从各方面分析大唐定位及未来展望

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-04 18:59:59转载

从各方面分析大唐定位及未来展望

很多玩家认为《大话西游外传》的大唐是个垃圾。因此,许多大唐玩家收到的待遇也比较惨淡。做任务没人要,下副本没有人带,自己练级痛苦。

为此,浅谈下大唐。希望大家对他/她保持信心。

关键词:大唐  不振  分析  研究

本论

1.大唐的定位

纵观《大话西游》系列和《梦幻西游》,人族,特点血多。分析如下表

门派

作品

定位

经典加点

大唐

《大话西游》系列

封系/控制系

全敏等

《梦幻西游》

物理攻击系

全力等

《大话西游外传》

坦克兼辅助

请自己去想

表1

1.1,《大话西游外传》中大唐的定位

对于《大话西游》系列和《梦幻西游》中大唐的定位,想必“西游”玩家都是知道的。但到了《大话西游外传》,大唐却被定位为“坦克兼辅助”。

1.1.1“坦克”

对于“坦克”的概念,可能有一些朋友不是很清楚,特在这里献丑解释一下。

“坦克”在别的游戏,例如:“天堂2”,“魔兽世界”中十分普遍。“坦克”就是一个人冲在前面让怪物攻击,并使用技能让怪物不攻击队友。

在有“坦克”职业的、非“西游”游戏中,有“仇恨值”这个概念。正是有“仇恨值”存在,“坦克”职业才存在。

例:

A,B,C三人打怪。A是攻击职业,B也是攻击职业,C恢复职业。

A开始攻击怪物,给怪物造成50点伤害,此时怪物对A的仇恨值是50。

怪物开始攻击A,对A造成20点伤害

B之后接着攻击怪物,给怪物造成60点伤害,此时怪物对B的仇恨值是60。

60>50,怪物对B的仇恨值大于对A的仇恨值,怪物掉头攻击B,对B造成30点伤害

接着,C给B治疗,使用魔法给B加了200点血,此时怪物对C的仇恨值是200

同理,200>60>50,怪物掉头开始攻击C

为了解决这种情况,“坦克”职业产生了。“坦克”可是使用“嘲讽”技能(可以理解为对怪物对漫骂)。“嘲讽”技能可以产生大量的仇恨值,使怪物专心攻击自己。在这样的情况下,恢复职业可以专心只用照顾“坦克”,其他职业输出伤害。

《大话西游外传》中,大唐的技能:

楚歌

唱楚歌,心激昂。对怪物作出一次攻击使怪物感到威胁,攻击力降低并不由自主对你进行攻击。

我们可以理解为:单体嘲讽

驯兽诀

凶猛如兽,气血充盈并大大提升气血上限,耗尽全身法力对敌方全体进行一次武技攻击,并迫使其攻击自己。

我们可以理解为:群体嘲讽

总之就是让怪物集中攻击自己,其他队友趁机消灭别的怪物。

一般“嘲讽”技能的时候时机为:

a,

只有一个BOSS的情况下,用单体嘲讽(楚歌),其他队友乘机消灭其他小怪,最后集中攻击BOSS

b,

BOSS有2个以上,或是有大量高等级怪物的情况下,使用群体嘲讽,让所有怪物集中攻击大唐,其他队友换取喘气的机会,之后战术请自己思考。

(注:“嘲讽”技能对玩家应该是无效的。)

1.1.2“辅助”

这个相对简单得多。《大话西游外传》里,大唐拥有众多BUFF技能。

技能名称

技能叙述

效果

中军置酒

置酒三巡,使得己方士气高昂,回复气血并增加气血上限。

加血+加血值上限

无特别

裂云

一次强力的武技攻击,使目标盔甲寸寸碎裂,武技防御降低。

降对方的防御

降的是物防

歃血盟

歃血为盟,消耗自身气血恢复战友之气血。

加血

消耗自己的血

风袭

兵贵神速,使得己方全体速度大大提高。

加速

无特别

彻骨

大喝一声,使自身从所有的封系技能中挣脱,并使得下回合也无法被控制。

反控制

有CD

(CD:COLD DOWM技能冷却时间)

子夜吴歌

大量消耗自身气血,复活一个战友并给予其保护。

复活+保护

大量消耗自己的血,对方复活后,主动为其承受伤害

1.1.3大唐加点

综上所述,《大话西游外传》大唐却定位为“坦克兼辅助”。不加血(根骨)的话,上述技能都不能使用。精确的说,不是不能使用,而是用了就准备死。

而大唐又有一些物理攻击技能。不加力量的话,这些技能就不能发挥攻击力。打出去的伤害,估计你都不好意思看。

所以大唐的加点在于“力量”和“血”的平衡。

为了PK,有的朋友可能想加“速度”,但是加了速度的大唐不是血少就是攻低。

因此,KFZ定义大唐为“副本里求生存”。当然,这个也不是绝对的。具体玩法玩家自己来决定。

2.大唐为何不振

说的好听是副本职业,可又为什么人家不组、组的少呢?

明确的说,是回合制游戏的设定与《大外》技能设定,以及玩家的不理解造成的。

2.1 回合制游戏的设定与“嘲讽”技能的矛盾

所有《大话》系列(包括《大话》系列、《梦幻》《大外》)是都是回合制。回合制的出招是根据人物敏捷=速度来决定的。这个也是《大话》控制系的追求第一出手的根源。而关于怪物的攻击,普遍流传是:按照战斗双方速度判断攻击顺序。速度高先攻击几率为70%。

所以《大外》里不存在仇恨值这一数值。

谁打得多,打得少,一点意义都没有,怪爱打谁就打谁。

大唐的“单体嘲讽”和“群体嘲讽”是法术,强迫怪物在X回合内不按敌我的速度,无差别的攻击大唐。

而很多玩家又喜欢第一时间出手,要求大唐先拉住怪物。这是个误区。

2.2《大话》技能之间设定的矛盾

只举一个例子。当然其他也有别的很多例子。

瑶池的“龙息”。

大幅度增加防御力,法力缓缓恢复。但一旦攻击,灵龙消失。防御力之变态。看了下瑶池的单条PVE(人对怪),都是开乾坤,开龙息,满血满蓝等怒满,然后放怒技。

有了龙息,瑶池队要你大唐来拉怪?

强烈要求给“龙息”设定个保护值上限。不然瑶池是个永动机,要是有外挂,不需要吃血吃蓝的瑶池升级像做飞机一样。

不要说我嫉妒什么的,这个就叫做“不平衡”。

2.3大唐不振的传统原因

很简单,有普陀在嘛。

3.结语——对大唐的展望

高等级或满级——开转身、飞升等之后,一般情况下,大唐的血量会有个量到质的提高,拉怪就不会这么累了。血高,“铁城龙骑”和“斩龙诀”才能发挥巨大的威力。随便说下“驯兽诀”真的不能算是攻击技能。

而大唐PK,完全是打防守反击、厚积薄发。靠敌方给予的伤害来提高自己的伤害,先忍下来在攻击。

大唐为了完成攻击,只有有队友的支持,如何能够在低血的时候攻击对方,又保证攻击前不死亡,攻击后不死亡。没有队友的帮助,很难完成攻击任务。当然PVE

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