数据分析地府加点方式及其优劣
看到有位仁兄纵论,写的不错,咱来个横论。#17
玩DF或者对DF了解的玩家都知道DF所有的攻击性技能都和武攻有着直接的关系。 辅助的技能中回阳术和气血有关。
所以本人认为强大的武攻是DF的灵魂,就连拿破仑都说:“不想做高攻的地府不是好地府。”
经常在兵器谱切磋武台混的朋友们大部分都会赞同:BG是最佳单P门派。 所以玩DF也可以玩单条,但是不应该把单条作为自己的主要方向。
任何一个游戏里,等级都是很重要的,升级是一个艰苦的也是一个必须的过程。 所以我认为DF应该以如何更有效率获得经验为主要目标。
DF和YC是最常规的最稳定的高伤害输出者,DF的加点应该以力为主。
大外里我们常说的DF、YC加点方式往往不是如何分配升级所得的属性点,而是通过装备调整。
所有装备优先选择加力,帮派也选力,平时使用食品的话使用力量的,帮战或者PK中根据需要选择食品。
通过装备副属性或者食品调节是力血还是力灵或者力敏或者综合加点。
大部分任务或者烧双过程遇到的怪物的敏都是很极端的,要么比任何一个玩家都都快,要么比任何一个同等级的玩家都要慢。
以练级、任务为主的DF不应该加敏。
以60级为例预测并比较各种加点的区别。
一、力根骨灵装备。(第一装)
力根骨灵装备即装备第一属性选择力量,第二属性部分选择根骨,第二属性选择灵性。
一个40级以上的DF如果不加灵性就只有500固定的灵性,这样在一场很长的战斗中可能会导致自己需要频繁使用药物,耽误了进攻的时机,所以适量的增加灵性效果会更好。
5件装备中鞋子是固定敏力的,其他4件可以选择一件加灵,三件加根骨,或者2灵2根骨。
由于我没有足够的装备,所以只有通过预测表格来看了,不过是0误差的。
下图分别是60级DF在3级守护力量满捐使用力量+30的食品,3件根骨1件灵性的属性/2根2灵的属性:
由于采用的双18装备,所以一般实际情况下都要稍弱于上图。
不俗的武功、充足的法力,不低的血防必将成为DF的主流加点。
这2种看来,3根1灵的更有优势,主要用于各种高难度任务,比如60FB、WS杀星等;
而2根2灵的更施用于稍微简单些的任务,比如烧双、50FB等。
二、力灵装
力量灵性都影响到武功,其中同等数值的灵性的影响效果是力量1/4。
力灵装备比起上面2套装备可以达到更高的武功,但是气血和防御都很低,可以做为第2套装备施用于一些简单任务,比如50FB、烧双,整个杀怪过程无须补法,怪物攻击的不高加上对友的配合也无须担心会倒下,我不停的砍砍砍。
60级满捐、使用食品后的力灵效果。
我在61级情况下实际效果:
高攻输出在50FB、以及WS烧双的过程中达到更好的效果。
但是有着明显的缺点,低血,低防,所以在60FB过程中,倒、倒、倒。
所以建议做为第二套选择。
三、抗装。
就是杀星获得积分然后换取的装备,这类装备和FB换的装备唯一的区别就是各种控制抗性代替了虎魄。
在帮战或者PK的时候,这类装备很有必要,抗性的选择可以看自己喜欢或者需要。
属性的选择可以选择主力3根1灵,也可以视情况兑换力敏的装备加上敏捷食品的效果可以很容易超过同样的血PT、力血DF、一般的YC。
四、单属性装备。
单属性装备中我今天见过一件28力量等级要求65的装备,应该是比较高的了吧。
单属性装比较难以获得,而自己需要的单属性装更难找。
全套单属性力量的装备恐怕是所有DF都梦想的。
不妨预测以下65级的时候全套28力装的效果:
65级(由于WS获得的单属性装都是65级要求)全力、单属性装、捐满、+30力量食品的效果图:
841的武功在带射熏术+摄月的情况下出特技,如果爆击的话大概可以达到3600+的伤害效果,很具诱惑力。
当然贫血防也会让高攻DF成为队伍里重点保护对象。
效果固然很强,但是在选择单属性装备的时候一定要看它的数值是否值得。
比如一件单力量22的装备所加武功等同于一件力量18灵性16的装备,同时比后者少了160的灵性。
所以既然要单属性一定要属性比同类级别力灵所加武功高出许多才值得一用。
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