希沃 体感正规军给中国游戏市场带来冲击

互联网 | 编辑: 2010-08-26 17:48:02转载

2006年,全球三大游戏机厂商索尼、任天堂、微软先后发布了第二代3D游戏主机,其中以体感技术作为卖点的任天堂Wii最为让人刮目相看。从此,玩家对于游戏角色的控制有了更为简单的方式,那就是挥动手柄。

2006年,全球三大游戏机厂商索尼、任天堂、微软先后发布了第二代3D游戏主机,其中以体感技术作为卖点的任天堂Wii最为让人刮目相看。从此,玩家对于游戏角色的控制有了更为简单的方式,那就是挥动手柄。

由于各种原因,全球三大厂商的游戏产品在很长的时间里并未能在国内得到正式的销售和推广,市场上出现的机器均是“水货”,不存在广告宣传、官方售后服务之说。为了满足部分玩家的需求,商家以较高价格取得货源,并集中在一二线城市销售起来。此时,国内的体感游戏市场依然是一片空白。

直到2007年底,一款名字叫“威力棒”的第一款国产体感游戏机在市场上诞生,顿时让整个国内游戏机销售渠道发生了戏剧性的变化。因这款国产体感游戏机的宣传标榜是正规机器,一时间各地均有发售,在三四线城市更甚。由于国产体感游戏机在价格上比Wii要低不少,而且经典的游戏已经直接内置在游戏机里,不用再购买游戏光盘,使到国内游戏机市场“廓然开朗”。

我们知道,体感游戏的关键技术在于无线运动感应手柄上,只要满足这点,再加上“自主研发、挑战洋货”的色彩,可以一举改变中国电视游戏机产业市场空白的现状。随后,这款国产体感游戏机虽然确实分摊了国内游戏机的部分市场,但是因为当时国产技术的不成熟,游戏更新不够快,售后技术不够完善,国产体感游戏机始终在国内还没有占领一个较大的市场。

随着这几年国内游戏技术的发展,更多有实力的公司也把目光投放在国内游戏机的产业上,如今的国产体感游戏机必定能给中国游戏市场带来强烈冲击。我们分别从售后服务、产品性能、产品价格和游戏内容来分析一番:

售后服务

首先,行货的国产体感游戏机拥有着水货家用机所没有的售后服务,并且拥有着官方中文游戏这一优势,这是产品与玩家保持着良好沟通的重要渠道。国产体感游戏机由于是本地研发本地销售的缘故,能通过各种方式与用户接触,在处理问题的速度上比技术参差不齐的商家所能提供的服务要快也更有技术含量。当厂商与经销商的强强联合时,那就更不用说了。

产品性能

先看性能上,国产体感游戏机经过近几年的沉淀,画面效果虽然跟Wii还有一定的差距,但是现在也能玩32位的3D游戏。游戏角色的操作上都是跟Wii一样,完全采用无线体感控制器来进行游戏,而且两者所使用的技术都是通过蓝牙协议与主机实现无线连接。在性能上能够接近于Wii,能够满足于大部分普通消费群体的需求,吸引普通阶层客户,达到全民娱乐。

产品价格

在价格方面,国产体感游戏机因为均是国内厂家生产,在人力、资源上成本大大降低,所以价格上必将低于1500元(水货Wii的平均价格)。在此价格的优势下,也可以吸引不少的国内玩家,如果价格高于1500元以上,想必大部分玩家依然会去购买破解版的水货家用机。所以价格优势也是国内体感游戏机的一个方面。除了一定的价格优势外,厂商还能根据节假日等情况进行灵活的促销活动,为玩家带来更多的优惠。可见,国产机器也必将抢占水货机市场的一定份额,并带来冲击。以刚刚推出的“希沃”3D游戏机为例,其499元的零售价能瞬间吸引到三、四级城市的消费者目光。

内容提供

一个游戏主机是否能继续活下去,很大程度是取决于本身机器软件的更新程度。现在国内研发学习软件,游戏程序的公司已经非常多,只要生产厂家愿意投放一定的资源,相信后续的软件的提供不成问题,坚持到底必定胜利。以刚刚推出的“希沃”体感游戏机为例,由于主打小孩与老人市场,在游戏内容的提供上卯足了劲。使到教育类、益智类、运动类游戏大放光芒。这就大大区分于国际主流游戏机的主要用户群体--青少年游戏玩家。可见,成功的内容定位,为产品在市场上的长足发展立下了汗马功劳!

综上所述,国产体感游戏机的出现、发展,必将对国内游戏机的销售渠道产生很大的影响,他们将肩负着拓宽消费群体,同时打破销售的地理位置局限,让娱乐真正实现大众化、平民化。

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