《塞尔达传说:时之笛3DS》制作开发花絮
青沼英二 谈论《时之笛》
我们很兴奋正在策划这一项目。目前我还不能透露过多,但是我希望能够早日带给大家看我们所做的一切。
3D技术极其适合《塞尔达》系列。3D的效果使你在骑马时就能感受到周围景色的景深,或是使你能更精确的感受到你与敌人在战斗时的距离感。我想这些特性都是非常适合本系列的。当然我非常幸喜的看到这些想法能得以实现。
开发3D的游戏是否需要更多的要求?
有一件事我想我们需要进一步去探讨,就是如何去使用3D——它会不会试你感到疲劳?你是不是想要做一个能让玩家在前面玩上很久的游戏呢?显然很多东西都能做出3D来,但是我们不应该硬塞进去。
如果3D效果是有益的,我们当然希望使用它。所以我希望看看人们对此的看法和反应,然后来开发并确定我们如何去使用3D效果。
青沼英二你最喜欢的塞尔达游戏是哪一款啊?
这是一个相当难回答的问题,其实每一作对我来说都有非常特殊的意义。我不能说哪个是我最喜欢的,但是毫无疑问,我塞尔达的第一个作品是《时之笛》,这对我的职业来说是一个转折点,因此它也是我所做过的最为难忘的工作了。
会不会有其他游戏影响你呢?
我知道我们一些年轻的员工以及其他人都会玩很多游戏,但是我想说,即使我真的很喜欢这个游戏,我们也决不能模仿这个游戏,或是用这个游戏里的要素试着去做类似的东西。
但是有一件事情我们是要做的就是我们要去参考DS上的塞尔达。因为我们花了很多时间使得塞尔达DS能够易于游戏,我们很希望能做一个类似的家用机版本的塞尔达传说。这也促使了我们对地图系统的一系列修改。
还有一件事情我觉得对我们帮助很大,那就是同时在不同的主机上开发。例如我们在开发GBA版的塞尔达的同时也在开发NGC版的,同理我们在开发DS版的时候也在开发Wii版。这样我们就能把各种点子穿插着用,比如我认为一个点子对这个游戏很好用,但是可能又很适合那个系统。
如果我们同时开发两个平台的游戏的话,很显然它们会互相的影响。现在,我们主要还是集中开发Wii平台的塞尔达,但是我们同时在考虑3DS上我们能做什么。我觉得能在两个平台上同时开发同时将塞尔达的各系列覆盖到各个平台,并且彼此互相影响是相当好的。
有没有计划开发其他的作品呢?
这可能有些问题,主要是因为一旦我有什么新的点子,我就需要将这一要素和新的塞尔达联系起来。对我来说如果要做非塞尔达作品的话可能就需要我能够离职一年并且离开任天堂。
现在开发游戏是不是还是能感到很有有趣呢?
当然这总是很有趣的,事实上我们要在每个平台上开发,不同的平台就拥有不同的技术,需要我们不断的进步,这点是相当有趣的。另外我有很棒的手下,他们在每一作中都能做出相当了不起的工作。并且在每一个新作中它们都能利用他们的经验,不断做出更棒的游戏,在此也要谢谢他们的努力工作。
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