宝宝技能的选择 攻法血三方面讨论
攻宠篇→血宠篇→法宠篇
宝宝技能的选择方向研究 攻宠篇
有不少人都写过类似的贴,不过我总觉得缺点什么。由于我没有截图的习惯,所以纯文字分析随便骗点草就算了。
宝宝分攻、法、血3大类。
攻宠分攻、血攻、敏攻这3个主流,所以技能的搭配也需要配合宝宝的实际需要来发挥最大实力,而5-6技能为相对比较好打的,12技能之类的YY我就不做讨论了。首先残忍和必杀都是大家的首选,下面我就不再做陈述,有钱打4个必杀+残忍的也可以不用继续看了。
血攻,顾名思义就是保证了攻宠的存活率,那么他该打些什么书来提升自己呢,首先要选择一个主动技能,因为主动技能有一个威力附加值,而且基本都是100以上,血攻宠首选的主动技能就是挣扎,因为随着战斗的时间推移宝宝的血经常会见底,所以挣扎在你BB气血虚弱时带来的效果不言而喻,而血的资质保证了你宝宝不会那么容易就飞了,越挣扎对方就越痛苦 。被动技能需要些什么呢,强身和躲闪都是你的选择,增加宝宝的存活率。
敏攻,出手快是必然的,所以他的血量不足也是缺陷,主动技能该是什么呢,首选当然是六阳融雪,对方气血越充足你的效果就越大。敏攻要如何确保输出呢?这里就需要专注技能来支持了,专注+5%武技命中,高级专注10%,如何取舍你自己决定。敏捷最好打上保证第一时间出手。
攻的特点就是攻,没啥好说的。现在就来说一些攻宠和门派的配合,和一些武技技能战斗中的效果到底如何。
其实说起门派,真明显可以对宝宝能产生作用的门派就是白骨了,宝宝有个技能叫逆境,这个技能是所有白骨门人BB的不二选择,逆境就是让宝宝攻击对手异常状态越多出手越重的技能,除了白骨谁还有那么多的DEBUFF(魔兽世界里管负面状态叫这个)。
隔山打牛,这个技能自从改为被动后出现几率实在不尽如人意,实在鸡肋。
反击,万恶的几率与宝宝的生存问题导致这个技能也不是那么实用。
破甲,几率还是几率。
吸血,很不错的几率,值得打一个来提升你BB的生存能力。
毒,毒上了就爽了,不打有点可惜,和白骨毒不是一个类型。
招架,抛开几率不谈,你宝宝能招架几次呢?
诈死,配合挣扎会有意想不到的惊喜。
急速,就见40副本的酒鬼运用的炉火纯青,而我的牛虱到飞也没看出急速给他带来的效果。
致死,是主动技能没错,可惜威力反而比实际攻击要下降,而减少的治疗效果说实话不如白骨的滴血,鸡肋。
精准,宝宝天生带了就用这吧,洗掉了也不心疼。
蓄力攻击,这个技能把握好时机出手一下很不错,不过休息一回合太变态。
减速,实在看不出减速到底减多少,实战运用效果为0。
眩晕,只要你觉得你RP不错,就给你的敏攻BB打上。
法力燃烧,可以看成一个专为PK设计的BB主动技能,如何选择悉随尊便。
关于攻宠技能分析完毕,没有实际数据,收集的麻烦,而主动技能的威力值,官方就没数据,个人猜测为100就是实际攻击100%效果或者略微多一些(有知道的欢迎指正)。以上说明只是个人对攻宠打书的一点指导,怎么打还是看您自己的。别的技能将在法宠篇与血宠篇里继续讨论。
血宠技能全分析[最值得打12技]
今天的血宠受大家的关注程度越来越高,主要原因就是血宠有了解体技能。
血宠必须有的技能是什么呢?其实血宠没有必须有的技能,主要看你用它来完成你什么战术了。所以下面分析下技能使用情况,而血宠是最有价值打12技能的宠,所以可能会对技能进行一个全面的分析。
保护,分担伤害的技能,最好打高级的,不是高级的分担伤害后反而多出伤害了,就是本来打你100的由于保护变110了,所以不打高级的不划算。
解体,带血宠烧双的一个理由,费血又费蓝,非包子豆腐流可以承担,初期保留加点是个不错的选择。
强身,血越多,本钱就越厚。
再生,和回魔一样鸡肋的技能,不如换别的。
