宝宝技能的选择方向研究 攻宠篇
有不少人都写过类似的贴,不过我总觉得缺点什么。由于我没有截图的习惯,所以纯文字分析随便骗点草就算了。
宝宝分攻、法、血3大类。
攻宠分攻、血攻、敏攻这3个主流,所以技能的搭配也需要配合宝宝的实际需要来发挥最大实力,而5-6技能为相对比较好打的,12技能之类的YY我就不做讨论了。首先残忍和必杀都是大家的首选,下面我就不再做陈述,有钱打4个必杀+残忍的也可以不用继续看了。
血攻,顾名思义就是保证了攻宠的存活率,那么他该打些什么书来提升自己呢,首先要选择一个主动技能,因为主动技能有一个威力附加值,而且基本都是100以上,血攻宠首选的主动技能就是挣扎,因为随着战斗的时间推移宝宝的血经常会见底,所以挣扎在你BB气血虚弱时带来的效果不言而喻,而血的资质保证了你宝宝不会那么容易就飞了,越挣扎对方就越痛苦 。被动技能需要些什么呢,强身和躲闪都是你的选择,增加宝宝的存活率。
敏攻,出手快是必然的,所以他的血量不足也是缺陷,主动技能该是什么呢,首选当然是六阳融雪,对方气血越充足你的效果就越大。敏攻要如何确保输出呢?这里就需要专注技能来支持了,专注+5%武技命中,高级专注10%,如何取舍你自己决定。敏捷最好打上保证第一时间出手。
攻的特点就是攻,没啥好说的。现在就来说一些攻宠和门派的配合,和一些武技技能战斗中的效果到底如何。
其实说起门派,真明显可以对宝宝能产生作用的门派就是白骨了,宝宝有个技能叫逆境,这个技能是所有白骨门人BB的不二选择,逆境就是让宝宝攻击对手异常状态越多出手越重的技能,除了白骨谁还有那么多的DEBUFF(魔兽世界里管负面状态叫这个)。
隔山打牛,这个技能自从改为被动后出现几率实在不尽如人意,实在鸡肋。
反击,万恶的几率与宝宝的生存问题导致这个技能也不是那么实用。
破甲,几率还是几率。
吸血,很不错的几率,值得打一个来提升你BB的生存能力。
毒,毒上了就爽了,不打有点可惜,和白骨毒不是一个类型。
招架,抛开几率不谈,你宝宝能招架几次呢?
诈死,配合挣扎会有意想不到的惊喜。
急速,就见40副本的酒鬼运用的炉火纯青,而我的牛虱到飞也没看出急速给他带来的效果。
致死,是主动技能没错,可惜威力反而比实际攻击要下降,而减少的治疗效果说实话不如白骨的滴血,鸡肋。
精准,宝宝天生带了就用这吧,洗掉了也不心疼。
蓄力攻击,这个技能把握好时机出手一下很不错,不过休息一回合太变态。
减速,实在看不出减速到底减多少,实战运用效果为0。
眩晕,只要你觉得你RP不错,就给你的敏攻BB打上。
法力燃烧,可以看成一个专为PK设计的BB主动技能,如何选择悉随尊便。
关于攻宠技能分析完毕,没有实际数据,收集的麻烦,而主动技能的威力值,官方就没数据,个人猜测为100就是实际攻击100%效果或者略微多一些(有知道的欢迎指正)。以上说明只是个人对攻宠打书的一点指导,怎么打还是看您自己的。别的技能将在法宠篇与血宠篇里继续讨论。
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