超乎想象 技嘉GTX470 SOC版性能测试

互联网 | 编辑: 马振华 2010-08-24 09:10:00原创 返回原文

技嘉GTX470 SOC超级超频版震撼来袭

GTX460自推出以来,厂商以及媒体铺天盖地的宣传似乎要把N卡市场变成GTX460的海洋,各种形形色色的非公版GTX460产品也一度使得定位更高的GF100系列显卡难觅踪影。但即使GTX460性能再强,其中高端定位注定使其只能是千元市场的显卡明星。对于有更高性能需求的游戏玩家来说,性能更强的高端显卡才是他们真正所需的,比如说最近价格逐渐回落的GTX470。不过由于GF100核心在发热以及功耗上存在劣势,大多数研发实力较弱的显卡厂商并不愿多在这一级别显卡的非公版上涉足,仍主要以公版产品为主,这也就给了一线厂商展示其研发实力的机会。一线板卡厂商技嘉科技就在最近逆市上新,推出了一款GTX470超级超频版显卡,隶属于技嘉的SOC系列,型号为GV-N470SO-13I。

其实早在6月初的台北国际电脑展上,技嘉就曾透露过这款显卡的相关信息,在当时其就凭借超乎寻常的做工吸引了玩家的注意。不过后来由于GTX460的火爆,使得玩家们的注意力一度只是集中在GTX460显卡身上,忽略了GF100核心显卡的发展。如今在GTX460热潮逐渐消退之际,在玩家们已经对只是简单更换散热器的非公版显卡习以为常之际,这款技嘉GV-N470SO-13I显卡的正式上市,似乎又要重新燃起玩家们对真正非公版显卡的热情,对高端显卡超频能力的追求。那技嘉这款显卡真的能做到这些吗?

首先我们通过GPU-Z来了解一下这款显卡的规格。技嘉GV-N470SO-13I作为一款Super overclock显卡,也就是超级超频版显卡,与公版的差异就是在频率方面了。这款显卡默认核心/渲染器/显存频率分别为700/1400/3348MHz,相比公版607/1215/3348MHz的频率值来说,除显存频率一致外,核心与渲染器频率均提升了15%左右。那实际性能会有多少提升呢?在对显卡有个了解之后,今天我们就首先对其性能表现进行详细测试。

显卡外包装以及配件一览

技嘉GV-N470SO-13I显卡包装盒非常的大,正面闪闪发光的Super overclock字样也表明了这款GTX470显卡隶属于技嘉SOC超级超频版系列。

在包装盒侧面清晰的标明技嘉这款GTX470显卡型号为GV-N470SO-13I。

包装盒的背面则对显卡的特色、做工用料以及性能表现用图文形式做了简要介绍,直观明了。

打开里面的包装盒之后,这款技嘉GV-N470SO-13I显卡终于要露出真面目了。

显卡附赠的附件相当丰富,包括成本较高的Mini HDMI转HDMI线、DVI-VGA转接头、2个双4Pin转6Pin供电接口、光盘以及说明书等,可以说应有尽有。

显卡外观以及散热器赏析

一番拆包之后,终于见到了这款技嘉GV-N470SO-13I显卡的真面目。显卡拿在手上非常有质感而且分量十足,外观看上去更是非常拉风,这其中首先为显卡添色不少的就是技嘉最新的WINDFORCE(风之力)散热器,采用了专利的倾斜式鳍片和三风扇散热方案,几乎占据了整个PCB,这也引来了笔者周围兄弟们垂涎的眼光。

由于GTX470定为高端,GF100芯片功耗也非常可观,因此双6pin外接供电必不可少。此外散热器的三根热管也并不是分布在同侧,而是分别位于散热器上下两侧。

从这个角度我们能看到这侧的一根热管以及大面积的纯铜底座。

为满足GTX470对散热器的需求,技嘉为GV-N470SO-13I显卡配备了全新的散热技术WINDFORCE 风之力散热系统。创新的倾斜式设计能有效降低三风扇中的扰流。WINDFORCE 3X同时采用真空均热板(vapor chamber),热能经由散热介质蒸发,冷却后液化再藉由毛细现象回流至底部蒸发区,热能重复蒸发、冷凝,如此的循环能加速大量热能在极短时间内排出,加速散热效能。同时搭配三根纯铜热管,透过热管超高传导性能,协助抗扰流倾斜式双风扇快速且大量地带走发热源的热量。

