首先说下本人的游戏史,3年的梦幻西游2年的问道。一直对于回合游戏情有独钟,所以选择了梦诛。
首先说下本人的游戏史,3年的梦幻西游2年的问道。一直对于回合游戏情有独钟,所以选择了梦诛。
梦诛吸引我的是更加多样的玩法和不错的画面,总体说来算是款还不错的游戏。但每个游戏都有每个游戏的优点和缺点,梦诛的优点我就不说了。玩过梦诛的玩家们都知道。
今天我想说的是梦诛比起其他回合游戏所不足的地方,因为对于梦诛我打算一直玩下去。所以我希望这个游戏能做的更加出色,更受玩家们的喜爱(人气高了,玩的也有意义)。
下面我就谈下目前我个人觉得梦诛做的不足的地方和改进的建议。
首先说抓鬼吧,现在抓鬼都是鬼王和医生的专职。
4个暴力鬼王带个医生抓鬼时很效率。别的职业你都靠边吧,除非你免费出道具。(说到底,还是职业的不平衡,今天我们不讨论每个职业该怎么改进,因为那太复杂了)FX和QY还好点,不抓鬼我可以去烧双,没人烧双不加FX和QY的吧?剩下SW和HH抓鬼,没人组烧双没人要。难道PK占点优势的职业就应该在练级的时候被孤立吗?
所以我建议该成抓鬼的时候,如果以个队伍有4种以上不同的门派职业参与,大家所得的经验都有加成。再把抓鬼中的怪物调整下,调整成抓鬼的怪物中出现力。法双抗的怪,用力砍和法术都只掉1点血。而合欢的毒是固定伤害值这样下来,没人不组合欢了吧?然后再随机出1个法术伤害比较高点的怪,秒3秒起来比较疼的。
这样下来,光靠医生加血是来不及的。而这样下来,带个SW上就很有用了。SW抓鬼也会有人喊着要了。再随机出2个能隐身和能封印的怪,这样,FX和HH的反隐身技能就有用了。而人物被封了怎么办?QY不是可以解封吗?到这里有的玩家会说了,SW可以先封掉对面能封印的怪物,干嘛要用到QY?
所以完美对于修为这个东西应该改改了,如果对方怪物的修为高我方SW的修为,SW将封不住对方的怪物。PK中也一样,我想回合制游戏的PK不能光看哪方攻击输出高就能获胜吧?
那样的PK还有什么意思,所以修为也应该被重视起来。修为低的就不能封印住比你修为高的玩家。即使你级别比我高。就现在而言。游戏里的修为任务有几个人在做?反正我没看到过有人组队叫人做修为任务的。
修为被重视起来,我想玩家们就不光是忙着刷经验升级穿极品装备带极品宝宝就能横行梦诛了吧?刷修为会成为大家都很重视的任务了。
另外说下,完美应该把修为任务中的难度稍微降点得到的修为适当提高点吧?个人感觉现在的修为任务比较难刷,而且奖励也太低了。我想这也是玩家们没人刷修为的原因之一吧。
抓鬼的人多了,刷修为成了大家都不得不做的任务了,完美的商城的旗子也更加好卖了。何乐而不为?
最后说下生活技能
很多玩家在选择生活技能方面都很纠结吧?想学这样还想学那样,而完美只让你最多学两样技能。我想问下完美这样的限制对你有什么好处吗?
在我看来只有坏处,因为只能学2样技能。所以玩家们都练小号学技能,用的活力都是系统送的。用完就下线,再换另外一个小号。所以完美损失的是商城的活力药水少了一部分收益(虽然活力药水现在是好多玩家每天都必须要用的)
如果让玩家能学3个或者3个以上的生活技能,而每天能用的活力系统只送一次。学的技能多了,对于想把技能都练高的玩家来说。那就是消耗更多的活力药水了。这样对完美你有害处吗?又一个两全齐美,有什么不好吗?
我也只是个普通玩家,因为觉得梦诛还不错,能让我玩下去。所以出了这么点建议。
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