《失落的星球2》PC版游戏介绍
游戏信息
外文名称:Lost Planet 2
发行日期:2010.10.15
开发厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM
官方网站:无
游戏平台:X360 PC PS3
中文版本:无
游戏类型:第三人称射击
最低配置:
操作系统:Windows XP / Windows Vista/Windows 7
CPU:Intel Core 2双核 或 AMD Athlon x2
内存:Windows XP/1GB Vista/2GB
硬盘空间:13G空闲
分辨率:1280× 720 以上
显示卡:支持DirectX 9.0c / Shader 3.0,NVIDIA GeForce 7800系列或ATI Radeon HD 2400系列
声卡:DirectX 9.0c兼容
推荐配置:
操作系统:Windows 7 / Windows Vista
CPU:Intel Core 2四核处理器 或 AMD Phenom x4
内存:Windows XP/2GB Vista/3GB
硬盘空间:13G空闲 分辨率:1280 × 720 以上
显示卡:NVIDIA GeForce 9800系列 或 ATI Radeon HD4800系列或更高
声卡:DirectX 9.0c兼容
游戏简介
《失落的星球2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。
游戏特色
游戏基础操作介绍
射击(PS3:R1键、xbox360:R键)
作为射击游戏中的基本操作,两部主机都是用了扳机键作为射击按键。
榴弹(PS3:L1、xbox360:L键)
投掷之后一段时间就能产生范围爆炸的武器,除了能伤人之外,还能炸开一些隐藏的入口和前进中的
障碍物。
绳索(PS3:方块键、xbox360:X键)
瞄准之后发射绳索,然后快速转移地点,这也是失落星球的特色之一。而且在上升过程中也能开枪射击。
夺取生物能量
在本作中,有一种用于战斗服的能量被称为“T-ENG”,他最基本的作用就是能恢复角色自身的体力。
生化战斗服启动(START键)
按下START键之后就能通过消耗“T-ENG”来恢复角色自身的体力。“T-ENG”的夺取主要是通过击杀
AK来获取,通过攻击AK拾取散落在四处的生物能量也是至关重要的一步。
数据库开启(PS3:X键连按、xbox360:A键连按)
在游戏地图中会散落着多个数据库,作为情报存储装置,可以作为一个存储点。并且可以获得这个区域的地图。
T-ENG射出装置(PS3:三角+L1键切换,然后按L1、xbox360:Y+L进行切换,然后按L键)。这是2中新加的动作,可以通过它来进行T-ENG的交换,在同伴援护方面十分有用。
技能一览表
技能名称 | 稀有度 | 技能描述 | 占用技能格数 |
热能保存(Conserve T-ENG) | 初始级 | 阻止热能的持续流失并且减半冲刺途中的热能流失 | 1 |
救命稻草(Lifesaver) | 初始级 | 当热能为零时阻止生命槽继续下降 | 1 |
必杀I(Critical I) | 中级 | 增加10%暴击率但自身所受攻击伤害也增加5% | 1 |
必杀II(Critical II) | 中级 | 增加%20暴击率但自身所受伤害也增加10% | 2 |
防御I(Defense I) | 中级 | 减少伤害值15%、减少5%攻击力 | 1 |
防御II(Defense II) | 中级 | 减少伤害值25%、减少15%攻击力 | 2 |
闪避I(Evasion I) | 上级 | 翻滚无敌时间为原先150%但非无敌时间伤害增至原先的210% | 1 |
闪避II(Evasion II) | 上级 | 翻滚无敌时间为原先185%但非无敌时间伤害增至原先的220% | 2 |
火力I(Fire Power I) | 中级 | 120%的攻击力、增加10%的伤害 | 1 |
火力II(Fire Power II) | 中级 | 135%的攻击力、增加20%的伤害 | 2 |
榴弹I(Grenades I) | 中级 | 150%的榴弹伤害输出 | 1 |
榴弹II(Grenades II) | 中级 | 200%的榴弹伤害输出 | 2 |
美好开局·子弹 Head Start (ammo) | 中级 | 游戏开始及复活后默认武器都拥有最大载弹量 | 1 |
美好开局·碟雷 Head Start (Disc) | 中级 | 复活后拥有碟雷最大载弹量 | 1 |
美好开局·粘雷 Head Start (Gum) | 中级 | 复活后拥有粘雷最大载弹量 | 1 |
美好开局·普雷 Head Start (Normal) | 中级 | 复活后拥有普通雷最大载弹量 | 1 |
美好开局·离雷 Head Start (Plasma) | 中级 | 复活后拥有等离子雷最大载弹量 | 1 |
落后开局(Lag Start) | 中级 | 以-15%携弹量及-1000点热能值开局但能在战役和线上模式获得135%和170%的生涯点数 | 2 |
格斗专家I(Melee Attack I) | 中级 | 2倍近身格斗伤害输出 | 1 |
格斗专家II(Melee Attack II) | 中级 | 5倍近身格斗伤害输出 | 2 |
赚分I(Points I) | 中级 | 战役及线上模式生涯点获得分别增长至112.5%及125% | 1 |
赚分II(Points II) | 中级 | 战役及线上模式生涯点获得分别增长至125%及150% | 2 |
快速投胎(Quick Return) | 上级 | 复活所需时间减少3秒、数据点激活速度增加5倍 | 1 |
恢复I(Recovery I) | 上级 | 3倍恢复速度使用和谐器,在战役或训练模式中 | 1 |
恢复II(Recovery II) | 上级 | 5倍恢复速度使用和谐器,在战役或训练模式中 | 2 |
自讨苦吃(Self-Inflicted Injury) | 中级 | 所受伤害增加25%,生涯点战役中增加50%线上增加100% | 2 |
无声无息(Soundless) | 中级 | 走路无声且钩子距离增加 | 1 |
特别卫士I(Special Guard I) | 上级 | 对电离子/火焰/风的伤害免疫 | 1 |
特别卫士II(Special Guard II) | 上级 | 对电离子/火焰/风的伤害免疫且对冰/震动/粘性物质免疫 | 2 |
奔跑者I(Sprinter I) | 上级 | 2倍冲刺时间 | 1 |
奔跑者II(Sprinter II) | 上级 | 3倍冲刺时间 | 1 |
超级巨星(Superstar) | 中级 | 雷达失效但能获得2倍战役生涯点3倍线上生涯点 | 2 |
幸存者(Survival) | 上级 | 伤得再重仍留有一丝血.但是在手雷爆炸.VS爆炸.爆头和摔出地图时无效 | 2 |
热能供应(T-ENG Supply) | 中级 | 复活后在原有基础上加2000点热能.热能收集+50%.输出3倍 | 1 |
热能武器大师I(T-ENG Weapon Master I) | 中级 | 热能武器使用所需热能减少50%.过热恢复速度加20% | 1 |
热能武器大师II(T-ENG Weapon Master II) | 中级 | 热能武器使用所需热能减少80%.过热恢复速度加20%.减半过热槽过热速度 | 2 |
越挫越勇(Tough Get Going) | 上级 | 血量不足40%时攻击力翻倍 | 2 |
无影无踪(Invisible) | 上级 | 你将不会显示在敌方雷达上.除非你做攻击等的一些特殊动作 | 1 |
VS大师I(VS Master I) | 中级 | 减半操作VS时所需热能.修理时间快3倍 | 1 |
VS大师II(VS Master II) | 中级 | 操作VS时无需热能.修理时间快3倍.无视离子电击及火烧 | 2 |
VS击倒(VS Takedown) | 上级 | 对VS的装甲有150%的穿透力.对其弱点有180%的伤害 | 1 |
网友评论