X58还是P55 超值SLI组合选谁更合适

互联网 | 编辑: 马振华 2010-08-28 01:00:00原创 返回原文

超值GTX460 SLI选X58还是P55

GTX460在推出后凭借超高性价比一举成为了显卡市场中的明星产品,也成为了中高端玩家们的首选对象。而由于Fermi系列旗舰级的GTX480整体表现不佳,因此对于追求极致性能同时注重成本的玩家来说,使用两块GTX460组建SLI系统便受到了极大的关注。从价格上来看,两块GTX460 SLI要比买一块顶级显卡比如GTX480要便宜很多,而在平台方面,目前支持SLI的主流高性能平台基本以x58和P55为主,两者搭配的是不同接口的CPU,同时两套平台也有着很大的差价,那对于有这类需求的玩家来说,是该选择P55平台还是x58平台呢?

X58平台均支持PCI-E 2.0 x16/x16的规格,而P55平台则以支持PCI-E 2.0 x16/x4或者PCI-E 2.0 x8/x8的规格为主,x16/x4的模式因为性能上损失过多我们一般不予考虑,那后面的x8/x8模式相比x16/x16模式性能会有多少损失呢?相信对于有需要组建两块GTX460 SLI系统的玩家们来说,一定存在这样的疑惑,搭配不同平台两者性能差距如何呢?那今天笔者就通过一系列实际测试来解答玩家这方面的困惑。

测试平台介绍及说明

组建高性能测试平台:

测试说明:

而为了不造成平台性能瓶颈,实际测试时两款CPU均超频到3.6GHz。其它平台组件也保持一致,包括内存参数等等。

i7 930@3.6GHz

i5 750@3.6GHz

需要说明的是,测试选择的微星P55-Fuzion主板由于支持A/N混交,因此提供的是两条PCI-E 2.0 x16插槽,而为了本次测试双路GTX460 SLI@X8/X8需要,我们通过用胶带覆盖显卡部分金手指的办法来强制让显卡运行在半速x8模式下。

GTX460 768M SLI@x8/x8

GTX460 768M SLI@x16/x16

GTX460 1G SLI@x8/x8

GTX460 1G SLI@x16/x16

显卡方面,由于手头没有相应的公版显卡,因此我们选择了4款来自于微星、映众以及耕昇的不同规格的GTX460,其频率均设定为公版频率。

本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有7个测试项目,其中包括2款基准测试软件、2款DX11游戏、2款DX10游戏以及1款DX9游戏。

DX10基准测试——3DMark Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定,开启PhysX。由于测试所用显示器分辨率仅为1920*1080,因此只能提供给大家“P”和“H”模式下的测试结果。

“P”模式下,GTX460 768M/1G SLI在P55以及X58平台上的理论性能差距并不十分明显。其中同型号显卡在P55平台上性能落后X58平台3%左右,相同平台上GTX460 768M SLI性能落后于GTX460 1G SLI大概在6%左右。

“H”模式下,同型号显卡在P55平台与X58平台上落后差距缩小至2%左右,而相同平台上GTX460 768M SLI性能仍落后于GTX460 1G SLI大概在6%左右。

DX11基准测试——Unigine Heaven 2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

在这项DX11理论性测试中,同型号显卡在P55平台与X58平台上差距仅在1%-2%之间,差距很小,而相同平台上GTX460 768M SLI性能仍落后于GTX460 1G SLI大概在6%左右。

DX11游戏测试——《科林麦克雷:尘埃2》

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

4套平台组合在游戏中的最低帧数均接近或超出90帧,平均帧数则在110上下,非常流畅。其中同型号显卡在P55平台与X58平台帧数差距仅为1-4帧,几乎可以忽略不计。而相同平台上GTX460 768M SLI帧数落后于GTX460 1G SLI大概在6%-9%之间。

DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在DX11最高画质设定下,关闭HBAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

虽然4套平台组合在游戏中的最低帧数降至50帧左右,但对于游戏流畅度基本没影响,平均帧数均处于100帧上下,仍是非常流畅。从平均帧数来看,同型号显卡在P55平台与X58平台帧数差距只有4帧左右,差距不明显。而相同平台上GTX460 768M SLI帧数落后于GTX460 1G SLI也只有5-7帧。

