《仙途》是一款角色扮演的2D奇幻游戏,开发公司:雪狼科技,由巨人网络运营。14:00准时进入游戏,玩家太多了,网络拥挤!原来都在排队等待进入游戏,谁叫官方的宣传做的那么好呢,参加测试的玩家实在是太多了。
《仙途》是一款角色扮演的2D奇幻游戏,开发公司:雪狼科技,由巨人网络运营。14:00准时进入游戏,玩家太多了,网络拥挤!原来都在排队等待进入游戏,谁叫官方的宣传做的那么好呢,参加测试的玩家实在是太多了。由于我们要测试这款游戏的真实可玩程度,我们并没有采取集体合作的方式,大家都以散人玩家身份进入游戏。每款游戏开始,必定要了解一些情况。最简单的就是去官网看下。先了解下职业和门派吧:
【昆仑】
职业特点:“昆仑”是传统的狂战职业(攻击型战士),拥有较高的物理伤害,能稳定持续的进行攻击输出。技能多以增加自身物理攻击和克制对手使用技能为主。
职业优势:物理群伤,即具备较强的存活能力,也具备较多大范围的攻击技能,是勇猛的战士。
职业劣势:职业比较平衡,突出点不是特别明显。
【青城】
职业特点:“青城”结合了输出和控制的双重技能,并是六大门派中唯一会使用陷阱的职业。
职业劣势:生存能力较弱,对装备的要求较高。
【蜀山】
职业特点:“蜀山”作为法系职业中的输出者,以强横的电系攻击造成高伤害,但控制有限。
职业劣势:生存能力较弱,无控制技能。
【崆峒】
职业特点:“崆峒”是传统的防战职业(防御型战士),以防御见长,高生命值,典型的肉盾耐抗型。技能多以增加防御和有益状态以及减少对手防御为主。
【峨嵋】
职业优势:操作简单,具有较强的生存能力,可以为其他玩家加血,是个必不可少的医者。
【华山】
门派特点:“华山”是冰系法师,结合减速、定身的冰系法术可对敌人造成有效的伤害及控制,在团战中作用显着。
职业劣势:单体伤害较弱。
我想了下,根据以往的游戏经验昆仑这个门派应该为狂战士、崆峒为防御型战士、峨嵋为医生、蜀山为电法、华山为冰法。
好了,半个小时的等待,终于进入了游戏,注册人物的时候发现人物做的相当精美,让我想起了剑侠情缘2,剑侠情缘2已经成为了国产游戏中的经典,莫非仙途.....
选好职业,进入了游戏,我靠!这么美!大家玩过各种大小网游。从Q版到恶心画面,从回合到即时战略,从中国古代背景到西方科幻,没见过这么美的景色!能够吸引大家的画面,的确不能小嘘,平滑的线条构成各式各样的建筑;人物的勾勒也十分细致,加上优美的背景音乐,让人得到了极大的享受。
在游戏里面走了几步,感觉不错,用鼠标左键行走,右键按住可以360度转换视觉,用滚轮可以缩放游戏画面,唯一遗憾的是纵向的视觉不能调节,现在很多2.5D、2.8D 游戏中已经有了这个功能。
按照以往的游戏经验首先打开人物、背包、技能、任务等等基本按钮查看,人物属性栏有各种数据,有升级按钮,升级后需要玩家自己加属性点。背包不太大,有些是没有激活的,有个扩展背包的按钮!点一下,提示需要道具,提醒你是否购买,再点一下就进到商场,呵呵~有个手指着正需要的道具,一个需要一个增点?看一下自己有多少个增点,400呢!不贵,就是不知道正式运营的时候,这些物品是不是很便宜?背包扩了、商场也打开了,逛逛商场吧,有材料、有坐骑,坐骑一下吸引了我,+80%的速度啊!40有点贵!为了速度的行走,咬着牙买一个吧,买了匹红马骑上,威风凛凛的,马的四蹄还在冒着火。
看够了,游戏吧,习惯的打开任务栏,新手任务,提示游戏有自动寻路功能,点一下任务栏里面的NPC名字或需要的物品就自动跑了起来,很方便。让他自己跑吧,看着威风凛凛的人物骑着高头大马,穿梭于各美景之间。做任务得到了很多经验、钱和装备,最喜欢的是NPC送了个可爱的宝宝,陪着自己打怪、做任务。做任务就可以很快轻松的到10级了,系统提示你学会了新技能,打开技能栏发现有三个技能被激活了,原来技能是人物等级升10级以后自动激活技能的。不用去打技能书,不要去问自己需要学什么,这点在跟其他游戏比较中更方便了玩家。
大家游戏中,时常会掉线,再进的时候总是需要等待很长时间,YY上每个人都在倒自己苦,有的甚至骂了起来,破服务器......从这点也能看出大家对这款游戏的一些肯定和想感受游戏的急迫心情。可能是官方没有想到来进行测试的玩家太多,玩家人数远远超过了他们的估计,尽管官方采取了很多措施,仍然不能满足这么多玩家,更换线路、开通新线、增加服务器数量、四线、五线、六线.....呵呵~官方这边忙的不可开销!玩家这边怨声载道!累呀~乱呀~一锅粥似的,好生热闹.....
当服务器稍微稳定的时候,大家都到20级了,在其间大家学会了怎么做各种任务,技能的使用,游戏辅助内挂的使用等等,虽然要学的东西很多,但是发现在上面很方便、很容易就学会了,对游戏的一些设置已经有了许多初步的肯定。
自己不知不觉到了30级,打开一看排行榜,前面的痞客家族的一些成员都37、38级了,听说他们一测的时候就上来玩了,还在论坛中写了不少游戏攻略,看来这款游戏还是留得住玩家的,打听了一下,以前参加过这款游戏的玩家现在大部分都在,在从另一方面看,这款游戏单兵散人和公会团队组合的差距虽然有,但是不大,很适合大量的散人玩家游戏。
通过这几天的游戏,我们总结了以下几点,希望能改进下:
1.宝宝改名、人物心情称号输入心情,有时间限制,只能在写字板上打出复制上去,允许修改时间太短,很快就跳出。
2.游戏应该明显提示仙元的用途,方便玩家认识到押镖的重要性。
3.建议修改聊天频道的设置,这是《仙途》最软肋的地方,一些游戏聊天频道做的相当好,应该多学习一下,比如应该有专门的世界聊天频道、好友聊天频道、帮会聊天频道、队伍聊天频道、系统频道、私聊频道,并可以一一屏蔽。
4.排行榜、帮会贡献数据刷新慢。
5 .建议官方修改所有职业防具穿着设定和属性,任何职业都可以穿同样的防具有背常理和破坏游戏职业平衡。
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