纵论地府加点方式 给DF玩家的建议

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-04 18:58:51转载

纵论地府加点方式 给DF玩家的建议

地府加点各有不同,很多人都在讨论这个问题,都希望打造出最强的地府。正如“老衲梦遗”所说的一句名言:“没有最强的门派,只有最强的玩家。”下面我分析一下各种地府加点的方式的优点和不足:

1. 全敏(理论上存在,生存意义不大,牺牲了攻击,无法体现第一物理伤害输出门派特色,配合装备和帮派守护,可以有平庸的攻击力,但生存能力相对较弱,群p中作用不明显,似乎只有单挑的时候针对方寸有作用,对其他会加血的门派,往往伤害还没对方加的血多。)

2. 3敏1力(也是为了单挑而存在的,但是全敏方寸加点很普遍,3敏不一定会快于方寸,比起全敏地府,多加那1点的力量也多不了多少伤害,甚至对方寸的速度优势也不存在,存在价值更值得商榷。)

3. 2敏2力(除过方寸外,基本快于其他门派主流加点的人,2力也保证了攻击力,2敏配合隐身,“暗影杀手”绝对是个令对方头疼的对手。应该是喜欢单挑玩家不错的加点选择。)

4. 1敏3力(最主流的地府加点方式,高伤害和不低的速度,无论是任务帮战还是单挑,都有其立足之地。推荐配合加敏武器,帮派力量守护,帮战吃根骨药,这样既保证了生存又提高了伤害,帮战中的主力炮手。)

5. 全力(恐怖而令人敬仰的对手,超高的伤害,把门派的优势发挥到了极致,一但出手必有伤亡。为了验证全力地府的伤害,我把3力1敏洗成3力1根骨,帮派守护换成防御,吃根骨药,双防297,血2120。被对方(65全力地府)一个夺魄爆了1970的血,太震撼了!试问那些不以根骨为主的职业,谁能挡得住他的一击?但是生存能力弱速度慢是他们的明显不足,和高敏的能打持久战的职业打很吃亏。)

5. 全根骨(血牛职业,低伤害但是高抗击打,60多级以后配合帮派根骨守护,血量能达到令人惊讶的3000+,配和按比例加血的回阳术,绝对是战场不倒翁,克制高敏职业的最佳加点方法。持久战能力超高!)

6. 3根骨1力量或2根骨2力量(帮战中的理想加点方式,高生存加高伤害,高伤害迫使对方攻击你,高生存又能多吸收几次伤害,减少队伍压力,是个牺牲小我成全大我的加点方式。)

7.1根骨3力量(中庸的加点方式,汗~~我就洗成个这样的了!绝对不能小觑的攻击力,以及1根骨弥补了血量的不足,绝对堪称“宝宝杀手”,就算老版变异攻宠也抗不住你2次攻击,人品好出暴击,一刀秒!杀光了对方宝宝再和对方打持久战吧!)

8. 3根骨1敏或2根骨2敏(帮战中的超级奶妈,高敏高生存,加敏为了速度高于本队普陀,60以后有了复活技能,隐身加怒,复活普陀,然后全体复活,往往能扭转战场的乾坤。目前这样加点方式的稀少,毕竟是牺牲了自己的伤害为代价,专为帮战而存在。)

9. 2力1根骨1敏或其他(二测以后推荐的加点方式,毕竟9.14后地府隐身加增益技能会现形,以前敏妖最淫贱的技能被大大的和谐了。以敏为主的地府,少了生存空间,请大家为了我那被和谐掉的敏妖默哀3分钟。所以地府在力根敏3者之间要均有顾及,中庸才是王道!这样加点的方式在2测后会有较大的生存空间,偏激的加点毕竟不是可以普及的办法。)

这是我一测以来,玩地府的一点加点心得,希望能给准备二测玩地府的兄弟们一点帮助。以上均为个人观点,如有不妥纯属巧合!

其它玩家看法:

魔术师杨威利:地府最后只有2个趋势:有钱人的加点,倾向于全力。没钱人,倾向于加根和敏。

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