玩过的几种非人民币祭司(6星一套而已,可以参考)

互联网 | 编辑: 2010-08-31 14:12:22转载

我玩过的几种非人民币祭司(6星一套而已,可以参考,说的不对请勿喷)

我玩过的几种非人民币祭司(6星一套而已,可以参考,说的不对请勿喷)

本人诸神94级小祭司,尝试过以下几种加点

首先说句,习惯单挑的,请别玩祭司,否则您会很郁闷

1、全毅力,走中路和右路,中路出到群攻1点,然后把定罪点上去。群战可杀RMB玩家,定罪不是盖的,在大家的掩护下,给对方丢个审判。我认为这么恶心的技能,需要三秒读秒是不过分的。审判瞬发的话,那祭司就完全变成风筝王了,一个审判,跑啊跑,CD一道再来个。

优点:双防高,不容易被RMB玩家秒死(短时间内死,秒杀是几乎不可能地),活着才是真道理

缺点:输出中庸,小规模战斗,不容易发挥极致的战斗力

2、全智力,走左路和中路。中路出到群攻1点,然后把潜力激发点上去。

优点:BUFF,团队的最爱,尤其是潜力激发。相对输出极致化,可发挥祭司的最大攻击力,可单P同等装备玩家(输赢看CAO作和运气了)

缺点:防低,只能躲在人民群众的身后输出,6星一套连落日战场的小鬼都能破你防。原地复活需要BUFF后才能打,否则你就是攻防低的脆皮鸭。

3、全智力,走中路和右路,右路出定罪,中路把权杖强化点上去。

优点:完全练级的加点,建议等级较低的玩家先忍耐,努力练级把等级冲上去。群功高,狩猎啊,挂机啊都很爽。走权杖强化,唯一的2个BUFF是瞬发的。

缺点:加智力就代表脆皮。练级加点PK只能混战功。

这是我玩过的3种祭司,还是那句话,喜欢做英雄的别玩祭司(RMB除外)。祭司的玩法多,可玩性强,所以我坚持祭司路线。

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