刀剑英雄2万招录-招数破解之法
万招录-招数破解之法
以下破招方式大部分需要相当高的网速,起码延迟[50才可以~~
「剑客篇」
指南-人族基本招,分4段。前1-2段中间的空隙可拿罗1在其中砍一下而不被第2下打到。第3-4下时中间空隙可用虎门点穴。指南1收招时可被防御中第2姿态者用羚羊;日月;解牛1所打中空隙(指南1接防御中的空隙)
防御-防御这里我只说一变以下种族不再介绍防御分2段完全防御和瞬间防御。完全防御就是指对方出招时你已经在防御了我们称呼它为防御中第一姿态。在这种姿态下出招是瞬间的不会有时间差出现。而第2种叫做瞬间防御,指的是对方出招的同时你防,这样的动作我们称呼他为防御中第2姿态这种姿态下出任何招都是有时间差的大约0.2-.0.3秒特!在防御中第2姿态下解除防御是没时间差的所以在最危险时用不防来破解碎金是最安全最有效的。
羚羊-人族最快的招,大多数空隙都要靠他来打不过打中别人只加3点破绽所以不是很理想。在破绽直大大小于对方时可站其面前不防用反射神经来玩弄对方对手出招你就按羚羊这样骗破绽(羚羊一般我是放编辑器的只出1段)
羚羊出招快而收招稍微慢些,罗1,解1,日月1,羚羊1均可打到收身
乘风-穿过对手破法都知道抓技。双刀的标仙可往其身上放冰或忘自己身上放冰。反映迅速者可点穴或虎门,前题是对方穿过后使用指南1段。
御风-男剑客特有招数破法-穿过后可直接虎门或点穴龙腾也行抓技更可以或用成风穿标仙可用冰球点他身上必中冰又或用8方双刀可闪通
回风-最实用的击倒技破防用防御第一姿态防御后可点穴虎门螳螂距离3格时可红飞发标不防时可8方龙腾龙博(7)流星(妖)
缠龙-最慢的近身抓技可用流星(妖)如封类招闪身日月解1
合和-用来迅速增加连击数可时间较长无法收身回风金刚破尖天雷等击倒技可破如反映实在快可出黄雀
龙博-破法点穴虎门螳螂
流星-双方都红时可沾光出其招破法红飞
破玉-一般用来逃红,破军金刚气破蛇腿红飞都可追到
碎金-灵还是不灵?但求你心可知我心防与不防就可以完全破掉的招(另有人说碎金破虎门是为什么对方僵持时间短碎金=攻击招虎门被攻击招打到了你说僵持不僵持因该僵持多少时间?)
截脉-没这招人族就废了,破法防着把安全点(防御1-2姿态都可)然后出羚羊,第一姿态完全中僵持第2姿态80%中僵持。还可防后乱P风解牛1日月都可僵持所以防是第一选择
追风-有龙腾后就不用他红时另对方升起速度比龙博快了1倍可收招实在太慢了破法穿过后抓技冰球击倒技都可
龙摆-神龙摆尾我把他称呼为小回风用来躲红很好用不过妖族1开天你就上去了呵呵
破军-人族特有距离穿刺招4格距离都可穿人打仙好招不过收身太慢容易被点穴或虎门,破军接如封比较好双刀可跟你同时出标然后可螳螂
风卷-击倒技都可破我已练到只要你风卷后跟羚羊1或指南1都可被我虎门抓到或点穴点到80%几率时间差掌握多练吧双刀可黄雀第一时间出必中仙也可冰球同虎门抓风卷同理
龙腾-人族长时间无敌升空迅速招弱点收身实在太慢只要主动僵持技都可打到
鸿飞-(距离2格而且纯粹出红飞而不接招的)穿越技,虎门,点穴,冰球,以及击倒技都可破。4格以外(包括4格)金刚,红飞,闪身如封类招
扫叶-收身时可砍1指南或羚羊罗1解1日月
断云-破绽太大点穴虎门螳螂冰球
心得碎金要用在他不得不防的地方
「力士篇」
罗-罗1之所以猛不在于它出招有多快而在于他收招的速度只有号称BO第一速招的日月1段才能打上可见其破绽之小
流星-妖的第2强招收招时可砍1指南的时间
开天-收招时可砍1指南的时间如他收招后防而你判断正确虎门,碎金稳中之
猛虎-这招现在只能用时间差来打闪身了一无事处来表示这招能用来来招]_[妖本来连招就短嘿嘿收招时可被砍一羚羊
破坚-收招时可被点穴或虎门或螳螂也可流星(妖)8方如同时出黄雀也可中
金刚-如此招落地后不跟乱P风或不动尊则可被摔背手抓之落地+防御中空隙可被羚羊乱P日月大中。双刀可发标破人族也可破军穿
三环-我一般只用1段,三环1+罗1的空隙可被砍罗1摔背手闪通
大象-这招没什么好说的作用就是破防+顶远叫你消破绽的招硬要说破法就是不动尊类招和闪身如反映极品者可日月破
苍龙-大破绽基本没不过反映迅速的话还是可以击倒技的收招时可砍指1