显卡搭配的全新风之力散热系统散热器高度控制的相当到位,只占用了两个插槽。而由于散热器表面有适当倾斜设计,因此显卡整体看上去十分纤薄。

显卡搭载了两个DVI以及一个mini HDMI接口,与公版一致,足以满足大多数用户使用。

非公版PCB简要介绍

显卡PCB背面布满密密麻麻的电子元器件,由于是技嘉自主研发设计,因此公版标志性的“弧形天窗”不见了踪影,取而代之的是密集的供电元件。

在PCB金手指前端可以看到标注有“2OZ”字样,表明这款显卡的PCB部分应用了2倍铜PCB技术,意味着拥有更好的电气性能。

SLI插槽高端N卡必备。

显卡为核心部分配备了多达12相供电电路,每相供电的MOSFET均分布在PCB正反面,因此背部的MOSFET看起来十分密集,另外显存还拥有2相单独供电电路,整卡供电相数几乎达到了公版显卡的三倍之多。另外我们还注意到,技嘉为12相核心供电搭配了状态指示灯以便玩家控制显卡功耗,就位于上图中背板的MOSFET左侧。

显卡正常运行时,核心供电的状态指示灯就亮起绿色,单单看上去也会觉得非常炫目。

显卡上采用了技嘉独家的五颗NEC Proadlizer高速薄膜式大电容,极高的蓄电量以及超高速的充放电效率,可大幅提升超频能力与稳定度,尤其在高频下能仍保有低噪声,极低的ESL/ESR电阻值可使电源更纯净让电流更顺畅通过,使用五颗高速薄膜式大电容达到五倍的蓄电力,大电流得已快速供电,如此的特性保证显示卡超稳定的超频能力。

在五颗高速薄膜式大电容一侧,还设计有电压测量点,可以测量GPU核心、核心IO、显存和PCIE等电压,这对超频比赛选手来说非常有帮助,方便随时监测电压与负载。

测试平台以及相应设定介绍

组建高性能测试平台:

测试说明:

为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 930将被超频至180MHz×20@3.6GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。

在显卡驱动面板设置中,除测试3DMark Vantage时保持默认设置,其余游戏测试均采用以下设置:

本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有7个测试项目,涵盖了基准测试软件、DX9-DX11游戏。

由于这款技嘉GTX470隶属于SOC超级超频版系列,同时极致奢华的做工用料也使其具备了较强的超频潜力,因此我们也在后面加入了超频成绩作为对比。并且这还不是技嘉GV-N470SO-13I显卡的极限成绩,感兴趣的玩家可再自行尝试。

DX10基准测试——3DMark Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。

由于测试所用显示器分辨率仅为1920*1080,因此只能提供给大家“P”和“H”模式下的测试结果。

在“P”和“H”模式下,技嘉GV-N470SO-13I显卡相比公版理论性能得分提升幅度大概在12%-13%之间。

DX11基准测试——Unigine Heaven 2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

这款DX11理论性能测试中,技嘉GV-N470SO-13I显卡相比公版提升幅度在12%左右。

DX11游戏测试——《科林麦克雷:尘埃2》

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

技嘉GV-N470SO-13I显卡在这款DX11游戏中的平均帧数已接近80帧,最低帧数也基本保持在60帧左右,非常流畅,相比公版有10%左右的提升。

DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在DX11最高画质设定下,关闭HBAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

在这款DX11游戏中,技嘉GV-N470SO-13I显卡最低帧数已超越60帧,玩家无需担心游戏流畅度,平均帧数相比公版提升将近10%。

DX10游戏测试——《孤岛危机》

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款游戏的确称得上《显卡危机》,技嘉GV-N470SO-13I显卡默认平均能跑27帧左右,基本流畅度可以保证,相比公版仍有10%左右提升,不过18帧的最低帧数偶尔会导致游戏卡顿拖慢。

DX10游戏测试——《生化危机5》

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款DX10游戏显然无法对技嘉GV-N470SO-13I显卡构成威胁,114帧左右的帧数已能说明一切。相比公版提升8%左右。

DX9游戏测试——《星际争霸2》

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

我们录制了一段1920*1080分辨率、超高画质设定下的对战录像,选取其中一段大批人族机甲攻占虫族领地的场景为测试场景。测试时开启了录像中的玩家视角模式,以求能够真实模拟玩家操作时的实际性能表现。速度定为一般,时间为2分钟,使用Fraps自动记录这段时间内显卡在游戏中的帧数变化。参测显卡运行在DX9最高画质设定下,开启4AA/16AF。