DX10游戏测试——《孤岛危机》

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

在这款显卡杀手级游戏中,4套平台组合平均帧数均超出30帧,达到了流畅度需求。其中同型号显卡在P55平台与X58平台帧数差距基本可以忽略不计,而相同平台上GTX460 768M SLI帧数只落后于GTX460 1G SLI在3帧左右,落后幅度达到了9%。

DX10游戏测试——《孤岛惊魂2》

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款游戏中同样无需为流畅度担心。其中GTX460 1G SLI在P55平台与X58平台帧数差距基本可以忽略不计,而GTX460 768M SLI在P55平台与X58平台帧数差距较大在7帧左右。

DX9游戏测试——《星际争霸2》

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

我们录制了一段1920*1080分辨率、超高画质设定下的对战录像,选取其中一段大批人族机甲攻占虫族领地的场景为测试场景。测试时开启了录像中的玩家视角模式,以求能够真实模拟玩家操作时的实际性能表现。速度定为一般,时间为2分钟,使用Fraps自动记录这段时间内显卡在游戏中的帧数变化。参测显卡运行在DX9最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

除了GTX460 768M SLI在P55平台上平均帧数未能达到60帧之外,其余三套平台组合均在60帧左右,其中GTX460 1G SLI在P55平台与X58平台帧数差距在1帧左右基本保持同一水平,而GTX460 768M sli在P55平台与X58平台上帧数差距则接近10帧,双16X的优势稍微明显。

各平台组合功耗对比

FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。

测试参数设定:分辨率1280*1024,窗口化,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。

测试方法:待机测试即在待机状态下使用功耗测试仪记录整套平台功耗;满载测试是开启FurMark拷机,同时记录5分钟内整套平台最高功耗。

毋庸置疑,X58平台的高规格也会带来更高的功耗。同型号显卡时,两套平台功耗差距待机以及满载都比较明显,而同一套平台下,由于显卡以及CPU的节能特性,搭配GTX460 768M SLI与GTX460 1G SLI在待机时的功耗差距并不大,但满载时差距则非常明显。

总结:P55平台乃最佳选择

从上面的测试结果来看,首先在游戏流畅度方面,在1920*1080分辨率并开启4xA情况下,目前的游戏已几乎无法对GTX460 SLI构成威胁,完全能够满足玩家对极致性能的追求。

在平台方面,相同型号的显卡SLI,比如同是GTX460 768M或者GTX460 1G,在P55平台上的性能与X58平台相比,差距仅在5%以内,那这点性能差距值不值得选X58呢?

我们再来看平台价格,目前低价的x58主板价位大概在1500元左右,i7 930大约是2030左右,暂且不算内存的情况下已有了3530元左右的成本。而在P55平台方面,能够实现PCI-E x8/x8并且价格相对低廉的主板价位大概在1350左右,i5 750或者最新的i5 760的价格大概在1400左右,仍不算内存的情况下平台成本在2750元左右,比X58平台要少800元,节省幅度为23%。

综合这两点来看,只在CPU+主板方面P55平台就能比X58平台节省23%左右的预算,而换来的性能却只比X58平台相差不到5%,P55+i5 750的平台最具是性价比。

那如果还是从性价比角度出发的话,显卡是该选768M还是1G的版本呢?我们同样从性能、价格两方面来看一下。在相同的P55平台下,GTX460 768M和GTX460 1G的性能差距在6%-9%之间,而在价格上,如果按照公版报价来算,两块GTX460 768M需要2598元,要比两块GTX460 1G的2998元少400元,幅度大概在13%左右,这样看来,GTX460 768M SLI的性价比要高于1G版本的。

综合性能、价格、功耗等各个方面考虑,如果玩家有组建GTX460 sli系统的需要,那P55平台绝对是首选,双X8的规格也完全够用。显卡方面则是GTX460 768M的更具性价比优势,当然如果更追求性能的话,那GTX460 1G就再合适不过了。

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