伏虎-不动尊类招闪他然后乱P风或接摔背手或羚羊(80%僵持)或日月解1
虎门-日月可直接破别的招最好别直接破闪身吧或如封类招
乱P-妖最快的招可惜收招慢乱P+罗1的空隙可被点穴虎门螳螂如乱P+乱P则无空隙可抓
摔背-反映快的人才能用如封类招破,标流星(妖)红飞(虽然放出去了可是你也看见你被抓了如对方快红时可用这招)
蛮牛-一般用于连招中,与收招的空隙间可砍指1.如对方穿过去的话可红飞标破军三环气破
轰雷-收招实在太慢了慢到放冰球也中点穴虎门螳螂都可
「游侠」
解-第2迅速招可堪比日月,解牛1-2-3-4其中2和3都是2段如2或3直接收招接防那预判正确出碎金虎门的必中之
风腿-看起来打2下其实也是打2下不过迅速的话你会发现第2下好象不打?不过没解那样明显
镜影-同下招一起介绍
井月-因为对方出这招时我们很难判断对方位置所以闪身后防一下就可判断可是对方要用这招对红那?告诉你井月被大红后会在你正前方不会穿过去的而穿过去时正好红?不防+防就可看他正确位置了
星踢-击倒技不过收招太慢点穴虎门闪通(因为挡了他后直接是1格距离)
螳螂-防后(如对方勾架了就如封类招后直接出抓技)有个时间差要停一下听见一冒血声后再出抓技
黄雀-向身后罗1,指南羚羊解1日月都可僵持
挂腿-收招空隙可砍一罗1
连纵-如果预判正确写稍微偏闪一点点到正前方点穴或防后金刚双刀速度要敏捷点黄雀仙可防后冰球因为对方出完这招不能直接跟闪身或划地背
旋风-这招是破防技能别看它破防叫它破吧破了后连不上招-_-#
标-无耻之招如用已红者用来躲追很好用破法你放标我红飞仙破法太多妖金刚的时间差一定要好才能砸中(抓住闪亮的感觉吧跟直觉走)
蛇腿-第1段破防第2段升起破法第1段时我们不防第2段时我们防……或用如封类招闪或闪身后点穴虎门闪通仙直接你前变放个冰球
红玉-如这招出了时间差掌握极好之人可出这招]_[它这招最后一下有个向前踢的动作这时跟他同时出摔背吧你会发现U*(&^*)@^$另击倒技比前边那招容易破的多
闪通-抓的仅比摔背慢一点
阴阳-向后退一步或闪身
穿云-中间空隙可砍罗1
漫天-金刚直接砸注意距离进了击倒技黄雀也可打中
水月-防一下就向后羚羊或乱P或日月或解1
「仙」
仙的打法有2种跑和闪
因为仙是距离打法进身的?慢慢看下去就知道了
对于闪了我们可以抓闪点不要急着出招他不出招你也别出因为仙招的特点是出的快收的慢别被骗破绽了他干拿帐砍的空隙足够你砍罗1了
打他闪身控制自己挥舞武器的时间差尽量和他闪点保持相当进的距离冷不丁来个罗1+乱P人族则看他闪身直接点破军速度一定要快冷不丁的来个扫叶有时会打他僵持……对方闪身有2种1种是自己找机会闪这样的话就是我以上叙述的方法打他
另一种是你给他机会闪比如你成风穿过他后他闪这是你成风后直接出流星或破军妖一般等你罗1后闪这时跟乱P一定要出的冷不一定要中不过一定要有威慑力给他压力叫他害怕
这就是打闪仙的方法
打跑仙我就一招名字也是自己起的叫一下换一下前提首先你跑位一定要精确然后反映要迅速这样的话一直跟着他跑距离最多不能超过3格(1格距离就是摔背手能打到的距离)对方出1日月收招时你就砍他一下反正他收招慢他唯一不被砍的办法就是日月1段后跟防这时就要猜心理了有时他日月完就直接碎金或虎门了呵呵他防一下只是被你少砍一下如果种了可就是大出血拉统计学理论这样一下换一下到最后胜利的肯定是你所以没必要在对方跑动的时候用破军呀流星呀三环呀之类的招增加你的破绽一定要沉着稳定按住心思和对方打冷静就是你胜利的基础
对方冰球放你身上可往后闪避免造成逆向打法(逆向打法就是说冰球在你前方而人闪你后方)千机的破法防着斜后退一步
上边说到过碎金怎样放在对方必须防的地方他红的瞬间
他必须要收招要防的瞬间
比如对方红了(妖)向后滚你破军追过去对方出摔背手你如封好了这时100个人里有99个会防你安心出碎金吧
这种情况是要你们去创造的,并不是100%准,主要看个人的习惯和,心理!
仅仅供参考,PK的经验还是需要自己去探求!怎么合理的利用这些方法,完全靠你自己了,等你能把上述技法纯熟与胸,那么你就有足够的资格在斗神获得4段以上的段位了!
网友评论