刀剑英雄2技能伤害计算(补充)

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-08-26 20:51:32转载

刀剑英雄2技能伤害计算(补充)

元素防御:

F2里的元素防御力XX%

不是实际的防御力,是需要乘修正系数的,元素防御的修正系数是0.25.

也就是说,当元素防御力到400%时候,就可以免疫所有元素伤害!

当元素防御超过400%时候,元素攻击不但不会对你造成伤害还会给你加血!!(效果同等级修正一样,所以不要期待开放100级以后的级别了,等级差对手102级后砍对方是不掉血的!!)

另外吸血,也有一定的伤害的,大约是1.86-1.92之间的物理伤害,差不多等于2,所以吸血可以当作附加伤害用的,但是吸血(包含,精气和体力,其中精气和体力不带伤害)最高可以叠加到3,若吸血3,并不是每次都吸血3,而是有浮动的,浮动值为0-3,也就是说,有不吸的情况存在。而3以后不在有效果叠加,但会减少0的出现!

技能篇章

技能的伤害%,是只有效HIT的伤害输出!

例如:乘风10级,技能攻击210%,

乘风的有效HIT是2点!所以乘风的攻击只有105%.(知道的可能不多,负重或被冰冻时候就可以发现,乘风不穿偷对手时候是2HIT的。)

合和六出是4HIT攻击,但是只有2HIT是有效攻击,所以10级合和的攻击90%,整个合和的总伤害其实是180%.

再比如风卷残云技能,正十字方向,是4HIT,但是有效HIT只有3HIT,所以8级风卷全击中时候是660%的伤害,当斜X方向时候,风卷是5HIT,有效HIT是4HIT,所以X方向时候8级风卷的总攻击是880%.

那么大家又有问题了,什么是HIT,什么是有效HIT呢?

解释下:

hit:

KK:[]

DJ:[]

英文翻译为打击、击中!

在刀剑中其实就只技能的连招数!再直接一点就是击中对手的次数!

有效HIT点定义:

还是以合和六出为例子,合和是4HIT的技能,当指南3+合和时候左上角应显示为:3击、4击、5击、6击、7击,其中合和的HIT点分别是4、5、6、7点。但是实际效果并非如此,实际显示为3击、5击、7击,4、6两点并没有出现连击数字,那么这两点攻击就是无效HIT,5、7点时候为有效HIT!

说明:无效HIT虽然没有攻击力,但是在加成伤害的计算时候,是计算在内的,合和仍然要按4HIT计算,乘风穿透对手时候仍然是1HIT!

有什么问题继续提出,有问必答!

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