作为一款PC游戏,《星际2》却未原生支持抗锯齿,暴雪对此的解释是担心影响游戏体验。而从测试结果来看,技嘉GV-N470SO-13I显卡平均帧数已超越60帧,但37帧的最低帧数确实会影响资深星际玩家的对战体验,建议玩家对战时降低抗锯齿等级,以求画质与流畅度的平衡。

功耗以及温度实测

FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。

测试参数设定:分辨率1280*1024,窗口化,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。

测试方法:待机测试即在待机状态下使用GPU-Z记录GPU温度,并记录功耗仪所记录的整套平台功耗;满载测试是开启FurMark拷机,同时记录10分钟内的GPU最高温度,并用功耗仪记录这段时间内整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度26℃左右。

散热效能优劣是一款显卡稳定与否的重要保证,而这款显卡既被称为超级超频版,相信大家也对保证其稳定运行的实际散热效能充满期待。从温度测试来看,技嘉这款散热器不负众望,待机只有42℃,满载也 不过90℃,这样的温度表现对于一款超频版GTX470来说还算不错,而平时应用状态下放置在机箱风道中还应该会有更好的表现。此外功耗也控制的不错, 虽然采用了奢华的12相供电,但待机时整套高性能平台只有150多瓦的功耗,不过满载时由于GF100核心本身功耗控制不足,多达356w的平台能耗只能说明NVIDIA还应该在核心功耗方面多下功夫,当然过高的功耗也换来了较高的性能,但在当前全球提倡环保理念的大环境下,节能与否已经成为衡量一款显卡优劣的重要标准。

超频测试 性能再提升

虽然这款技嘉GV-N470SO-13I显卡已属于超级超频版系列,但奢华的12相供电以及散热效能出色的风之力散热器已经不仅仅满足于显卡稳定运行的需求,其超频能力相信也会进一步提升。因此我们采用了第三方超频软件对技嘉这款GTX460显卡的频率进行调节。由于我们只是测试显卡是否还具备超频潜力,因此只是简单的把频率进行了调试,一次性的将其核心/渲染器/显存频率稳定提升至780/1560/3500MHz,DIY老玩家如有需要也可再自行超频,要提醒的是超频有风险,需谨慎。

而为了验证超频成效,下面我们通过3DMark Vantage以及一款游戏来对超频后的技嘉GV-N460OC-1GI显卡进行测试。其中的游戏选择的是默认频率流畅度不足的《孤岛危机》,看帧数能否再提升。

超频测试——3DMark Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。

由于测试所用显示器分辨率仅为1920*1080,因此只能提供给大家“P”和“H”模式下的测试结果。

将核心/渲染器/显存频率提升至780/1560/3500后,技嘉GV-N470OC-13I显卡在“P”以及“H”模式下得分都大幅提升,“P”模式得分为22582,“H”模式为14702,提升幅度在9%左右。

超频测试——《孤岛危机》

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

虽然显卡默认频率下平均27帧的帧数,基本达到了流畅运行这款“硬件杀手”的要求,但18帧的最低帧数仍会对游戏造成卡顿。而在超频之后,平均帧数接近30帧,最低帧数也提升至20帧以上,流畅度也有一定提升。

做工奢华性能强悍 高端玩家值得拥有

技嘉GV-N470OC-13I显卡作为为数不多的非公版GTX470显卡中的一员,其在外观上就首先给予了我们超乎寻常的感受。显卡搭配的全新风之力散热器包含的倾斜设计的风扇不仅在造型上出乎我们的想象,同时在实际测试中也有着不俗的表现,特别是三风扇的静音能力值得我们称赞。而有了不俗的散热效能,这款超级超频版显卡才能够在高频下稳定运行同时表现出优秀的性能。我们所测的几款游戏中,除了《孤岛危机》这款采用了大量贴图纹理、特效的硬件杀手未能彻底驾驭之外,其余游戏均无法对这款显卡性能构成任何威胁,这样的表现也代表着目前大部分游戏的一个硬件要求情况。

GF100核心由于在发热以及功耗控制上存在不足,致使大部分显卡厂商并未在相应的非公版领域涉足。但身为一线厂商的技嘉做到了,不仅推出了这款全面自主设计的非公版GTX470超频版,而且还将做工做到了极致,真的是超乎了我们的想象。如果您正在为选购一款高端显卡而举棋不定的话,那这款技嘉GV-N470OC-13I显卡绝对不容错过。

注:这款技嘉GTX470超级超频版显卡拥有如此强悍的性能,当然与显卡优秀的做工以及散热分不开。不过由于本文行文时间仓促,本次测试主要还是以性能表现为主,做工以及散热并未深入解析,笔者也会在后续补充这款显卡的详细拆解,敬请网友关注。

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