从大话外传到魔兽的联想(地府篇)
首先声明,两个是完全不同类型的游戏,不是做比较而是一种联想,由于游戏都有相似的地方,所以不讨论游戏好坏,主要目的是希望可以吸引一些魔~兽玩家来认识一下新游戏类型,怎么说也算国产的。
其实之前也有很多人都联想了下,不过可能由于游戏玩的时间不是很久导致有些比喻失当,不过下面也只是就技能去联想魔X世界(貌似这魔+兽是被屏蔽,中国的文化限制太多,下面简称WOW)的职业,因为是不同的游戏所以没有完全相同的2个职业。
WOW里有7个职业,这里只有6个门派,很明显猎人是被排斥出局,可以说大外里个个都是猎人,都可以带BB 。
本人主号是地府就先说下地府了,很多人都说地府比较像盗贼(和谐后的名称叫潜行者,这改的是在太有中国特色了,我最讨厌的部门现在就是文化局)这个比喻到不是不恰当,但是我觉得更倾向于萨满,只是隐身技能是盗贼和变豹的DLY专有的,不好因为一个技能就归类了吧 ,地府的主要技能是攻击输出,辅助技能有封,有治疗;回顾下WOW里的萨满,萨满应该是一个有输出有治疗的职业,只是看你天赋怎么加,缺少的是有力的控制技能,但是也少许有点(地府只有一个勾魂,同样不能有效控制场面)。所以我在地府上看到了很多萨满所具备的特质,输出是老2,治疗叫3奶,不过由于这里是回合游戏,所以地府在队伍的作用还是比较强大的。
而关于地府很多人说加敏的好,个人的看法敏捷对地府来说实在不重要,因为地府有一个技能叫幽冥,这个技能可以抛开所有的不利法术限制,强行进入隐身状态,这意味着什么?被封了我可以隐掉,而下回合我可以想做什么就做什么,这里有人说对面带开眼的宝宝怎么办?第一开眼的宝宝是加敏还是加血?加敏意味着血很少,但是又不一定会比人快;加血就意味着比人慢,血多点而已。反正除非第一回合加眼不然可以无视。而隐了之后的地府战术就丰富了很多,而对方只能转为被动的防御。隐身全力地府的伤害没什么加敏的职业可以不防御而幸免的。
其实关于加点的讨论太多了,每个人都觉得自己的加点很好,而我上面提出的只是想大家知道,加敏不是PK唯一的出路,PK不光是看人物加点,还有宝宝的技能,当时出场宝宝,还有对对方战术的估计,敏捷这点对地府来说实在并不是必加技能,而你只加1敏的话苦的是你自己而不是对方,因为人的敏捷和宝宝的敏捷一定要搭配适当,你加1敏宝宝最少加2敏才能快过你,这意味着你的宝宝存活率的下降,而敏比自己高的宝宝打上净化的(有人说打书不要钱吗?这里我骂一句,MD地府隐了你说你有开眼宝宝,就不给地府有净化宝宝啊?靠!)效果就是无论对方是封人还是封宝宝地府都可以出手给全敏的纸人致命一击,即使是2个地府对K对方加1敏就少1力你全力对砍都要输只能怪运气背 。不过至于根骨对PK的影响实在广泛了,根骨加的防御没有加的力多,但是血多了点啊,所以不好说,看运气吧,毕竟力的出爆几率比加根骨来的大一点点。
说到这里离文章主题远了,只是我最近上班忙,又不想多开贴骗草,只好放一起说,这个可以是目前我对地府的认知,说实话敏捷不是没用,但是对地府来说加的那1敏实在用处看不出来,全敏就是放弃了地府的物攻最高的特色有点鸡肋了。所以我的看法是地府的平衡点在于力量个根骨的搭配。
地府和WOW里萨满相似之处就是在于增强萨满可以输出强大的火力而照顾好自己,所以嘛是一个相对全面的门派,缺点就是贪多导致不专精 。
最后希望发布的时候别又出错,后面一篇将会是方寸。不过今天是否能写的出来看情况了。
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