1为降低1级,2为降低0级,3为+3成功
上面的数列会变成:30121320321303013221……(暂时拟定镇灵的效果为随机)
推论3
若像某些人说的,1101110000111000……1为成功,0为失败。真是这样,建议先给小春烧香,再去启灵比较保险。
总结:
目前个人觉得,推论2比较接近现实。因此使用“直接上”的办法启灵,是盲目的。也可理解“开关启灵窗口”为更新“剧本”。
有朋友在启灵时,网络状况不卡的情况下卡了,可能推测为系统默认连续超过x次启灵成功的剧本,或者连续超过x次失败的剧本,自动更新新剧本。
追求跳过“悲剧”而垫装备增大成功概率,确实是个途径。
只是装备垫几灵,仍然是个问题……所以,追求高灵,同级别一起启灵,是最好的办法。
而镇灵的选择,依然是个需要论证的问题 (我觉得镇灵也有至少30%的几率跳过悲剧,能跳几次又是个问题……)。
若此逻辑成立的话,就要看当你启灵时将面对的一堆数列是怎样组合了,也许是111111100000……也许恰巧是反过来的……这就得看人品啦。
最后,欢迎板砖,另求有钱人验证……
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