中华英雄应抓住玩家,平衡游戏货币系统

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-08-26 10:01:59转载

中华英雄应抓住玩家需求,平衡游戏货币系统

如果在关闭天罗伞的同时,能把试练任务的杀怪数量调低,那我也觉得影响不大。关闭了天罗伞,活力值就没什么用了。

我关心的是银币作用的改变。现在银币可以用来买道具,买时装,买坐骑等等。如果改版了,银币这些东西都不能买了,那我马上删除这垃圾游戏。本来就是为了撰银币,买时装满足一下虚荣心。现在如果连这个也要花RMB买的话,那我不如玩其他游戏。犯不着为了一个不成熟的游戏花钱。

至于调低学技能所需的龙元,任务系统加入龙元奖励,我看是官方为了挽留人气所做的无奈之举。既然如此,何必当初?之前学技能不需要龙元的时候,玩游戏的人还不少。一改版,人气马上来了个大跳水。只能怪你们官方人员过于自信,连基本的征询玩家意见也没有就仓促推出,结果惨遭滑铁卢。这是活该。

如果这次还把银币给改了。我看这游戏离死期就不远了。很多玩家之所以能坚持,就是看到银币可以用来买很多道具,最重要是可以买药。后期杀怪喝药真不是盖的。

这只是个人看法,真的到了封测区也改版后,效果才能看得到。现在只是在首测区试验就出了这么多问题。你们应该反省一下。多征询玩家意见,不要闭门造车。

我玩了好多网游了。最优秀的,当然不是中华英雄。但我觉得这游戏创意不错,而且升级的模式也很好。不用花太多时间在杀怪上,每日的活动,副本,特殊任务,都有很丰富的经验。而且副本也不用花太长时间。这是我最认同的。作为上班一族,确实没有太多时间去研究BOSS怎么打,怎么跑位了。WOW的时光只能是大学时候了。

另外,游戏的画面,我也比较满意,贴图效果很好。另外就是成就系统,很有创意。而且给人以动力去达成成就,有很大的满足感。

至于技能,总体来说还过得去。就是学技能要龙元这里,吓跑了很多玩家。如果官方能在下一个版本改变这种情况,那游戏还是有希望的。毕竟还没公测。

另外,官方把李务任务改成要7200点活力,这个真的令人摸不着头脑。要么你就维持原样,这样人人都可以做任务,全民刷钱。要么你干脆取消,这样就断绝了大多数人的一条财路。同时加大任务的龙元放出量,减少玩家学技能的难度。

其实,我觉得以上三种做法都不妥当。人人刷钱,通货膨胀,物价暴涨;取消李务,之前的玩家因为囤积了大量金钱,就会控制游戏里面的经济,使新进来的玩家成为牺牲品;如果改成需要7200活力呢?这个对高级的玩家和长时间在线的玩家有利,那些平时玩的时间少的玩家,估计在一天之内根本不可能撰够7200 点的活力来接任务。更别说改版后,活力的每天0点清零了。

久而久之,也只会令高级的,在线时间长的玩家越来越有钱;低级的,玩的时间少的玩家没钱。也会造成游戏的资源被少数玩家控制的局面。或者被某几个大公会控制。也不利于游戏的发展。

究其原因,就是因为官方搞了太多的花样。一个游戏同时存在四种货币。令人无所适从,也使官方在平衡这四种货币上顾此失彼。

希望游戏是越来越好。毕竟,这是个不错的游戏。如果在其他地区运营成功,但一到国内就失败的话,只能怪国内的运营商决策失误,抓不住玩家的需求,或者急功近利,没耐性培育市场。这只能是国服的悲哀。与游戏无关。

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