招架,毕竟会少掉点血啊
幸运,事实上是一个非常不错的技能,高级的比较爽,不过看价格再决定把。
感知,一个不如幸运的技能,没幸运他来凑数咯
驱邪,一个浪费你BB蓝的技能,血宝宝也很忙的(摄月的2个效果宝宝一次只能驱散一个)。
自我驱散,发动了总归有点用处。
坚韧意志,被封了能提前挣脱出来,想自爆的时候你一定希望他触发。
反震,打的越疼对方也吃不消。
防御,让你的BB的石头皮肤升级到钢铁皮肤额
躲闪,为什么总是打不到的原因。
法术防御,敌人的进攻总不可能一成不变,我们除了要砍不动外,最好也能雷不死。
牺牲,一个阿弥陀佛,我入地狱大家HAPPY的技能,实战用的运用更是频繁,性价比甚至超越PT。
自爆,和牺牲想法,是让对方极度不HAPPY的技能,尽量诈死时爆咯,最近论坛所提到的保护后自爆不死的BUG假如不修改的话,那血宝宝的PK地位将无可动摇了
李代桃僵,很多人说好,可是我一点都不欣赏的技能,耗费自身大量的气血去回复别人少量的血,这代价我不如牺牲算了 。(宝宝掉100给你加50,PT还是要给你宝宝加不是吗?)
净化,一个PK时作为比速度快过主人的BB必带技能,你封我我就净化
诈死,和自爆配合发挥最强凤凰涅磐威力的技能。
复生,好不容易打死了又全满的怪物,你怎么看?
血宝宝技能差不多就到这里了,如何搭配就要看你的主要用途了,事实上几乎每个技能都有他存在的价值,只是意义不同,搭配出你自己风格的血宝宝让别人在战斗中大吃一惊吧
原本想单独再开贴的,不过怕版主发狂,在文章最后的结束提一些我前面没说的技能,援助这个技能我只想说几率作怪,而且上的是你后备中级别最高的,宝宝打了这个技能首发的话,要想好2发那个谁,级别可别搞错。隐身是个特别的技能,动过了自然就没效果了,所以什么时候动,怎么动都很有讲究,而且不动是浪费宝宝有限的防御效果3回合里最重要的一回合,实在说不准,不过地府隐身后上隐身宝宝还是让对方头疼的。
法宠技能的选择方向 太多鸡肋
废话不多说,直接开始。
法宠目前的主要用途就是烧双,任务战斗中效果不明显,法宝宝和攻宝宝的最大差距不在攻击(事实上法攻永远大于物攻),而是魔法值限制死了宝宝可以输出的次数,战斗时间越久法宝宝越无力,药物的CD,法宝宝的贫血和速度都导致了法宝宝地位的降低(神兽不算,BOSS也一般的很)。
主流技能1单法1群法,法术的爆击和修为都要上,钱啊。
法术专注,一个被人忽略的技能,事实上宝宝的法术命中是最差的,秒3全不中那是经常发生的,所以加强宝宝的法术命中比爆击更实惠。个人看法,别和我争。
聪颖,一个加法力值上限的好东东,不过技能有限,请慎重选择。
回魔,一个垃圾技能,实在没聪颖你就上它吧。
敏捷,弥补了法宝宝速度的缺陷,很有必要的考虑下给你的芦花哦。
腥风血雨,需要单法才可以触发的技能,效果和吸血比的话,几率低了。
麻痹,是风系单法触发,效果一般。
灼烧,可以略提升一点伤害,可是需要火单法触发。
冰封,水单法触发的效果封人一回合,敏宝宝PK用不错的,几率看RP。
灭灵,单法触发,效果真的还不如腥风血雨了。不过PK方面略(这个略是几乎)有优势。
法术护盾,用少的可怜的蓝来代替血,到底什么存在价值您要自己分析了,我是看不上。
BB基本的法术技能就在这里了,可能有遗漏。不过说到底,法宝宝就是主流4技能,多余的看你荷包丰富程度,但是就那些单法触发技能来看实在鸡肋的可以,用一次战斗的10回合法术来赌几率无异自杀。说到诈死和复生,我看好诈死,诈死免疫2回合攻击,用完再死又满血满蓝,复生的话,你血有了没蓝咋个攻击。
法宝宝目前实在前途堪忧,PK做不了主流的 。
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