帮战的核心 令人惧怕的血大唐

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-08-22 16:13:13转载

帮战的核心 令人惧怕的血大唐

开服至今帮战了10次了,我们帮输了4场赢了6场,积分28(赢一场积4分,输一场积1分)。由于我是帮派核心,所以每次都带队打帮战,偷袭过大帐,抢过四圣旗,打过挑战,6大门派我都组过。虽然我级别不高,帮战中我带的队伍只输过1次(46级的时候打52的队伍),其他时候就算级别有差距,我们也能拖到他们逃跑(帮战结束)。

帮战不像烧双,不像循环,也不像杀星。没有固定的模式,没有低能的人工AI,没有快速解决战斗的捷径。如果对方的配合好,绝对是个让你不敢小觑的对手。职业间的配合发挥到了极致,理想中的4地府1方寸或者4瑶池1普陀的队伍,只能欺负欺负弱小的并且没有默契配合的队伍。

虽说大唐还没有被认可,任务烧双都没人愿意带,但是大唐在帮战中的地位绝对是--核心。大唐在帮战中的作用无可撼动,加血、复活、攒怒。远高于其他门派的血和防,解封的技能,令大唐总是站立在帮派的战场上,极大的稳定了本队的军心,令对手惧怕却又无可奈何。

对于力大唐我不做评论,因为本人练的是全血大唐,所有就谈谈血大唐在帮战中的作用以及方法,我不怕大家取经,碰见厉害的对手我更高兴,有竞争才有动力。大唐帮战最好吃敏药,保证快于其他门派,特别是快于本队中的普陀是至关重要的。因为帮战中普陀是对方攻击的首选目标,普陀的生存能力就大打折扣,普陀一倒,全队的安全就得不到保证。由于普陀一般都有加根骨,所以1回合放倒普陀的几率不大,高速大唐就可以在第二回合对方高攻门派(地府瑶池)出手之前,用歃血把普陀血拉满。

大唐起手中军置酒,这点不容质疑,260+的气血可以抵御对方白骨的群毒和瑶池的飞砂造成的伤害。如果对方有组织的单秒本队队员,下回合就歃血受攻击单位。如果对方攻击比较分散,第二回合大唐可以用裂云打对方需要解决的单位,由于裂云可以破防,高速大唐的裂云可以为后出手的地府和攻宝宝提高不少伤害。中军置酒一过cd就用,5体加血效果很不错,保证全队的人都处于较高的血量,由于普陀的秋水是自动寻找血少的目标,这样就可以多医治受伤较重的宝宝了,更能保证全队的伤害力。

由于大唐的根骨和防御高,对方一般很少集中火力来杀你,我记得有次帮战,对方可能被我惹急了,瑶池残云地府夺魄方寸落雷,全来打我,结果两回合还没打死我,对方的普陀也被放倒了,呵呵~~所以大唐不要怕挨打,他们打你打不疼,普陀随便给你一个金针术就能抵消一整轮的攻击。吸引了对方火力,本队可以快速解决对方的重点人物,让他们出力不讨好。

还有一种可能就是对方封你,无论仙灵符咒妖魅,彻骨可以解决一切,配合普陀的普度和抗封的星装,基本上封系无效,为本队的方寸争取到封对方的时间。60级以前只有普陀和大唐会复活,普陀成为对方首要的攻击目标,大唐的作用就更加明显,万一本队普陀被放倒,大唐可以用子夜吴歌复活他。但是要注意掌握复活时机,由于大唐拉人要消耗大量气血,被子夜吴歌拉活的人不回蓝,普陀必须加蓝才能发挥医治效果。而刚拉活的普陀必定又成对方的火力靶子,而大唐还要牺牲防御分担普陀的伤害,这样就算普陀吃药把蓝加满了,也可能被打死而浪费药品,同时也令大唐受到很重的伤害。因此大唐最好在满怒状态下拉普陀,普陀被拉活直接怒,回血回蓝,令大唐和普陀都得到医治。

帮战战场瞬息万变,一定要发挥各个职业间的配合,做好打持久战的准备,不要慌乱才能取得最终的胜利,关于各个门派在帮战中的作用以及配合,我另行开篇阐述。作为大唐,更要发挥自己的根骨和技能优势,做一个能乱敌军心、能稳我军心的帮战核心人物。

本【大唐成长之路】为系列连载,欢迎大家关注后续作品,见证一个大唐豪侠的成长之路。

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