DQ9 有名宝图 PART 3.5 地图发掘用

互联网 | 编辑: 2010-08-23 13:20:31转载

DQ9 有名宝图 PART 3.5 地图发掘用

首先介绍“新地图计算公式”:

新地图Rank = (主角所有职业最高Lv + 主角所有职业最高转生次数×5 + 正在跑的地图Lv)×(随机数0.9~1.1)

由于大部分核心玩家早已达成“主角10转Lv99”,所以咱们可以把公式简化成

新地图Rank = (149+正在跑的地图Lv)×(随机数0.9~1.1)

由此可得出一系列 新地图Rank的取值范围 数据。详见ゆりっぺ的Blog:

http://www20.atwiki.jp/yurippe/pages/40.html

从数据表中我们看出,主角10转99状态下,打96-99级地图时,新地图DD 100%;
91-95级时,新地图DD 90%以上;
86-90级时,新地图DD 80%以上;
79-85级时,新地图DD 66%以上;
73级以下时,新地图开始出现B5;
51-60级时,新地图C9出现率最大化,达到48.8%,其中51-52级状态最优;
33-40级时,新地图B5出现率最大化,达到54.1%,其中33级状态最优;
15-20级时,新地图A1出现率最大化,达到60.6%,其中15级状态最优;
1级时,新地图出现A1、8D、79的混合,因此若要打出8D或以下Rank出现率最大化,则需要减少转生次数。

再次假设主角0转Lv99,则有:
46级时,新地图8D出现率最大化,达到69.0%,且状态最优;
28级时,新地图79出现率最大化,达到80.0%,且状态最优;
9级时,新地图65出现率最大化,达到90.5%,且状态最优。
转生多一次,要求地图Lv-5。

若要51出现率最大化(100%),则需(主角Lv+地图Lv+主角转生次数×5)=89-91;
若要3D出现率最大化(100%),则需(主角Lv+地图Lv+主角转生次数×5)=67-69;
若要Rank低于3D的新地图,则很简单,主角全职业Lv1打1级地图即可,转生不限(转生越少,32、38的出现概率越小。32的地图虽与02一样,但场所候补会变复杂,停船场等出现概率将减小)。



下面介绍日本流行的地图发掘用有名宝图。这些地图大多数没传到中国,如果可以的话,希望在日本的朋友能够多擦一点传回来分享XD



3.5.1 DD100%篇

1、大いなる神々の奈落Lv99 (通称:シン / カヲル)
Lv99最速地图。洞口~BOSS楼层3:20,需要大量敌出现位置操作。
推荐指数:★★★☆

2、大いなる星々の巣Lv96 (通称:じゅんちゃんレパルド)
目前最易走的DD100%地图。洞口~BOSS楼层3:38,不需敌出现位置操作。
某些楼层与“洞窟レパルド90”(下文介绍)相似。
推荐指数:★★★★

3、あらぶる闇の水脈Lv99 (通称:ノブオ)
老牌Lv99发掘用地图。洞口~BOSS楼层3:53,需要少量敌出现位置操作(此图有一张台湾版,已分享至天幻专题)。
推荐指数:★★★



3.5.2 DD-C9 高效篇(上)—— 一周时间较长,但拥有较高的DD率

1、大いなる悪霊のじごくLv95 (通称:やり佶ぅ堡胜ぅ欹靴毳桑

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