《死亡空间2》在过去的一个月内为逐步我们展示了一些游戏的真实画面,给人留下了深刻的印象。
《死亡空间2》在过去的一个月内为逐步我们展示了一些游戏的真实画面,给人留下了深刻的印象。
PS官方杂志也就“如何不断为玩家带来印象深刻的关卡”这一问题采访了游戏的执行制作人Steve Papoutsis。
这位制作人说:“我们的目标就是让玩家一直保持警觉。我们想让每一关都与众不同。”
“而其中一个部分就是让玩家不断猜测,我们会设置一些恰到好处的恐怖场景。”
实际上,Visceral早就意识到,他们必须把游戏质量再提升一个档次,以超越它的前作。
“制作一个续作的时候要注意一些细微的差别。我们希望保持前作中人们所喜欢的地方,同时也要进行一些创新,让人们知道《死亡空间2》绝对是个不错的游戏。”
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